Annons

uppföljare för tv-spelFörra veckan var jag på Eurogamer Expo i London; en nördfest av illaluktande tonåringar, lättklädda båsbrudar och vansinnigt långa köer. För det mesta blev jag besviken; Jag vet inte vad jag förväntade mig egentligen, men det var det inte.

Det visades några unika indietitlar, men inget riktigt övertygande. Vissa titlar luktade helt enkelt av individualitet för sakens skull - tycka om Fängelsearkitekt – verkligen? Det mesta av showen dominerades av uppföljare; Microsofts personal slingrar sig runt för att demonstrera Danscentral 2 till en liten grupp ointresserade åskådare som bara hamnade där för att de försökte hitta toaletterna; medan horder var klistrade vid den stora skärmen för PES2013 turnering (någon berätta för mig exakt hur en fotbollsmatch förändras från år till år?). Hur som helst – här är mitt urval av uppföljare som jag am ser faktiskt fram emot detta och nästa år.

Company of Heroes 2

Att ta serien in i östfronten den här gången har Company of Heroes alltid varit ett historiskt korrekt och realistiskt strategispel i realtid – och den här gången ser det ut att fortsätta den vinnande formeln utan att införa några banbrytande förändringar.

instagram viewer

uppföljare för tv-spel

Visuellt var originalet redan ganska häpnadsväckande och före det är dags för mig, men uppföljaren förstärker plikttroget specialeffekterna. Faktum är att den kalla isen och snön inte bara ger ett visuellt djup, utan förändrar också spelupplägget, med soldater som hoppar av och avgörande beslut fattas om de ska slåss och skjuta eller hålla sig gömda.

Jag förlorade många många timmar på de ursprungliga kampanjerna; Jag är övertygad om att jag kommer att förlora mer när betan öppnar om en månad eller så och den slutliga versionen släpps nästa år.

SimCity

Om man undviker accepterade namnpraxis, kommer nästa i SimCity-raden bara att heta SimCity; men tekniskt sett är det någonstans runt nummer 5. Originalet sträcker sig så långt tillbaka som DOS och Windows 3.1, så det är en franchise som hålls dyrt av miljoner. Vad är nytt? För det första ser grafiken utomordentligt bra ut och anpassar sig dynamiskt till den typ av stad du skapar – oavsett om det vara en karg ödemark ledd av en industri som utnyttjar fattigdomsgränsen medborgare eller en grönskande miljöstad av lycka.

speluppföljare

De individuella simmarna återspeglas nu också på en mer detaljerad nivå; varje sim är en agent – ​​en som går till jobbet, producerar varor, konsumerar och kan förlora jobbet och behöva leva hemlös i parken. Poängen är att varje sim spelar roll; de är inte bara representativa för trafiken. Lägg till ett modulärt byggsystem som låter dig uppgradera viktiga byggnader, så har du förmodligen ett framgångsrecept. Som ett fan av serien från originalet hoppas jag verkligen att balansen är rätt; från vad jag har spelat hittills borde det vara det. Förväntat Februari 2013.

speluppföljare

Xcom: Enemy Unknown

Med nästan 20 års mellanrum mellan detta och originalet är det nästan givet att någon kommer att bli upprörd.

Spelet växlar mellan tredje person, top-down lagledning för rörelse; När du går in i eldläge får du en förstapersonsvy för en handlingssekvens. Jag är inte helt övertygad om att förstapersonsvyn alls är det nödvändig men det ger lite variation; kameraövergångarna gör hela upplevelsen mer dramatisk.

En annan utmaning ligger i konsolkompatibiliteten, även om den tydligen har utvecklats som konsolförst. Jag spelade igenom introuppdraget på Xbox, och kontrollerna verkade inte för långsamma eller förringande, men en del av mig längtade efter en mus.

speluppföljare

Basvyn är också ganska snygg, med ett pseudo-3D underjordiskt tvärsnitt som du kan anpassa och uppgradera som spelet fortskrider – kärnelementen i att fånga utomjordisk teknologi och välja forskningsvägar förblir oförändrade.

kommande speluppföljare

Även om jag var ett stort fan av originalen, måste jag erkänna att jag faktiskt aldrig kunde avsluta ett; det var bara för svårt. Du behöver dock inte vänta länge – den här är på väg 9 oktober 2012 (12:a i Europa).

Black Ops 2

Originalet förblir världens mest sålda spel av en anledning; det är kul. Hata allt du vill, men Black Ops 2 kommer att bli lika framgångsrik. Med en omarbetad laddningsmekanism och fokus på turneringsspel och liveevenemang, börjar spelet rakt in i framtiden denna gång, vilket lämnar oss med beväpnade quadro-coptrar och andra mekaniserade enfald. Spänningen var dock inte tillräckligt stor för att tvinga mig att köa i 2 timmar för att spela grejen; speciellt när den är ute 12 november i alla fall. Räkna med att denna toppar jullistorna.

uppföljare för tv-spel

Jag kanske bara börjar bli gammal och skeptisk, men jag har inte tid eller pengar att sprida på 20 olika spel nuförtiden – så jag håller mig till det jag vet och älskar. Och du då? Några videospelsuppföljare du verkligen ser fram emot under de kommande månaderna? Eller så kanske du är ett fan av originalet och ser verkligen inte fram emot en uppföljare av någon anledning. Ljud av i kommentarerna!

James har en BSc i artificiell intelligens och är CompTIA A+ och Network+ certifierad. Han är huvudutvecklaren av MakeUseOf och ägnar sin fritid åt att spela VR-paintball och brädspel. Han har byggt datorer sedan han var liten.