Annons

Assassin's Creed är en av de mest framgångsrika spelserierna under det senaste decenniet, och även en av de mest kreativa. Även om striden uppenbarligen är en viktig del av spelet, fokuserar serien lika mycket på smygande och pussellösning, och är också en av få som återuppfinner sig själv med en dramatiskt annorlunda plats i de flesta installationer.

Med det sagt kanske vissa hävdar Assassin's Creed börjar äntligen bli gammal. Även om inställningarna är mer olika än normen, fokuserar franchisen i allmänhet på händelser som har ägt rum under de senaste årtusendena, och inställningarna riktar sig säkert till en västerländsk publik. Även om det är vettigt, det finns massor av historia att ströva omkring 10 pedagogiska YouTube-kanaler gjorda för maratonloppYouTube är nu det bästa stället för nästan alla videor du kan önska dig – och det gör det till en underbar pedagogisk resurs. Speciellt om du tittar på de bästa YouTube-kanalerna där ute. Läs mer , och att undersöka andra delar av världen kan inspirera till nya idéer. Här är tre inställningar som kan ta

instagram viewer
Assassin's Creed i en ny riktning.

Kina (under den mongoliska invasionen)

mongolkrigare

Kinesisk historia, även om den till stor del ignoreras i väst, är ett djupt fascinerande ämne. En del av detta kommer från sofistikeringen och storleken på de kinesiska imperier som existerade under det som var, i Europa, betraktas som den "mörka medeltiden". Kinesiska skepp var deras tids tekniska underverk, och krutet uppfanns redan tidigt som 9:anth århundradet av kinesiska alkemister. Förutsägbart togs den snabbt i bruk för militära ändamål; Kina hade kanoner medan européerna fortfarande klurade på trebuchet.

En annan nyckelfunktion i det antika Kina var dess städer, som var massiva och kraftigt befästa. Uppskattningar visar att Kinas befolkning uppgår till cirka 76 miljoner år 1193 e.Kr. – förmodligen fler människor än bodde i hela Europa vid den tiden, även om bristen på skivor från båda epokerna gör det svårt att säga något om Säker. I vilket fall som helst, projekt som den kinesiska muren gör det klart att kinesiska imperier av eran var kapabla till enorma civila projekt – vilket kan inspirera till intressant nivådesign för Assassin's Creed.

mongolinvadechina

Och så finns det förstås den mongoliska invasionen. Även om de ofta framställs som grova barbarer i populärkulturen var den mongoliska krigsmaskinen imponerande och invasionen var faktiskt en serie krig som sträckte sig från 1205 till 1279, när den sista kejsaren av den sista kinesiska staten besegrades till havs. De häststrider som mongolerna var kända för kunde skapa en intressant ny spelmekaniker, liksom den omfattande användningen av belägringsvapen från båda sidor. Och medan mongolerna i allmänhet föredrog att erövra snarare än att använda diplomatiska lösningar, så är de naturligtvis var tvungna att hitta sätt att styra kineserna de erövrade, vilket ger gott om möjligheter för lönnmord.

Kartago

kartago

De flesta som har gått en historiekurs vet att Kartago var en gammal stad och att den förstördes av romarna. Vad som inte är lika känt är att staden existerade i århundraden innan Rom var viktigt i Medelhavet, och att stadens inflytande sträckte sig långt och brett över norra Afrika, södra Spanien, Sicilien och Sardinien. Kulturen skilde sig också från många andra som senare blev framträdande, eftersom dess ursprung går tillbaka till fenicierna, en civilisation som grundades i det moderna Libanon.

Kartago styrdes först av en elit som ursprungligen dominerades av en enda familj eller "klan" som senare expanderade till att omfatta andra familjer med rikedom och makt. Staden skapade så småningom en konstitution som inrättade ett organ känt som Tribunal Of The Hundred And Four, ett råd som verkade ungefär som vad som senare skulle kallas en senat av romarna och en folkförsamling genom vilken folket kunde uttrycka sina åsikt. Stadens mäktiga familjer ville dock behålla makten, så konstitutionen var i allmänhet gynnsam för dem och skapade politisk spänning Tumblr är inte bara för fotografering: 7 nyheter och politiska bloggar att följaÄr ni stora fans av Tumblr? Här på MakeUseOf är vi verkligen det. Bloggplattformen samlar idén om att blogga tillsammans med sociala nätverk och har blivit hem för några av de mest kreativa,... Läs mer .

kartagoskeppet

Politik gjordes ännu farligare av Kartagos tendens att förlita sig på legosoldater för skydd. Arméer opererade ständigt utomlands och fick betalt per kampanj, vilket innebar att staden hade svårt att kontrollera sin egen militär. För att kompensera utvecklade Kartago en tendens att döda generaler som underpresterade genom korsfästelse, och detta fick i sin tur generaler att gå skurk Roguelikes: En unik och utmanande snurr på RPG-genren1980 släpptes ett spel som heter Rogue som skapade en hel undergenre av rollspel, det passande namnet roguelikes. Dungeon crawling-spelet genererade procedurmässigt innehåll i spelet, vilket ger oändligt reprisvärde genom att garantera en annan... Läs mer när de kände sig hotade. Detta ger gott om skäl för lönnmord i själva delstaten Kartago, och detta är för att inte säga någonting om stadens nästan konstanta konflikt med grekiska städer och senare Rom.

Sjömakten var en viktig del av Karthagos militär, men det fanns inga kanoner under den eran. Slagsmål på havet involverade ofta förvecklingar mellan fartyg, följt av närstrid. Splittrade balkar, åror och segel skulle kunna ge möjlighet till Assassin Creeds spelare att fälla fällor, undkomma problem och ta ner fiendens soldater. Den här eran användes också av vagnar, kavalleri och spjutsvingande hopliter, som alla kunde användas för att inspirera till ny spelmekanik och stridsstilar.

Romarriket

westernromanimperium

Även om det skulle vara bra för serien att komma bort från västerländsk kultur, finns det en välkänd miljö så perfekt lämpad för ett Assassin's Creed-spel att det är svårt att tro att det har missats så långt; Roms fall som republik Rome II: Total War Review And Giveaway Läs mer , och uppkomsten av Rom som ett imperium.

Roms fall som republik började med Julius Caesar, som mördades av en skara senatorer och konspiratörer. Spelet skulle dock troligen starta under eller efter den händelsen, eftersom mordet på Caesar markerade starten på en lång, blodig period av inbördeskrig där alla alternativ var giltiga och många individer strävade efter att kraft. Rom självt skulle naturligtvis utgöra en utmärkt miljö för en Assassin's Creed spel, men det finns många mindre städer i historien som också skulle kunna lyftas fram.

romanempireruiner

Alternativt kan spelet fokusera på senare romersk historia, som läser något som en mer våldsam version av Game of Thrones. Succession genom mord eller inbördeskrig var vanligt under den perioden, och ett regimskifte innebar ibland döden för alla kopplad till den tidigare kejsaren – familj, vänner och rådgivare.

Även om det kan vara frestande att återbesöka Konstantinopel under den romerska eran, hålla sig till den västromerska Empire skulle nog vara bäst, eftersom den politiska och militära situationen alltid var mer osäker. Detta skulle också ge en chans att utforska mindre kända (men imponerande) romerska städer som Mediolanum och Ravenna, som gick om Rom som imperiets huvudstad 286 respektive 402. Det var också omfattande konflikter vid den romerska gränsen till norra och västra Europa under de sista åren av det västra imperiet, vilket kunde ge en chans att förfina gränsmekaniken som fanns med i Assassin 's Creed 3.

Slutsats

Det finns många inställningar som kan vara lämpliga för Assassin’s Creed, som de senaste spelen visar; den amerikanska revolutionen var inte precis känd för sin uppsjö av mord, men det visade sig fungera alldeles utmärkt.

Men med det sagt har serien nästan uttömt potentialen i sin nuvarande tidslinje. Att hoppa bakåt i tiden kan visa sig vara mer intressant än att gå framåt, och kan möjliggöra omfattande omdesign av lönnmördarens vapen, kostym och stridsmekanik.

Var vill du se nästa Assassin's Creed spelas spelet? Låt oss veta i kommentarerna.

Bildkredit: Wikimedia Commons, Alessandra Kocman/Flickr

Matthew Smith är en frilansskribent som bor i Portland Oregon. Han skriver och redigerar även för Digital Trends.