Annons
Landskapet för MMORPG-spel har aldrig varit bättre än det är idag. Vissa kanske längtar efter den gamla goda tiden när spel som Ultima Online, Everquest och Dark Age of Camelot dominerade scenen, men när det gäller variation och prisvärdhet så lever vi i guldåldern nu.
Här är 10 av de bästa tillgängliga alternativen för dig som vill spela en MMORPG av kommersiell kvalitet utan att någonsin betala ett öre. De enda kriterierna för att vara med på den här listan är att det inte finns någon förskottskostnad (t.ex. Guild Wars 2 5 skäl till varför Guild Wars 2 kommer att bli ett revolutionerande MMORPG [MUO Gaming]Ända sedan World of Warcrafts debut 2004 har i stort sett alla efterföljande MMORPGs jämförts med det. WoW har blivit guldstandarden i MMORPG-världen, och de MMORPGs som förmodas... Läs mer ) och det finns inga obligatoriska prenumerationer (nyckelpunkten för gratis att spela MMORPGs 4 gratis MMORPG-spel som är värda att haka påTycker du att alla free-to-play MMORPGs är dåliga? Tänk om. Läs mer
). Bli inte förvånad över att se några MMORPGs som en gång var premium 5 initialt premium MMO-spel som nu är gratis att spela [MUO Gaming]Det är svårt att säga vart spelindustrin är på väg, men freemium-spel spelar sannolikt en stor roll i det. Där traditionella spel kräver dina sextio dollar i förväg, tar freemium-spel sina... Läs mer !Obs: Det finns ingen speciell ordning på den här listan. Om du hittar ett spel här betyder det bara att jag tror att det är värt att spela. Releasedatum är det första datumet då spelet släpptes någonstans, inte specifikt för någon region.
Släppte: 20 december 2011
Betalningsmodell: Gratis konton har vissa gränssnitt och spelbegränsningar; Önskad status kan låsas upp med alla köp för $4,99 eller mer för att häva vissa restriktioner; Prenumeranter har full tillgång för $14,99 per månad. Det finns också en kontantbutik som heter Cartel Market som använder kartellmynt.
Fördelar: Fantastisk historia och fördjupning för alla som älskar Star Wars-lore; grafik och animationer är välgjorda; klassspelet är unikt och skiljer sig från varandra; fartfylld strid; roligt PvP-system.
Nackdelar: Linjärt spel kan vara repetitivt; gränssnittet är lite chunky; slutspelet är lite oklart; inget som verkligen skiljer spelet från sina konkurrenter.
Släppte: 25 januari 2011
Betalningsmodell: Standardkonton är helt gratis med några begränsningar för spelet men inte innehållet; Grundarkonton är för spelare som har en köpt kopia av TERA; Elite Status är en prenumeration på $14,99 per månad som ökar fängelsehålan belöningar och dagliga bonusar och minskar mäklaravgifter. TERA har en kassabutik.
Fördelar: Aktivt stridssystem som påminner om Guild Wars 2; vacker grafik och animationer; anpassningsbara gränssnittselement; massor av aktiviteter för solospelare; cash shop föremål kan bytas till andra spelare.
Nackdelar: Linjärt spel kan vara repetitivt; uppdrag och berättelser är lacklustiga; slutspelsinnehållet är också matt; dåligt utformat hantverkssystem.
Släppte: 20 november 2012
Betalningsmodell: Gratis konton har full tillgång till allt spelinnehåll; medlemskap kan köpas för $14,99 per månad för att låsa upp ökad resurs- och XP-vinst samt extra karaktärsplatser och prioriterade inloggningar; kontantbutiken tillåter spelare att köpa bekvämlighets- och kosmetiska föremål.
Fördelar: FPS-spel mellan 3 fraktioner för roligt med hög action; perfekt för spelare som vill ha storskaliga strider; grafikmotorn är förstklassig och vacker.
Nackdelar: Avvikelse från typisk MMORPG-design resulterar i en brant inlärningskurva; grafikmotor kräver en kraftfull dator; klasserna är något obalanserade.
Släppte: 20 juni 2013
Betalningsmodell: Standardkonton är gratis att spela utan några begränsningar för spelinnehåll; Zen är den virtuella valutan som används för Neverwinters kassabutik, som används för att köpa bekvämlighetsartiklar och förbättra livskvaliteten.
Fördelar: Bra virtualisering av Dungeons and Dragons-serien; modern grafik och gränssnitt resulterar i ett estetiskt tilltalande spel; atmosfärisk och uppslukande värld; The Foundry är ett spelverktyg som låter spelare skapa spelinnehåll för andra att uppleva; bra PvP-system.
Nackdelar: Inget särskilt innovativt eller nytt med spelet; uppdrag och progression kan vara repetitiva på grund av linjäritet; tre separata valutor ger en dåligt utformad ekonomi.
Släppte: 24 april 2007
Betalningsmodell: Gratiskonton har betydande restriktioner som kan hävas genom kassabutiken med hjälp av Turbinpoäng; Premiumkonton beviljas automatiskt till spelare som gör köp för riktiga pengar; VIP-konton är prenumerationsbaserade för $14,99 per månad och låser upp alla spelfunktioner så länge ett abonnemang bibehålls.
Fördelar: Bra virtualisering av Mellanjordsmiljön; bostadssystem som spelarna kan anpassa; egenskapssystemet är unikt och roligt.
Nackdelar: Inte mycket annat som skiljer gameplay från konkurrerande MMORPGs; linjära uppdrag och progression; inte mycket slutspelsinnehåll.
Släppte: 4 november 2004
Betalningsmodell: Gratiskonton har full tillgång till spelinnehåll men vissa spelbegränsningar; Silverkonton lyfter vissa restriktioner och kan låsas upp med ett köp på $5 eller mer i kontantbutiken; Guldkonton lyfter alla restriktioner och ger vissa bonusar, tillgängliga för $14,99 per månad.
Fördelar: Enorma racerpooler och specialiseringar i grenklasser resulterar i massor av spelarvariation; massiv spelvärld byggd på tio års utveckling; bostadssystem som spelarna kan anpassa.
Nackdelar: Senaste generationens grafik kräver ännu en något kraftfull dator; vissa spelelement är uppenbarligen daterade.
Släppte: 1 mars 2011
Betalningsmodell: Gratiskonton har full tillgång till spelet med vissa begränsade spelfunktioner medan Patron-konton (prenumeranter) har obegränsad tillgång till spelet och vissa bonusar för $14,99 per månad. Krediter kan köpas och spenderas i kontantbutiken eller handlas till spelare för valuta i spelet med hjälp av RIFT Exchange.
Fördelar: Roligt PvE-innehåll; intressant spelvärld och lore; roligt och givande PvP-system; visuellt tilltalande grafik; själssystemet möjliggör intressanta flerklassalternativ.
Nackdelar: Massor av problem med klassbalansen; påminner mycket om World of Warcrafts gameplay men inte lika polerat.
Släppte: 25 november 2008
Betalningsmodell: Nybörjarkonton är gratis och har tillgång till allt spelinnehåll men vissa begränsningar för spelelement; Veterankonton är för betalda användare från före Aions byte till F2P och har full spelåtkomst; Guldkonton ger full åtkomst och några extra förmåner för $13,75 per månad.
Fördelar: Estetiskt tilltalande grafik; unikt PvP-system i öppen värld; intressant stridssystem; spelarbostad för spelare att anpassa.
Nackdelar: PvE-innehållet är för snabbt och enkelt, men malningen är längre än genomsnittet; pågående problem med bots; repetitivt linjärt spel.
Wushu ålder
Släppte: 10 april 2013
Betalningsmodell: Gratiskonton har full tillgång till spelet men spelare kan uppgradera till ett VIP-konto för 30 guld (cirka $9) per månad, vilket ger bonusar till vissa spelelement. Guld är kontantbutikens valuta. Kassabutiken innehåller mestadels bekvämlighetsartiklar och kosmetisk utrustning.
Fördelar: Östligt tema och grafik ger en frisk fläkt; unikt strategiskt stridssystem med massor av djup; öppen värld PvP; spelardriven ekonomi.
Nackdelar: Strid kan vara komplex och har därmed en brant inlärningskurva; kvaliteten på grafiken är inte i nivå med kommersiella MMORPGs; många bots och bedragare.
Släppte: 28 februari 2006
Betalningsmodell: Gratiskonton har bara tillgång till gratiszoner/klasser/lopp/uppdrag, men extra äventyrspaket kan köpas med Turbin Points som kan tjänas in i spelet om du har tillräckligt med tid; Premiumkonton är de som har spenderat valfritt belopp i kontantbutiken och som har hävt några gratisbegränsningar; VIP-prenumeranter har full tillgång till spelet för $14,99 per månad.
Fördelar:bRolig actionbaserad comvid systemet; Instanserad världsdesign gör det enkelt att spela under korta tidsperioder; fall har flera svårigheter; äventyrspaketsystem låter dig köpa de zoner du vill ha och hoppa över de du inte vill ha; designad efter D&D 3.5 regeluppsättningen.
Nackdelar: Antalet lediga zoner/uppdrag är inte tillräckligt för en helt fri spelare; karaktärsutvecklingen är långsammare än de flesta moderna MMORPGs; grafiken är något föråldrad.
Joel Lee har en B.S. i datavetenskap och över sex års yrkeserfarenhet av skrivande. Han är chefredaktör för MakeUseOf.