Annons

Assassin's Creed: Syndicate är det bästa "rena" spelet i serien på flera år och en enorm förbättring jämfört med det tidigare – utan tvekan elakade – Enhet. Syndikat kör med det som har gjort serien bra (snarare än lägga till piratskepp Utbränd på Assassin's Creed? 4 skäl att återvända för Black Flag.Assassin's Creed IV: Black Flag är helt annorlunda än sina föregångare. Oavsett om du är ett förlorat fan, eller om du aldrig har tagit på dig lönnmördarens ikoniska vita kåpa, är Black Flag absolut värt din tid. Läs mer för att täcka sprickorna), gör några välbehövliga förbättringar på områden som behövde dem, och skär bort mycket av svällningen som har vuxit sedan AC III.

En mycket förbättrad berättelse

Assassin's Creed spel har aldrig varit kända för sina snäva, fokuserade berättelser. Syndikat är nästan ett undantag. Om du inte är det helt uppdaterad om historien om Assassin's Creed, det går fortfarande att följa med.

london

Utspelar sig i London (inte en av våra gissningar för platsen 3 platser som bör användas i nästa Assassin's Creed-spel

instagram viewer
Det finns massor av historia att ströva omkring, och att undersöka andra delar av världen kan inspirera till nya idéer. Här är tre inställningar som kan ta Assassin’s Creed i en ny riktning. Läs mer ) i mitten av den industriella revolutionen, Syndikat fokuserar på två tvillingar, Jacob och Evie Frye. I århundraden har Tempelherrarna, seriens skurkar, kontrollerat London. En kraftigt förminskad Assassin Order har till stor del lämnat dem till den. Frye-tvillingarna går emot sina överordnade och bestämmer sig för att göra något åt ​​saken.

Det som får berättelsen att fungera är att varje tvilling har sin egen karaktärisering och motivation. Evie, den mer omtänksamma av tvillingarna, vill hitta Edens hölje, Syndikatets McGuffin, innan tempelriddaren gör det, medan Jacob vill gå direkt till ordenschefen, den underbart machiavelliske Crawford Starrick. Båda handlingslinjerna utvecklas sida vid sida med varje tvilling som får ungefär lika många uppdrag i varje sekvens. Mer än en gång orsakar Jacobs brådska att gå efter Starrick konsekvenser som Evie måste fixa i ett senare minne.

Tvillingarna är de bäst utvecklade huvudkaraktärerna sedan Ezio. Var och en är fantastisk i sin egen rätt - med Evie som är en aning kant - men de fungerar ännu bättre tillsammans. De agerar precis som riktiga människor och studsar av varandra och birollerna i några av de skarpaste dialogerna hittills i en Assassin's Creed spel. Var och en har sin egen relation och sätt att interagera med de andra karaktärerna; till exempel när de pratar med den verkliga polisen, Frederick Abberline, är Evie flitigt artig och hänvisar till honom som sergeant Abberline hela tiden medan Jacob bara kallar honom Freddy.

tecken

Starrick förtjänar ett speciellt omnämnande. Ett av problemen med handlingen av Assassin's Creed spel i det förflutna har varit relativt ansiktslösa mål. I ett givet spel är det normalt sex eller åtta personer som måste mördas av vilken anledning som helst som berättelsen ger innan du kommer till den riktiga skurken. Var och en får bara några få minnen för att sätta märke, och få gör det. Syndikat har lite av samma problem, förutom att från början vet du att Starrick är mannen du är ute efter. Varje gång du mördar ett mindre mål, avbryter spelet Starricks allt mer underhållande reaktioner. Alla de mindre målen känns nu som ett riktigt steg mot honom, snarare än någon du måste döda för otroligt vaga plotmotiveringar. De är fortfarande ansiktslösa, men det finns ett verkligt mål i slutet av saker och ting.

Resten av birollerna är fantastiska. Evies personliga fiendskap med Miss Thorne ger en fantastisk serie uppdrag. Cameos från Darwin och Dickens är underbara. Fru. Disraeli, stjäl helt åskan från sin man, premiärministern Benjamin Disraeli.

Även ramberättelsen får en viss utveckling. Även om den utspelar sig genom klippscener, får den förmodade övergripande berättelsen om serien mycket mer uppmärksamhet i Syndikat än det gjorde i Enhet eller Svart flagga. För fans av seriens galna handling är detta en välkommen förändring.

Sammantaget är handlingen och karaktärerna tydligare än någonsin. Frye-tvillingarna är de första lönnmördarna sedan Ezio som verkligen kan bära spelet.

Några nödvändiga spelförändringar

Även med förbättringar av handlingen, om spelet fortfarande spelade precis som tidigare spel i serien, skulle denna recension vara mycket mer negativ. Lyckligtvis gör det inte det. Det har skett några förändringar över hela linjen som gör spelet mycket mer spelbart.

Den mest uppenbara är den nya grapplingkroken som skakar om hur du tar dig runt totalt. Istället för att mödosamt klättra på väggar och leta efter smala gränder att hoppa över, kroken låter dig stiga upp nästan omedelbart och korsa gator som är 40 eller 50 meter breda på några få ögonblick. Denna förändring gör det mycket enklare att ta sig genom det vackert realiserade London, men på bekostnad av en del av utmaningen. I Ezios spel var det en del av det roliga att noggrant välja väg runt byggnader. Här är det en fråga om en enda knapptryckning för att hoppa till toppen av Nelsons kolumn.

smygande

Stealth har också förbättrats enormt. För första gången i en Assassin's Creed spel, smyga är verkligen möjligt. Mycket mer av spelet utspelar sig inomhus. De viktigaste attentaten äger nästan alla rum i ikoniska byggnader. Även sidouppdrag kräver ofta att du klättrar i ett fönster och tar dig förbi några vakter för att nå ett mål.

För att göra det möjligt, stealth-knappen från Enhet returnerar. Det är lättare än någonsin att smyga omkring tyst. För att ta ut och distrahera vakterna är visslingen tillbaka. Göm dig bakom en dörrkarm, vissla och alla vakter som är i närheten kommer över för att ta en titt, vilket ger dig den perfekta möjligheten att ta ut dem. Att kasta knivar - när du slår ett huvudskott - låter dig döda vakter på avstånd i tysthet. Med Eagle Vision kan du spåra platsen för varje vakt. Du kan till och med kidnappa en vakt och tvinga dem att eskortera dig säkert genom begränsade områden.

Allt kombineras för att göra stealth till det absolut roligaste sättet att spela spelet. När du lyckas smyga in och ta ut målet utan att varna någon annan, du känna som en riktig lönnmördare. Med den smarta designen av de viktigaste morduppdragen känns allt som ett pussel som kan lösas. Att tappa in och springa runt känns aldrig som att det är den enklaste lösningen. Ibland kändes det nästan som att spela ett crossover-pusselspel som Hitman Go eller Tomb Raider Go Är Lara Croft GO värt inträdespriset på 5 USD?Lara Croft är kanske den mest kända kvinnliga tv-spelsfiguren. Och hennes senaste mobilavatar är det bästa spelet du kommer att spela på telefoner eller surfplattor i år. Läs mer — de mentala processerna var desamma.

Om du vill rulla in och göra en röra av saker, är det också ett alternativ. Combat har setts över för ungefär fjärde gången på de senaste fem matcherna. Den här gången tvingar det dig att gå framåt och attackera istället för att luta dig tillbaka och kontra. Det funkar bra. Industrial London är en helt annan plats än renässansens Italien, att bära ett vapenlager på ryggen är inte längre socialt acceptabelt. Detta betyder att de flesta av de vapen som är tillgängliga för mördarna och deras fiender måste vara det döljbara: knogar i mässing, kukris (en nepalesisk dolk), käppsvärd och pistoler blir vapnen av val.

stridande

I det här sammanhanget är slagsmålens karaktär meningsfullt. Det kan vara lite knäppt ibland, men det finns en förmåga att sätta ihop en kombination, motverka attacker, undvika kulor och generellt göra en enda röra av en grupp vakter. När du blir bättre kommer du att kunna ta ut en grupp på åtta eller tio fiender i ett enda, oändligt anfall.

Det har gjorts mycket åt att de två tvillingarna har olika spelstilar. Detta är sant, till en viss grad. Endast Jacob har tillgång till de mest kraftfulla stridsfärdigheterna och utrustningen, medan endast Evie har tillgång till de mest kraftfulla smygfärdigheterna och utrustningen. Senare i spelet är effekten mer uttalad. Detta betyder dock inte att Jacob är en klumpig elefant som trampar runt och medan Evie svimmar vid åsynen av blod. Du kan använda båda tvillingarna för att spela hur du vill. Jag tror att Ubisoft nådde balansen. De känns tillräckligt olika utan att vara så olika att de begränsar hur du spelar när du tvingas använda din mindre favorittvilling för ett berättelseuppdrag.

vapen

Mycket av resten av spelet förblir oförändrat. Det finns fortfarande publikevenemang, sidouppdrag, samlarföremål, ett gömställe att utveckla och allt annat du kan förvänta dig av en Assassin's Creed spel. Social stealth finns fortfarande kvar, även om det sällan betonas. Precis som tidigare måste du klättra på View Points för att låsa upp kartan. Det är fortfarande Assassin's Creed – Det är bara en väldigt bra version av det.

En episk stad

London vaknar verkligen till liv Syndikat. Stora landmärken återskapas nästan perfekt även om lite dramatisk licens tas med resten av staden. I Enhet, Paris var vackert men kändes lite dött. Syndikat gör inte samma misstag med London.

Trots att London är enormt känns det aldrig tomt. Det händer så mycket i varje hörn av staden. En stor (men valfri) del av spelet är att fånga varje stadsdel från Tempelherrarna. Att slutföra sidouppdrag — vanligtvis att ta ut en tempelridder, kidnappa någon eller befria barn arbetare — gör gradvis bort distrikten från tempelriddare och ersätter dem med ditt eget gäng, känt som Rooks. Var och en tar cirka nio sidouppdrag att befria. När du vandrar i London finns dessa uppdrag överallt.

smygande 2

Designerna isolerade vissa typer av arkitektur till de olika stadsdelarna för att ge var och en sin egen unika känsla. Det fungerar. Westminster och Whitehall är helt olika, men fortfarande relaterade, inställningar.

Ett smart beslut som Ubisoft tog är att begränsa hur mycket de använder storleken på staden. Bara ett fåtal uppdrag har du kört överallt mellan olika stadsdelar. För det mesta är minnena tätt fokuserade på en tillräckligt liten plats. Detta minskar restiden och håller saker roliga. Även med den hastighetsökning som grapplingkroken erbjuder tar det lång tid att ta sig över London till fots.

Ska du spela Assassin's Creed Syndicate?

Med ett ord, ja. Om du någonsin har njutit av en Assassin's Creed spelet kommer du förmodligen att älska Syndikat. Det är mer av samma sak men med några välkomna förbättringar.

Det finns en fantastisk handling och engagerande karaktärer. Spelupplägget, särskilt stealth, har förbättrats oändligt mycket. Inställningen är underbar och känns levande. Det är allt du kan begära i en Assassin's Creed spel. Och det finns inget av trasigheten som kom med lanseringen av Unity.

Därmed inte sagt att det inte finns några problem. Vissa uppdrag kan vara lite tråkiga. Det finns fortfarande några minnen där du insta-misslyckas om du blir sedd. Kontrollerna är inte heller perfekta än; att försöka hoppa till en mycket specifik plats kan sluta med att din lönnmördarsvan dyker ner i floden hundra meter nedanför. Men för första gången på ett tag förtar dessa problem inte riktigt din njutning. Syndikat blir så mycket rätt att du förlåter det för de få kvardröjande problem som det inte rättade till. Jag kan ärligt säga att jag ser fram emot nästa år Assassin's Creed spel för att se om förbättringarna fortsätter.

Om du vill ha TL; DR, syndikat är värt att återvända till Assassin's Creed universum att spela även om du har undvikit de senaste två eller tre matcherna.