Annons

Cindi Arteglier frågar:

Tillbaka på 1980-talet minns jag ett spel på min MS-DOS-dator som spelades enbart genom att läsa anvisningar eller ledtrådar och skriva svar.

Till exempel, "Du är i en mörk gränd," skriv: Sväng vänster," svar: "Du kan inte svänga vänster," skriv: "Gå rakt", svar: "Du hittar en yxa," skriv: "Plocka upp yxa," svar: "Det är ett grönt monster på väg att attackera dig," skriv: "Använd yxa,"... på och på.

Inga bilder, strikt i spelarens fantasi. Så här i efterhand är det förstås löjligt tråkigt och haltande, men på den tiden var det ganska beroendeframkallande. Några idéer om dess namn? Finns det ett liknande spel där ute nu?

Matthews svar:

Wow. Den här frågan kommer sannolikt att väcka några fina minnen för våra äldre läsare.

Det du syftar på heter "interaktiv fiktion” (även känd som ”textäventyrsspel”). Detta var en genre av datorspel som var oerhört populär på 80-talet.

Interactive fiction (IF) är precis vad det låter som; en textbaserad, förstapersonsberättelse där spelaren är huvudpersonen. Till skillnad från visuella videospel – där spelaren går genom den virtuella världen med hjälp av musen – eller riktningsknapparna – interaktiv fiktion kräver att användaren skriver vad de vill att karaktären ska do.

instagram viewer

Så om karaktären behöver öppna en dörr, skulle de skriva "Öppen dörr" och så vidare.

om-liftarer

Dessa spel var särskilt populära när konsumentdatortekniken var mycket i sin linda. Förr när hårddiskar mättes i bara megabyte och skärmupplösningar mättes efter hur textrader de kunde visa. De hade fördelen av att kunna skapa lockande, fängslande världar med berättelser som fängslade, samtidigt som de arbetade med dagens hårdvarubegränsningar.

om-commodore

Utvecklingen av textäventyr saktades av och stoppades praktiskt taget när dator- och bildskärmstekniken förbättrades och spelarnas intressen förändrades. Nu anses de vara en kvarleva från det förflutna, även om det fortfarande finns ett växande hobbysamhälle som fortfarande producerar interaktiva fiktionsspel. Vissa släpps till och med kommersiellt.

Och det säger ingenting om de många som än i dag väljer att återbesöka de textäventyr de först spelade på 1980-talet av nostalgiskäl.

Så här kan du spela dessa gamla spel, hur du kan spela de som släppts av hobbyutvecklare och hur du kan skapa dina egna.

Hitta och spela gamla spel

Många av spelen som släpptes på 1980-talet, som det ikoniska Liftarens guide till galaxen och Zork, är fritt tillgängliga online för nedladdning.

Många av dessa spel är abandonware, som finns i en juridisk gråzon där de ännu inte förfaller till det offentliga området, men företagen som byggde dem existerar inte längre. InfoComtill exempel upphörde sin verksamhet 1989. Så även om det inte är helt lagligt att ladda ner och dela många av dessa spel, kommer ingen att upprätthålla upphovsrätten på dem.

Följaktligen är det inte svårt att hitta spel online. Denna sajt, till exempel, har varenda InfoCom-spel någonsin släppts.

Det finns ingen brist på emulatorer för både skrivbordet Kör gamla spel i DOSBox utan att montera enheterTrött på att montera enheter i DOSBox varje gång du vill köra ett gammalt spel på en modern Windows-maskin? Med ett litet trick kan du spela ditt spel utan att slösa tid på att montera enheter. Läs mer och webb Emulera klassiska DOS-spel direkt i din webbläsare gratisSpela retro DOS-spel med ett par klick, tack vare The Internet Archive. Läs mer antingen. Oavsett vilken plattform du väljer bör du kunna tillfredsställa dina begär efter interaktiv fiktion.

En av de mest lovande interaktiva skönlitterära webbplatserna jag har stött på när jag undersökte den här artikeln är textadventures.co.uk, som inte bara låter dig spela interaktiva fiktionsspel, utan också bygga dem.

om-textäventyr

Jag var imponerad av bredden och djupet av spelen som erbjuds här. Inte bara skröt den med några gamla klassiker, som de lustiga 9:05, men också en omfattande samling nya, hobbybyggda spel. De gjorde till och med besväret att kurera några av de bättre, som den udda och surrealistiska The Lost Orb av Craig Dutton.

om-thelostorb

Ett annat interaktivt fiktionsförråd som är värt att nämna är iplayif.org. Den här sidan har tusentals spel, både gamla och nya. Det finns mycket att sätta tänderna i, från Colossal Cave Adventure (det första IF-spelet som någonsin skrivits), till saker skrivna av den interaktiva skönlitterära underarten Emily Short och mer.

om-emilyshort

Intressant nog använder den här webbplatsen i hög grad en viss teknik: Parchment.js. Detta JavaScript-bibliotek förenklar processen att bygga webbaserade interaktiva fiktionsspel, utan att behöva vara beroende av Java eller Flash. Det betyder att du kan spela på surfplattor, Chromebooks och telefoner.

Interaktiva fiktionsspel var ofta strama upplevelser, spelade i en distraktionsfri, grafikfri miljö. För autenticitet, varför inte spela ditt favorit interaktiva fiktionsspel på kommandoraden?

om-ubuntu

För att göra detta kan Linux-användare installera Frotz. När du har laddat ner det kan du spela det med något av de klassiska InfoCom-spelen, såväl som många andra från IFWiki.org.

Fellow MakeUseOf-författaren Justin Pot har tidigare skrivit om hur man installerar och använder Frotz 9 knäppa Linux-kommandon du behöver veta (och kommer att älska)Gör ASCII-konst, prata med din dator och spela textäventyr. Din Linux-kommandorad är inte bara för arbete: det kan vara konstigt underhållande om du kan de rätta kommandona. Läs mer .

Mac-användare får Zoom, som inte bara stöder klassiska InfoCom IF-spel, utan också de flesta som byggts av hobbyister. Den stöder de som är skrivna med Gulux, TADS och Hugo. Dessa är programmeringsspråk speciellt utformade för att bygga interaktiva fiktionsspel.

För Windows finns det Person med groteskt ansikte. Detta fritt tillgängliga paket stöder inte bara en bred familj av interaktiva skönlitterära tolkar, utan ser också ut som en del, med en överväldigande tonvikt på typografi och design.

Nya interaktiva fiktionsspel

Det kan komma som en överraskning, men det finns fortfarande utvecklare som regelbundet tar fram nya interaktiva fiktionsspel.

Det finns till och med ett antal årliga interaktiva skönlitterära tävlingar, som Interactive Fiction Awards, där priser delas ut till dem som kan bygga de mest fängslande, intressanta interaktiva berättelserna. Det räcker med att säga att den här genren inte dog när Kommendör gjorde.

TADS (som står för Textäventyrsutvecklingssystemet) är kanske det mest populära verktyget som används för att bygga interaktiva fiktionsspel. Den består av två separata komponenter. Den första är en spelare som används för att köra spel. Den andra är en uppsättning utvecklarverktyg, som vi kommer att diskutera senare.

Intressant nog har den officiella TADS-webbplatsen en nästan heltäckande databas med textäventyrsspel som har släppts under de senaste åren. Ringde Interaktiv fiktionsdatabas, den listar inte bara de spel som är tillgängliga (alla 7483), den innehåller också recensioner och kritik.

Spel kan hittas via sajtens sökmotor och med dess rekommendationssystem, som gör det möjligt för entusiaster att dela "spellistor" med spel.

om-spellista

Oavsett din smak bör du kunna hitta en sammanställning av spel som tillfredsställer den. Från sci-fi, till skräck, till komedi. Det finns något för alla.

Spelen rankas med ett femstjärnigt system, tillsammans med ett Amazon-liknande granskningssystem. Detta hjälper till att identifiera det goda från det dåliga.

if-tads-recension

Den interaktiva fiktionsgemenskapen är samtidigt enorm och produktiv. Dessa nostalgiska spelare har publicerat tusentals imponerande stycken, bara under de senaste åren, och det finns inga tecken på att de skulle släppa.

Om du vill gå med dem har det aldrig varit lättare att bygga dina egna spel.

Gör dina egna spel

Tillbaka på 1980-talet var utvecklarna förträngda av datorerna de använde.

De var tvungna att vara noga med att arbeta inom ramen för systemen och brottas med relativt osofistikerade utvecklarverktyg. Interaktiva skönlitterära författare behövde vara mer än bara berättare. De måste vara expertprogrammerare.

Så är det inte längre. Nu finns det verktyg som gör att utvecklare på alla nivåer kan bygga interaktiva fiktionsspel.

Det enklaste finns på TextAdventures.co.uk, vilket gör att utvecklare kan bygga spel med två olika ramverk. Den enklaste (men mindre anpassningsbara) är Squiffy, som låter dig fokusera på orden, samtidigt som du lägger till interaktivitet genom en Markdown-liknande språk Lär dig Markdown: Skriv för webben, snabbareMarkdown är det bästa sättet att skriva i vanlig text men ändå skapa komplexa dokument. Till skillnad från HTML eller LaTex, till exempel, är Markdown lätt att lära sig. Läs mer .

om-squiffy

Det andra ramverket som erbjuds av TextAdventures.co.uk är Sökande. Detta är mycket mer anpassningsbart än Squiffy, och bara marginellt mer komplicerat. Du behöver inte lära dig ett programmeringsspråk eller veta hur man kodar. Istället fyller du helt enkelt i ett nästan oändligt utbud av webbformulär och bygger din berättelse ett rum i taget.

om-quest

Slutligen finns det ovannämnda TADS. Detta kan bäst beskrivas som den mest "professionella" interaktiva fiktionsplattformen som finns. Några av de viktigaste IF-spelen de senaste 15 åren har byggts med den.

Men TADS är ett komplext odjur. Istället för att bara låta dig skriva din berättelse, måste du först memorera ett komplext, C-liknande programmeringsspråk och ha en grund i mjukvaruutveckling. Men detta ger dig en häpnadsväckande mängd funktioner att arbeta med, inklusive ljud, grafik och animationer.

TADS kommer förmodligen att ta dig lite längre tid att lära dig, men slutresultatet blir att alla spel du gör kommer att se ut som en del.

Varför stanna där?

Om du fortfarande inte har tillfredsställt din aptit för interaktiva fiktionsspel, kolla in Justin Pots samling av gratis äventyrsspel i retrostil Gå vilse i dessa gratis äventyrsspelÄventyrsspel är tillbaka i stil! Okej, inte riktigt: peka-och-klicka-genren nådde sin topp i början av 90-talet och är idag mest en nisch. Men det är en ganska bra nisch! Läs mer .

iPad-användare som vill få sin interaktiva fiktionsfix kan också kolla in Hacka RUN – ett cyberpunk-textäventyrsspel först granskas Hack RUN: Låtsas vara en hackare i detta textäventyrsspelHar du någonsin velat bli en hackare, ta ner nätverk och avslöja jätteföretagens skändliga aktiviteter men saknar helt enkelt skickligheten, ambitionen eller utrustningen? Hack RUN kommer förmodligen att tilltala dig. Läs mer av Tim Brookes 2013. Det råder ingen brist på interaktiv fiktionemulatorer för iOS Älskar du interaktiv fiktion? Fyll din iPad eller iPhone med textäventyrIntresserad av interaktiv skönlitteratur eller textäventyr? Då vill du ladda ner dessa appar för din iPhone eller iPad. Läs mer , antingen.

Slutligen, om du bestämmer dig för att skriva dina egna interaktiva fiktionsspel, kan du också titta på att få dem publicerade. Författare som publiceras på Val av spel label kan tjäna över $10 000 på ett enda spel, som upptäckts Få betalt för att skriva interaktiv fiktion. Ta reda på hur!Du kan få ditt arbete publicerat under deras Hosted Games-etikett och tjäna bra pengar på ditt skrivande. Läs mer av Robert Wiesehan förra året.

Fotokrediter: Personlig dator Via Shutterstock, Commodore 64(Shaniber)

Matthew Hughes är en mjukvaruutvecklare och författare från Liverpool, England. Han hittas sällan utan en kopp starkt svart kaffe i handen och fullkomligt avgudar sin Macbook Pro och sin kamera. Du kan läsa hans blogg på http://www.matthewhughes.co.uk och följ honom på twitter på @matthewhughes.