Det finns säkert många anledningar till att du spelar tv-spel, men exakt vad är det som får dig att komma tillbaka? Spelloopar är en viktig del av videospelsdesign, men de flesta spelare är omedvetna om vad de är.

Låt oss utforska vad en spelslinga är i videospel.

En spelslinga, förklarat

En spelslinga består av en cykel av åtgärder som du upprepar om och om igen i ett spel.

Låt oss titta på Tetris, som har en av de mest igenkännliga spelslingorna inom allt spel. I Tetris placerar, roterar och placerar du olika block från toppen av skärmen till botten av skärmen.

Det här är Tetris kärnspelsslinga – dess grundläggande uppsättning åtgärder som du upprepar oändligt. Även om det bara varar en sekund eller två, är det vad du gör under hela spelet. Och det är otroligt tillfredsställande.

Spel har vanligtvis flera spelloopar som alla matas in i denna kärnspelslinga. Vid sidan av sin kärnspelslinga har Tetris andra loopar för att hålla dig engagerad: när du fyller en rad rensas den, du har en totalpoäng att arbeta mot, och ju längre du varar, desto snabbare faller blocken, vilket ökar utmaning.

instagram viewer

Allt detta hjälper till att göra saker mer intressanta, men de skulle inte fungera om kärnspelet i Tetris inte var så roligt.

Relaterad: Vad är hack and Slash-videospel?

Tydliga och otydliga spelslingor i spel

De flesta moderna spel har mycket mer på gång än Tetris, men de behöver fortfarande en kärnspelslinga som håller dig fast. Låt oss titta på två genrer med enkla och inte så enkla spelloopar; skyttar respektive rollspel (RPG).

Spelslingor i Shooters

Låt oss börja med skyttar. Kärnan i ett skjutspel, som Call of Duty eller Battlefield, är att upptäcka en fiende, skjuta dem och sedan flytta till nästa fiende – det är vad du gör under större delen av spelet.

Utvecklarna måste göra den här uppsättningen åtgärder – som eventuellt bara varar några sekunder – så bra att du är beredd att göra det i potentiellt dussintals eller hundratals timmar. De kan göra detta genom animering, ljuddesign, vapenvariation, rörelsehastighet, vapenvikt, etc.

Utöver detta har du större spelloopar, som progressionssystem, upplåsning av föremål och vinnande/förlorade matcher. Men alla dessa fungerar inte om skjutmekaniken inte är stabil.

Gameplay Loops i RPGs

Låt oss nu titta på en genre med mer komplicerade spelloopar; rollspel.

Om du tittar på spel som Skyrim, The Witcher 3: Wild Hunt eller Fallout 4, vad skulle deras kärnspelsslinga vara? Fråga dig själv "vad exakt gör jag i dessa spel"?

Om man tittar på The Witcher 3 kan man säga att den centrala spelslingan kretsar kring utforskning, strid och att prata med icke-spelbara karaktärer (NPC). Flera spelloopar underlättar dessa tre saker: uppdrag, sidoaktiviteter, nya vapen och rustningar, förmågor, etc.

Men du kommer förmodligen inte hålla med om att det är anledningen till att du spelar The Witcher 3 – hur är det med världen, musiken, historien, karaktären, skrivandet? RPG-spel kan liksom komma undan utan en kort, glädjande kärnspelslinga eftersom deras mål är att håll dig nedsänkt, vilket lägger mer vikt vid att skapa ett levande, andas och intressant värld.

Även om det finns en uppsättning åtgärder du upprepar om och om igen, kan din anledning att fortsätta spela en RPG vara mer abstrakt.

Relaterad: Vad är RPGs? Allt du bör veta om rollspel

Tänk på ditt spels kärnspelslinga

Spelslingor är en av, om inte de främsta anledningarna till att du spelar ett spel. De kan hålla dig engagerad i timmar i sträck trots att det är samma cykel av handlingar som du upprepar.

Spelloopar varierar från genre till genre, och att förstå vad du vill ha med ditt spel kommer att hjälpa dig att definiera vilken kärnspelslinga det ska ha.

Vad är Roguelike och Roguelite videospel?

Har du någonsin undrat vad som gör ett spel till en roguelike och hur det skiljer sig från en roguelit? Låt oss utforska dessa genrer för att förstå dem fullt ut.

Läs Nästa

Dela med sigTweetE-post
Relaterade ämnen
  • Spelande
  • Videospeldesign
  • Terminologi
Om författaren
Soham De (126 artiklar publicerade)

Soham är en musiker, författare och gamer. Han älskar allt som är kreativt och produktivt, speciellt när det kommer till musikskapande och videospel. Skräck är hans favoritgenre och ofta kommer du att höra honom prata om sina favoritböcker, spel och funderingar.

Mer från Soham De

Prenumerera på vårt nyhetsbrev

Gå med i vårt nyhetsbrev för tekniska tips, recensioner, gratis e-böcker och exklusiva erbjudanden!

Klicka här för att prenumerera