Om du är ett fan av Blackmagic-familjen av produkter, appar och tjänster, är chansen stor att du har gett Nodes i DaVinci Resolve the ol' college försök tidigare. På ytan kanske de inte verkar så mycket - bara ett gäng slumpmässiga miniatyrer bundna av något annat än buntbanden som länkar ihop dem och dina egna två händer.
Nodsystemet är i huvudsak ett additivt flödesschema som beskriver ditt betyg steg för steg. Det är helt skrämmande om du aldrig har använt det förut, men när du väl lärt dig krigarens sätt kommer det inte att finnas någon återvändo.
Vad är en nod i DaVinci Resolve?
Först och främst: vi bör klargöra exakt vad en nod är i Resolve. De är inte riktigt lager, och de är inte riktigt LUT: er heller (även om du kan skapa en LUT från en Nod om du behöver).
Noder finns uteslutande i Resolve – de lämnar aldrig applikationen själva. Istället är panelen Noder en grafisk representation av alla de element som utgör ditt betyg. Varje nod representerar ett diskret steg framåt; varje efterföljande operation appliceras på kompositen som är länkad precis innan den direkt.
Det finns så mycket att veta om Nodes in Resolve, men hela systemet kan kokas ner till:
- Inmatningsklippet: Elementet längst till vänster i nodpanelen, en liten grön prick. Det här är indata som alla som följer kommer att ändra. Vanligtvis kommer denna ingång att vara ditt källklipp.
- Dina korrigerande noder: Varje nod existerar som ett komplett lager av färgkorrigering, i motsats till att representera en individuell effekt (som en enkel justering av mättnad). Det finns andra typer av noder förutom de som du använder för att justera betyget — några av dem fungerar som en kontrollpunkt där flera noder möts, till exempel.
- Länkar som ansluter varje nod: Dessa kablar styr flödet av noder från vänster till höger. Dessa är miniatyrmotorvägarna som avgör vad som händer med bilden och i vilken ordning.
- Utdatabilden: Till sist den gröna pricken längst till höger. Detta element representerar utdatabilden när allt är sagt och gjort.
Förutom korrigerande noder finns det några andra smaker som du kommer att arbeta med i mellanhand. Du kan kolla in dem genom att högerklicka på ett tomt område i nodpanelen.
Vad är alla dessa? Vad gör de?
- Rättare: En korrigerare är vad nybörjaren sannolikt kommer att tänka på först när han överväger noder i generisk mening. Närhelst du justerar någon av dina parametrar – gamma, nyans, vad som helst – lagras alla ändringar som görs i en korrigeringsnod.
- Parallellblandare: Parallellblandare används när du behöver två korrigerare för att referera till samma ingångsbild, i motsats till att de appliceras additivt och ovanpå varandra, en efter en. Den här typen av noder låter dig ta båda dessa individuellt justerade bilder och blanda ner dem till ett enda lager.
- Layer Mixer: Dessa ser mycket ut som parallella noder, bara med en extra bonus; du kan styra i vilken ordning dessa skiktade noder träder i kraft.
- Key Mixer: Det här verktyget hjälper dig att förfina en nyckel, den professionella termen som beskriver processen att ta bort något liknande det gröna eller det blåa på en grön skärm eller en blå skärm.
- Splitter: Denna funktion delar upp noden omedelbart före den i tre kanaler för nästa noder att kämpa med – du kan välja mellan RGB, YUV, HSL, och även LABB.
- Combiner: Motsatsen till ovanstående. Detta är ändlocket för en medföljande Splitter, som för samman bilden igen.
Allt ovanstående kan användas för att anpassa ditt betyg. Du kan använda dessa verktyg när du nycklar, lägger till effekter eller när du skapar sammansatta betyg i överlappande lager. Du kommer också att använda den här sammanhangsmenyn för att skapa en extra Källa eller Alfa-utgång, två andra viktiga alternativ.
Relaterad: Hur man använder färgkorrigeringsverktygen i DaVinci Resolve
Olika typer av nodsekvenser i DaVinci Resolve
Så vi har våra ingredienser ovan. Vilka är alla sätt som vi kan sätta ihop bitarna? Det finns några vanliga sätt att arbeta med noder i DaVinci:
- Seriella noder: En enkel, linjär, enfilskedja av korrigerare, applicerade en efter en.
- Parallella noder: Det är här den tidigare nämnda parallellmixern kommer in i bilden. Dina två parallella korrigerare möts i ohelig enhet efter att ha modifierat samma ingångsbild.
- Layer Mixer Noder: Betrakta dessa arrangemang som ungefär parallella noder, endast med den extra grad av kontroll som nämns ovan (ordningen på varje nodlager bevaras i den slutliga mixen). Du kan enkelt konvertera en parallellmixer till en lagermixer; högerklicka på Parallel Mixer och välj Morph Into Layer Mixer Node.
- Splitter-Combiner-sekvenser: Allt som ligger mellan en Splitter och en Combiner faller under denna kategori, inklusive allt konstigt som händer däremellan.
- Sammansatta noder: Den här funktionen känns kusligt lik kapslingssekvenser i Premiere. Du kan välja flera noder och reducera dem grafiskt till en enda enhet i nodflödesschemat.
Du kommer att märka ett återkommande tema här; ordningsföljd, företräde och ordning råder alla högsta. Detta otroligt logiska system låter dig göra saker som att kringgå enskilda noder inom progressionen som helhet utan att manipulera resten av utseendet. Du har så mycket kontroll över din process och ditt betyg.
Relaterad: Hur man använder Scene Cut Detection i DaVinci Resolve?
Skapa en nod i DaVinci Resolve
I den här inledande förklaringen kommer vi inte att gå för djupt in i specifika scenarier eller konfigurationer av noder. Vi skulle dock vilja visa dig hur man skapar en grundläggande nod, åtminstone.
Börja med att dra upp ett projekt med ett klipp som redan finns på tidslinjen. Klicka in på Färg arbetsyta. Du borde redan ha en nod hängande i din nodpanel.
Denna ursprungliga nod är inget speciellt – det är helt enkelt en nod som skapats som standard, någonstans för att börja korrigera direkt efter lansering. Du kan ta bort den här startnoden, lägga till ett elfönster, låsa den eller göra något annat med den, precis som med vilken annan nod som helst.
Klicka och dra runt den; Nodes-panelen är en sandlåda, och du är fri att ordna din installation som du föredrar.
Högerklicka i panelen och skapa en ny Korrigeringsnod. Du kan modifiera noden precis vad du vill – oavsett vad du gör kommer bilden i visningsporten inte att ändras för att återspegla vad du har gjort. Faktum är att denna nod inte ens bär en miniatyrbild från ingångsbilden.
Det finns en bra anledning till detta: Noden är faktiskt inte ansluten till någonting ännu. För att dessa noder ska kunna interagera med varandra måste vi länka dem först.
Hur man ansluter noder till varandra i DaVinci Resolve
Plocka upp noden som du just har skapat med markören. Klicka och dra den så att den svävar ovanpå länkningslinjen mellan den ursprungliga noden i ditt projekt och nodpanelens utdata. Det kommer att lysa gult – det är då du är redo att släppa musen.
Och voila. Noden är nu inkluderad i denna nodförlopp; när du har en Corrector stående mellan din input och output, kommer alla ändringar du gör i den att beaktas.
Du kan också utföra denna uppgift manuellt genom att klicka på den lilla gröna RGB-utgång ruta på den första noden och dra den så att den möter greenen RGB-ingång triangel på baksidan av den andra.
Du kommer att märka att detta inte har omdirigerat vårt nodflöde helt – i stället har vi bara tagit en liten omväg. Denna andra nod är inte alls ansluten till utgångsbilden. Det är en total återvändsgränd.
Just nu är det inte det vi är ute efter. För att skapa en linjär seriell nodsekvens måste vi ta bort denna länk mellan utdatabilden och den första noden i vår sekvens.
Högerklicka på någon av dessa anslutningar ger dig möjlighet att Radera länken. Nu är vägen mellan ingångs- och utdatabilden kontinuerlig och komplett.
Två hela noder, helt för dig själv? De kanske inte ser så mycket ut, men det finns mycket du kan göra i Resolve, även med något så grundläggande som det här arrangemanget. Du kan fortsätta arbeta härifrån och gradvis bygga upp utseendet till något riktigt extraordinärt.
Relaterad: Vad är LUT? Hur används de för att måla bilder?
Vägen till den perfekta noden
Det var mycket information att smälta, och vi har inte ens färgat en enda sak. Som med alla andra professionella kreativa appar tror vi på kraften i kunskap – att släppa en nybörjare rakt ner i bollen är det perfekta sättet att snabbt komma ingenstans.
När du väl har fått grepp om språket och metoden att arbeta med Nodes i DaVinci Resolve, kommer att lära dig resten komma naturligt.
Vi kommer att visa dig hur du exporterar LUT: er i DaVinci Resolve och sedan importerar dem tillbaka till programvaran för att tillämpa dem på andra projekt.
Läs Nästa
- Kreativ
- DaVinci Resolve
- Videoredigerare
- Videoredigering
- Färgscheman
Emma Garofalo är en författare som för närvarande är baserad i Pittsburgh, Pennsylvania. När hon inte sliter vid sitt skrivbord i längtan efter en bättre morgondag kan hon oftast hittas bakom kameran eller i köket. Kritikerrosade. Universellt föraktad.
Prenumerera på vårt nyhetsbrev
Gå med i vårt nyhetsbrev för tekniska tips, recensioner, gratis e-böcker och exklusiva erbjudanden!
Klicka här för att prenumerera