Annons

gratis machinima-verktygVem gillar inte att berätta en bra historia? Föreställ dig att ta med din publik till en värld du skapat och fördjupa dem i en berättelse full av intriger, humor och mördande actionscener. Låter som kul, eller hur? De flesta gör detta genom att skriva berättelser, men visste du att du faktiskt kan göra animerade filmer för att berätta dina historier, utan att behöva köpa någon dyr programvara?

Vad är Machinima?

I ett nötskal, Machinima innebär att göra filmer med hjälp av datorspel. När du tänker efter så har datorspel massor av karaktärer som rör sig genom intressanta miljöer, vilket gör det till ett klassiskt berättande medium.

Som ett ord är machinima en sammanslagning av "maskin" och "biograf". Om du är mycket uppmärksam kanske du märker att det egentligen borde ha stavats "machinema", men när Machinima.com grundades redan 2000, det var namnet, och det fastnade.

Om du går till Machinima.com idag kan du bli förvånad över hur långt definitionen av termen sträcks. Just nu intas topplatsen på Machinima.com av

instagram viewer
Battlestar Galactica: Blood and Chrome, en show som har massor av datorgenererade specialeffekter, men definitivt är det inte machinima i ordets klassiska bemärkelse.

Nedan kommer vi att titta på hur man skapar klassiska maskiner. Om du bara vill titta på några maskiner för att avgöra om du gillar konceptet, här är en fin samling maskiner som vi tidigare har kurerat.

Det bästa

gratis machinima-verktyg

Det absolut bästa sättet att skapa machinima idag är Source Filmmaker [Broken URL Removed]. Det finns verkligen ingen tävling här, eftersom jag kommer att visa dig i avsnittet om alternativ. Dessutom är Source Filmmaker helt gratis, och det är samma applikation som Source använder internt för att skapa reklamfilmer i spelet.

Så, först och främst, lite om själva applikationen:

Och nu, ett exempel på vad du kan göra med det:

I grund och botten låter Source Filmmaker dig utnyttja tusentals tillgångar från Valve-spel för att skapa dina egna scener. Du kan använda föremål och karaktärer från spelen, posera dem fritt, flytta runt dem och till och med lägga till ljudeffekter och bitar av dialog från spelet. Gränssnittet ser ut som en professionell videoredigerare, eftersom de som hjälpte till att skapa det är filmskapare. Verkligen en fantastisk produkt, och helt klart det bästa sättet att komma igång med att göra machinima.

Eftersom det är ett stort, komplext program, har Source sammanställt en omfattande samling instruktionsvideor som du kan titta på på Youtube. Du kan ta en titt på videorna innan du ens laddar ner programmet, bara för att se hur det är att arbeta med.

Resten

Om idén med machinima låter intressant men du inte gillar Source Filmmaker eller vill använda ett spel som inte stöds som din studiolot, finns det ett par alternativ du kan kolla in. Jag kan redan säga att de inte är lika polerade som Source Filmmaker, men de förtjänar ett omnämnande.

Först ut är WoW Machinima Tool. Som du kan förstå från namnet är detta byggt kring World of Warcraft och kan användas för att skapa imponerande arbete:

Lägg märke till det skickliga kameraarbetet med panorerings- och dollybilder, såväl som den selektiva fokuseringen som används runt 1:29, vilket ger scenen ett intressant miniatyrliknande utseende (inte helt tilt-shift, men nära). WoW Machinima Tool kanske inte har samma seriösa utvecklarstöd som en Valve-utvecklad produkt, men det är definitivt ett gångbart alternativ.

Sist kommer Film sandlåda. Det här är ett projekt i ett mycket mer rått tillstånd, som du egentligen bara borde använda för att förstå koncept om liveanimation och machinima. När du kommer till den punkt du vill skapa något som andra människor kommer att njuta av att titta på, måste du förmodligen använda något av de två verktygen ovan.

Som sagt, Movie Sandbox har några intressanta trick i rockärmen, som att kunna samverka med en Arduino för en innovativ live-action dockteaterföreställning som visas nedan:

Du kan se från videon att grafiken är mycket mindre polerad än båda tidigare alternativen, men jag tror verkligen inte att du kan koppla in en Arduino till Source Filmmaker (bevisa gärna att jag har fel i kommentarer).

Den övre gränsen

Slutligen, låt oss ta en snabb titt på hur långt machinima kan komma. En av de äldsta machinima-franchiserna är Red vs. Blå av Rooster Teeth. Utspelar sig i Microsofts Halo-serie, Röd vs. Blå startade 2003 och blev allt populärare, tills idag har de blivit stora, det känns som att de expanderar bortom sfären av traditionella machinima och sätter upp en bona fide animationsstudio.

För att förstå vad jag menar, titta på den här bakom kulisserna-videon där Rooster Teeth delar en titt på denna process och arbetsflöde.

Några maskinister i publiken?

Är det någon här som skapat machinima tidigare? Jag skulle älska att se länkar till ditt arbete i kommentarerna, eller till och med länkar till dina favoritprogram och klipp på YouTube. Dela bort!