Behovet av bättre tillgänglighet inom spel är något som många utvecklare har insett. Nu tar EA steget upp med sitt nya Patent Pledge-initiativ, vilket ger sina konkurrenter direkt tillgång till dess tillgänglighetspatent.

Det uppmuntrar andra utvecklare att gå med i programmet också.

Vi presenterar EA: s patentlöftesinitiativ

Ett meddelande på EA.com bekräftar att EA har lanserat ett nytt program – Patents Pledge – som i princip gör alla EA: s tillgänglighetspatent öppna för sina konkurrenter. Konkurrerande utvecklare kan sedan införliva dessa tillgänglighetsverktyg i sina egna spel och applikationer utan rädsla för rättslig vedergällning från EA.

Inte bara det; EA har också bjudit in andra utvecklare att lägga till sina tillgänglighetspatent i poolen, som alla andra också kan använda. Detta är ett branschförändrande steg av EA som, om det lyckas, kommer att se slussarna öppna för bättre tillgänglighet i spel.

Löftet, länkat ovan, säger:

På EA tror vi att det är absolut nödvändigt att möta behoven hos olika befolkningsgrupper inom spel och vidare. Detta inkluderar, viktigare, behoven hos personer med funktionsnedsättning. Genom vårt patentlöfte förbinder vi oss att alla utvecklare i branschen kommer att kunna använda våra tillgänglighetscentrerade teknologipatent – ​​royaltyfria.

instagram viewer

Så detta är utmärkta nyheter för spelare med ytterligare tillgänglighetskrav. Förhoppningsvis kommer fler utvecklare att ansluta sig till programmet.

Relaterad: Tillgänglighetsalternativ Gör videospel mer tillgängliga för alla

Vilka tillgänglighetspatent delar EA?

EA har vänligen listat de tillgängliga patenten på Pantsida som länkas ovan.

Vi har Apex Legends Ping System, som gör att de som lever med hörsel, tal eller kognitiv tillgänglighet krav, att kommunicera med andra lagmedlemmar i spelet, via kontrollingångar som utlöser vissa kommandon eller meddelanden i Apex.

Det finns också patent som förekommer i ett brett utbud av omåttligt populära titlar, som FIFA-serien, som hjälper dem som lever med synproblem. Dessa patent ändrar inställningar i spelet som kontrast och ljusstyrka.

Slutligen finns det ett patent som tillåter generering av musik anpassad till hörselbehoven hos en spelare som spelar titlar med funktionen.

Varför har EA tillkännagett detta patentlöfte?

I slutändan handlar det om att göra spel tillgängliga för alla, oavsett vad de har för förmågor utanför spel. EA själv säger:

Detta löfte täcker några av våra mest innovativa teknologier som är utformade för att bryta ner barriärer för spelare som lever med funktionshinder eller medicinska problem. Detta inkluderar personer med syn, hörsel, tal eller kognitiva problem.

EA vill alla att njuta av sina spel och inser att det bara kan bli fallet genom att dela information mellan konkurrensmärken.

Ett positivt steg från EA

Detta är ett landmärkesbeslut av EA som utan tvekan kommer att förbättra tillgängligheten inom spel. Förhoppningsvis kommer vi att se andra stora spelare som Microsoft och Sony gå med i Patent Pledge också. På så sätt kommer spel att vara tillgängligt för alla.

Be My Eyes and Seeing AI: Hur dessa tillgänglighetsappar gynnar visuellt funktionshindrade

Tror du att smartphones inte kan bli mer fantastiska? Lär dig hur mobilappar förbinder synskadade med världen omkring dem.

Läs Nästa

Dela med sigTweetE-post
Relaterade ämnen
  • Spelande
  • Tekniska nyheter
  • Spelkultur
  • Tillgänglighet
Om författaren
Ste Knight (425 publicerade artiklar)

Ste är Junior Gaming Editor här på MUO. Han är en trogen PlayStation-följare, men har gott om plats för andra plattformar också. Älskar all slags teknik, från AV, till hemmabio och (av någon föga känd anledning) städteknik. Måltider för fyra katter. Gillar att lyssna på repetitiva beats.

Mer från Ste Knight

Prenumerera på vårt nyhetsbrev

Gå med i vårt nyhetsbrev för tekniska tips, recensioner, gratis e-böcker och exklusiva erbjudanden!

Klicka här för att prenumerera