Du kanske har hört talas om termen "slipning" i videospel, även om du kanske inte vet att det är exakt definition. Är det bra, dåligt eller någonstans däremellan? Och vilken typ av spel har slipning?

Här är en förklaring om vad slipning är i videospel.

Slipning i videospel, förklarat

Slipning i videospel är där spelaren gör samma sak upprepade gånger, för att få erfarenhetspoäng (XP) eller spelobjekt, som sällsynt byte eller valuta i spelet.

Fast man kan argumentera varje spelfunktioner som gör samma sak om och om igen (d.v.s. en spelslinga), malning är vanligtvis när du utför samma uppgifter, eller uppdrag, till den grad att det är repetitivt.

Om ett spel har ett progressionssystem, en butik i spelet eller ett upplåsningssystem, kan det innehålla slipning. Rollspel (RPG) eller online multiplayer-spel har vanligtvis en form av slipning, antingen för att få dig att gå upp i nivå för att göra vissa uppdrag, tjäna tillräckligt med valuta i spelet eller låsa upp specifika föremål.

Om du har spelat något av de senaste Assassin's Creed-spelen, eller skjutspel som Battlefield, Call of Duty eller Warframe, kommer du att vara bekant med slipning. Oavsett om du gör ytterligare ett sidouppdrag för att komma upp i nivå eller spelar en match till för att låsa upp ett specifikt skal, vapen eller tillbehör, så är du på topp.

instagram viewer

Relaterad: Vad är Metroidvania-videospel?

Slipning i tv-spel kan vara subjektivt. Å ena sidan kan du känna att det du spelar är repetitivt, tråkigt och ett sätt att nå ett mål. Därför räknas det som slipning. Å andra sidan kan du njuta av känslan av progression, stressavlastning och belöningar i spelet så mycket att ordet "slipa" inte dyker upp i ditt sinne.

Allt detta beror främst på två saker; dina preferenser och kvaliteten på elementen i spelet. Till exempel kanske du inte har något emot att spela genom sidouppdrag eller utföra repetitiva uppgifter med liknande mekanik om skrivningen är utmärkt (The Witcher 3), eller spelet är tillfredsställande (Mörkt Själar).

Men om innehållet känns bristfälligt (Marvel's Avengers), uppdragen är tråkiga (AC Valhalla), eller spelupplägget är monotont (Anthem), då kommer du att bränna ut dig väldigt snabbt. För att öka den dåliga viljan kan företag införliva slipmekanik för att på konstgjord väg utfylla spelets längd och för att lura spelare att spendera pengar.

Slipning utgör bara en aspekt av videospel

Om du är ett fan av tv-spel, är chansen stor att du har spelat några spel där slipning är roligt och andra spel där slipning är en syssla, även om du kanske inte visste att det fanns ett ord för det.

I slutet av dagen består videospel av ett gäng distinkta element, vissa kommer du att gilla, andra kommer du att hata. Var videospelsmalning faller på den skalan är upp till dig och spelet du spelar.

Vad är Quick Time-händelser inom spel?

De flesta spelare hatar snabba händelser, men varför? Vi undersöker historien och strukturen för snabbtidshändelser för att hjälpa dig förstå denna mekaniker.

Läs Nästa

Dela med sigTweetE-post
Relaterade ämnen
  • Spelande
  • Videospeldesign
  • Spelutveckling
  • Terminologi
Om författaren
Soham De (124 artiklar publicerade)

Soham är en musiker, författare och gamer. Han älskar allt som är kreativt och produktivt, speciellt när det kommer till musikskapande och videospel. Skräck är hans favoritgenre och ofta kommer du att höra honom prata om sina favoritböcker, spel och funderingar.

Mer från Soham De

Prenumerera på vårt nyhetsbrev

Gå med i vårt nyhetsbrev för tekniska tips, recensioner, gratis e-böcker och exklusiva erbjudanden!

Klicka här för att prenumerera