Annons
Apokalypsen är knappast en ovanlig kliché bland tv-spel. Många titlar inkluderar en värld som nyligen har drabbats av en stor katastrof, eller en värld på randen av en, eftersom en höjning av insatserna hjälper spelaren att känna sig delaktig.
Att bara spela på våra känslor gör dock inte ett spel "postapokalyptiskt". För att verkligen passa in i denna kategori måste ett spel innehålla både en förstörd värld och spel som tvingar spelare att konfrontera konsekvenserna av det. Det finns mycket färre spel som uppfyller detta krav, men några sticker ut.
Detta unika indiespel 10 indiespel så bra att du kommer glömma att de är indie allsDet kan dock finnas tillfällen då du vill ha något annat än indienormen. Ett spel som följer indievärden, men som ändå är tillverkat med den kvalitet som AAA-spel på översta hyllan är kända för. Titlar som... Läs mer från enmansstudion Blendo Games är den enda strategititeln på listan. Som sådan är det knappast en grafisk tour-de-force, och det enkla turbaserade spelet ser lite ytligt ut vid första anblicken. Att spela spelet avslöjar dock att det finns fler regler än vad man först kan se, och att framgångsrikt slutföra en kampanj är ingen cakewalk.
Målet med spelet är att tjäna fler poäng än zombies. Detta uppnås genom att hålla territorier, en uppgift som inte är lätt med zombies på jakt. Saker förvärras av begränsade resurser som Mercs, ditt enda försvar. Dessa värdefulla krigare måste hanteras noggrant för att minska antalet offer och höja sina förmågor; underlåtenhet att bevara dem kan lämna dig underbemannad i ett kritiskt ögonblick.
Även om det är ett strategispel, Atom Zombie Smasher är faktiskt den snabbaste och mest avslappnade titeln här. En kampanj kan avslutas på en timme eller så, vilket betyder att misslyckanden inte är alltför frustrerande. Du kan alltid bara börja om. Spelet kostar $15 och fungerar på Windows, Mac och Linux.
Fallout (serie)
Fallout-spelen skulle kunna fylla i den här listan av sig själva, så jag tänker inte nämna dem alla. Istället ska jag dela upp dem i tre kategorier; de ursprungliga RPG: erna, den taktiska strategiserien och dagens Bethesda-era.
Fallout började med två inflytelserika titlar, Ramla ut och Fallout 2, som var bland de bästa RPG-spelen på sin tid. Båda spelen bjöd på utmärkt strid och utmanade spelare med en oförlåtande värld fylld av miljörisker, muterade geckos och krigande fraktioner. Båda förblir njutbara till denna dag och är tillgängliga för $9,99 styck på GOG.
Efter RPG: erna kallades ett taktiskt truppbaserat stridsspel Fallout taktik dök upp. Den här titeln tog originalets stridssystem, lade till några extra funktioner och slängde sedan på RPG-lite progressionsmekanik. Resultatet var roligt, men levde inte precis upp till den fängslande historien och världsbyggandet av de ursprungliga RPG: erna. Detta spel kostar $9,99 på GOG, också.
Misslyckandet av Fallout taktik att nå en bred publik dödade franchisen tills den köptes upp av Bethesda, som släppte Fallout 3, ett spel som har lika mycket gemensamt med The Elder Scrolls som den gör originalserien. Med det sagt, det nya Ramla ut releaser kan vara väldigt roliga och ha lite djup överlevnadsmekanik. Fallout: New Vegas, en fristående expansion utvecklad av Obsidian Entertainment, är känd för sin inkludering av ett hardcore-läge som gör det mycket svårare att överleva ödemarken. Fallout 3 är $19,99 på Steam, medan Fallout: New Vegas är bara $9,99. Båda är också tillgängliga på Xbox 360 och PlayStation 3.
Släpptes 2007, S.T.A.L.K.E.R är ett spel som förblir unikt på grund av dess oförlåtande inställning till överlevnad i en postapokalyptisk ödemark 5 postapokalyptiska kortfilmer på YouTube du måste titta påSom jag har diskuterat tidigare verkar det finnas något med fiktiva postapokalyptiska världar som drar in moderna tittare. Kanske är det föreställningen om en värld med begränsad teknik. Kanske är det tanken på verklig... Läs mer . Även om den marknadsförs som ett first-person shooter, finner spelaren oundvikligen att de spenderar mer tid på att gömma sig eller jaga efter ammunition och sedan faktiskt skjuta fiender, vilket får många att kalla det ett överlevnadsskräckspel snarare än en action titel.
Det som gör det här spelet skrämmande är dess öppna världsmiljö fylld med fiender som sträcker sig från andra desperata människor beväpnade med felaktigt fungerande pistoler till fruktansvärda mutanter som är mycket snabbare, starkare och mer motståndskraftiga än spelare. Försöker snarare skrämma dig med mörka korridorer, S.T.A.L.K.E.R skapar oro genom att aldrig telegrafera när nästa hot dyker upp. Du kan spendera femton minuter på att jaga genom en övergiven byggnad utan några tecken på problem, bara att plötsligt bli utsatt för fientliga överlevare eller ett mutant freak som på alla sätt är mäktigare än du.
Steam säljer spelet, som endast går att spela på PC, för $19,99. Två uppföljare, Klar himmel och Call of Pripyat, släpptes och säljs för $9,99 respektive $19,99. Låt mig dock varna dig för att detta kan vara en allvarligt svår upplevelse.
Denna exklusiva Xbox-serie blev snabbt en kulthit när den släpptes 2006. Detta berodde till stor del på att, till skillnad från så många andra spel som släpptes runt den tiden, Dead Rising var inte villig att leda spelaren i rätt riktning och extremt villig att straffa spelaren för misstag.
Vid första anblicken verkar den campiga handlingen, som fokuserar på journalist-/actionhjälten Frank Wests bedrifter, fånig, nästan barnslig. Men som många budgetskräckfilmer döljer spelets tecknade utseende en underliggande brutalitet. Det här är ett spel som låter dig klippa ner zombies med en gräsklippare, men det är också ett du kan förlora genom att helt enkelt missköta din tid och resurser. Bossbråken är heller inget skämt.
Dead Rising har två uppföljare, förutsägbart namngivna Dead Rising 2 och Dead Rising 3. De senare spelen är mer förlåtande och som ett resultat fokuserar de mindre på överlevnad som en faktor i spelet. De kan dock fortfarande vara svåra och inkluderar ett vapenskapande system som uppmuntrar spelare att göra det utforska och bevara föremål så att de kan förvandlas till löjliga vapen för massiv zombieförstörelse.
Medan både zombie- och postapokalyptiska spel har funnits under en tid, har få försökt skapa en beständig myröverlevnadsupplevelse i en öppen värld, vilket gör det konstigt att Tillstånd av förfall, ett spel som släpptes först via Xbox Live Arcade, är det första som verkligen lyckas fånga upplevelsen.
Den fokuserar på Marcus Campbell, en butiksexpert som återvänder från en fiskeresa för att hitta zombieapokalypsen som den började. Spelet består först av att etablera en bas för överlevnad, rekrytera NPC: er som kan hjälpa till att upprätthålla basen och bekämpa zombier medan de letar efter förnödenheter. Detta är sammanvävt med en handling som i grundupplevelsen inte går att hoppa över, men den nyligen släppta Breakdown-expansionen inkluderar ett spelläge för sandlåda.
Tillstånd av förfall är ibland snål med resurser, vilket kan vara frustrerande eftersom de tar så lång tid att återuppstå, men det är också en del av charmen. Det här är ett rent överlevnadsspel, och det kan bli svårt, men till skillnad från många andra titlar i genren (Dwarf Fortress, I'm looking at you), Tillstånd av förfall är inte hopplöst trubbig. Istället är det omedelbart bekant för alla som har spelat ett konsolspel under de senaste fem åren och striden, även om den är klumpig, är lätt att förstå.
Tillstånd av förfall är $19,99 på Xbox Live för Xbox 360. En port släpptes nyligen för PC till samma pris. Breakdown-expansionen, som precis släpptes, är $6,99.
Slutsats
Dessa fem spel är alla perfekta exempel på det postapokalyptiska spelet, inte bara som en miljö utan som en genre. Ja, tyvärr, tre av de fem är det zombiespel Döda alla zombier du kan i dessa 8 gratis mobilspelVill du döda de odöda i tid till Halloween? Här är åtta gratis mobilspel där du kan njuta av att döda hundratals zombies. Läs mer , vilket kan göra vissa fans besvikna av gammaldags kärnkraftsapokalyps snarare än zombieutbrottsklichén som nu är mycket mer populär, men dessa detaljer är inte exakt poängen. Poängen är att en postapokalyptisk utgivning borde handla om att kämpa för att överleva i en fientlig värld, och alla fem dessa essar det.
Matthew Smith är en frilansskribent som bor i Portland Oregon. Han skriver och redigerar även för Digital Trends.