Svårigheter i tv-spel är otroligt subjektiva från spelare till spelare. Och det är inte precis one-size-fits-all; du kan hitta en spelgenre lätt och hitta en annan svår.
Det är dock viktigt att definiera vad tv-spelssvårigheter är och på vilka sätt utvecklarna balanserar svårigheter.
Vad är svårighetsgrad för videospel?
Svårighetsgraden för videospel är svår att objektivt definiera.
Du kan definiera tv-spelssvårighet som ett mått på vilket spelet utmanar spelaren relativt sett till deras skicklighetsnivå.
Men kanske en mer exakt definition kan vara det sätt på vilket ett spel kommunicerar vad det vill att du ska göra och hur det vill att du ska göra det, i förhållande till din skicklighetsnivå.
För spelaren kan tv-spelssvårigheter visas i form av förinställningar (mer om detta senare) som till exempel svårighetsinställningar i spelet.
Men detta är också spelets sätt att kommunicera nivån på utmaningen det kommer att innebära mellan dig och att slutföra sina mål.
Döda den här chefen med de vapen du har. Här är dess draguppsättning, att lära dig det kan hjälpa dig. Åh, och det ger massor av skada eftersom du är i "hårt" läge - ha kul!
Tv-spelssvårigheter är ett annat sätt på vilket ett spel håller spelaren engagerad.
Relaterad: Vad är ost i spel?
Hur fungerar tv-spelssvårigheter?
Så, hur anpassar videospelsutvecklare svårighetsgraden i sina spel för att säkerställa att du får en rättvis utmaning?
Utvecklare kan justera ett antal parametrar i sitt spel för att göra det mer eller mindre utmanande, såsom fiendens hälsa, fiendens skador, fiendens frekvens, spelarskador, frekvens av föremål, lägga till/ta bort spelmekanik, öka/minska reaktionsfönster, etc.
För att ge spelaren en konstant utmaning i förhållande till deras skicklighet, har utvecklarna ett antal alternativ, men två viktiga som vi kommer att fokusera på är förinställningar av svårighetsgrad och svårighetsgrad för dynamiska tv-spel.
Förinställningar för tv-spelssvårighet
Det mest kända sättet som utvecklare kan justera ett videospels svårighetsgrad är genom förinställda svårighetsparametrar. Det här är de "enkla", "medium", "hårda" och andra lägen du kommer att se innan du startar ett spel.
Även om ett spel traditionellt blir svårare när du utvecklas – eftersom det tar hänsyn till att din skicklighet är det förbättra och så ökar utmaningen—svårighetsförinställningar erbjuder spelare relativt enklare eller svårare start och slutpunkter.
Detta kan innebära att justera fiendens hälsa och aggression, föremål/ammunitionsmängd och att ändra placeringen av fiendetyper, bland annat med varje förinställning.
Det kan också finnas unika tillägg till olika svårighetsförinställningar, till exempel en ny spelmekaniker. Om du till exempel väljer Hardcore-svårighet i Resident Evil 2-remaken inaktiverar automatiska lagringar och introducerar färgband, vilket innebär att du har ett begränsat antal besparingar.
Du kan också spela spel med automatiska förinställningar för svårighetsgrad. Du kan till exempel inte välja din svårighetsgrad i Dark Souls. Men efter att du besegrat spelet kan du spela New Game + (fler "+"-er läggs till för varje påföljande genomspelning) vilket ökar fiendens hälsa och skada samt hur många själar de tappar.
Relaterad: Vad är en skadesvamp i spel?
Dynamisk spelbalansering
Ett andra sätt som utvecklare kan ge spelare en ständig utmaning är genom att använda dynamiska svårighetsjusteringstekniker.
Vad detta betyder är att spelet kommer att justera sina svårighetsparametrar i farten beroende på hur bra du gör. Detta är för att hjälpa dig att hålla dig engagerad eftersom ett spel som är för lätt kan kännas otillfredsställande och ett spel som är för svårt kan avskräcka dig på grund av frustration.
Ett fantastiskt exempel på detta är Alien Isolation, som till stor del använder oskriptad artificiell intelligens (AI) för utomjordingen som jagar dig under större delen av spelet. Även om Alien Isolation har svårigheter med förinställningar, är sättet det implementerar sin främmande AI genialiskt.
I grund och botten använder spelet vissa kriterier för att övervaka hur "rädd" spelaren är vid en given punkt och justerar den främmande AIn därefter. Utöver detta låser spelet upp olika beteenden för utomjordingen både vid fasta punkter i spelet och baserat på ditt beteende som spelare.
På så sätt kan Alien Isolation upprätthålla en spänningsnivå som håller dig både engagerad och på kanten, allt utan att göra spelet för läskigt, bekvämt eller förutsägbart.
Bra tv-spel förtjänar rättvis videospelssvårighet
Svårighetsgrad för videospel kan vara en oerhört knepig del av design av videospel att få rätt. Det kräver balans, solida spelsystem och framför allt att vara rättvis mot spelaren, oavsett hur utmanande det är.
Bra tv-spel som vill utmana dig förtjänar en viss grad av omsorg i sin svårighetsgrad. I slutet av dagen borde videospel vara svåra att slå, inte svåra att spela.
Spelslingor definierar det mesta av din praktiska spelupplevelse, även om du kanske inte inser det. Låt oss förklara denna designmekaniker.
Läs Nästa
- Spelande
- Terminologi
- Videospeldesign

Soham är en musiker, författare och gamer. Han älskar allt som är kreativt och produktivt, speciellt när det kommer till musikskapande och videospel. Skräck är hans favoritgenre och ofta kommer du att höra honom prata om sina favoritböcker, spel och funderingar.
Prenumerera på vårt nyhetsbrev
Gå med i vårt nyhetsbrev för tekniska tips, recensioner, gratis e-böcker och exklusiva erbjudanden!
Klicka här för att prenumerera