I oktober 2021 meddelade Mark Zuckerberg att Facebook skulle byta namn till Meta.

Meta är ett adjektiv som betyder att ett objekt hänvisar till sig själv. Men tydligen är det också en förkortning av något som kallas metaversen.

Detta tillkännagivande möttes av nyfikenhet, skepsis och den uppenbara frågan: "Vad är en metaverse?" Det låter som virtuell verklighet och innehåller virtuell verklighet, men det är inte riktigt samma sak aning.

Så, exakt vad är metaversen, och behöver du ett Facebook-ägt VR-headset för att komma åt det?

Begreppet en metavers är inte en ny skapelse. Det är dock något som många nu lär sig om för första gången.

Termen användes ursprungligen i romanen Snow Crash, som ursprungligen publicerades 1992 av Neal Stephenson. I romanen är metaversen ett virtuellt delat utrymme som innehåller virtuell verklighet, förstärkt verklighet och internet.

De idén om ett metavers meddelat av Facebook och andra teknikföretag verkar vara mycket lik denna beskrivning. Även om den exakta definitionen verkar bero på vem som talar, är det i grunden en ny version av internet som lägger större vikt vid virtuella världar.

instagram viewer

Istället för att besöka webbplatser med hjälp av en webbläsare kommer du åt information genom att navigera i en virtuell värld med möjlighet att använda både virtuell och förstärkt verklighet.

Om man läser något om metaversen är likheterna med virtuell verklighet svåra att ignorera. Det finns dock några viktiga skillnader.

Om du försöker förstå skillnaderna mellan virtuell verklighet och metaversen, här är sex nyckelskillnader.

Den mest anmärkningsvärda skillnaden mellan virtuell verklighet och metaversen är att även om VR nu är väl förstått, är metaversen det verkligen inte.

Enligt Mark Zuckerberg, är metaversen "ett förkroppsligat internet där du är i det istället för att bara titta på innehållet". En nyligen Microsofts tillkännagivande beskrev det som "en ihållande digital värld som är bebodd av digitala tvillingar av människor, platser och saker".

Dessa beskrivningar är ganska vaga jämfört med vår förståelse av virtuell verklighet. Det är också möjligt att inte ens teknikföretagen själva har en fullständig definition.

Enligt Facebook var beslutet att byta varumärke en nödvändig del av att bygga metaversen. De ville ha ett namn som bättre representerade det de arbetade med. Men det är verkligen inte det enda rimliga skälet till att göra det. Facebook har ett bildproblem.

Det är också möjligt att hävda att metaversen inte är något annat än ett modeord för att beskriva tekniska förbättringar i det befintliga internet.

2. Facebook äger ingen teknik

En annan potentiell fråga om metaversen är vem som egentligen får definiera den.

Som ägare till Oculus Rift spelar Facebook en viktig roll i utvecklingen av virtuell verklighet. Men samtidigt är de bara en aktör i en massiv bransch.

Detsamma gäller för metaversen. Facebook kan ha bytt namn till Meta, men de är inte det enda företaget som är inblandat. Microsoft meddelade till exempel nyligen Microsoft Mesh, deras version av en blandad verklighetsplattform med likheter med metaversen och dess olika definitioner. Vidare, ett uttalande på Facebook nyligen anspelar på att de ser sig själva bygga en del av metaversen istället för själva metaversen.

Det betyder att, precis som VR, kommer metaverset att bli större än ett enda företag.

Relaterad: Vad är Microsofts Holoportation Technology?

Metaverse är ett delat virtuellt utrymme som användare kommer att kunna komma åt via internet. Återigen, detta är något som VR-headset uppenbarligen redan tillåter dig att göra.

Det virtuella rummet i metaversen låter också liknande det som redan finns i virtual reality-program.

Användare förväntas identifieras av personliga avatarer som kommer att interagera med varandra på virtuella platser. Dessutom kommer de att kunna köpa eller bygga virtuella föremål och miljöer, såsom NFT.

Den primära skillnaden är att medan befintliga virtuella världar är begränsade i storlek, låter metaversen som att den kommer att ge tillgång till hela internet.

Metaverse kräver inte att du bär ett VR-headset. Men man tror att stora delar av tjänsten kommer att vara tillgänglig för headsetanvändare.

Det betyder att gränsen mellan att surfa på internet och att använda virtuell verklighet sannolikt kommer att suddas ut. VR-headset kan börja användas för uppgifter som vanligtvis utförs med smartphones.

Om metaversen blir så populär som Facebook förväntar sig, kommer VR sannolikt att bli mycket mindre av en nischprodukt.

Men efter den sista punkten kommer metaversen inte att begränsas till virtuell verklighet. Istället kommer den att vara tillgänglig både av augmented reality-enheter och alla enheter du redan använder för att ansluta till internet.

Detta öppnar dörren till olika funktioner som inte är möjliga med enbart virtuell verklighet. Till exempel kommer förstärkt verklighet att tillåta aspekter av metaversen att projiceras in i den verkliga världen.

Virtuella utrymmen kommer också att utformas så att de kan nås var som helst, inget headset krävs.

Virtual reality används nu för utbildning, terapi och sport. Men det är fortfarande utan tvekan mest känt som en typ av underhållning.

Metaversen, åtminstone sett till skalan, låter mycket mer som en ny och förbättrad version av internet. Det förväntas förändra hur människor arbetar, får tillgång till sociala medier och till och med surfar på webben, vilket betyder det medan många människor helt har ignorerat virtuell verklighet, är det osannolikt att samma sak kommer att hända med metavers.

Virtual reality har inte haft riktigt den effekt på världen som vissa förväntade sig. Det finns en gräns för hur mycket tid folk vill spendera på att bära ett headset.

Metaverse kommer inte att ha detta problem, tillgängligt för dem både med och utan tillgång till ett VR-headset. Vissa människor förväntar sig att det kommer att få en mycket större inverkan som ett resultat.

Samtidigt är det högst osannolikt att metaversen kommer att ersätta internet helt. VR-headset är ett intressant alternativ till datorskärmar. Metaversen kommer att ge ett intressant alternativ till internet. Men ingen av dem är utformad för att fungera som en ersättare.

Hur AR hjälper dig att handla bättre online

Online shopping är i ständig utveckling. Men hur kan förstärkt verklighet hjälpa till att förbättra din e-handelsupplevelse?

Läs Nästa

Dela med sigTweetE-post
Relaterade ämnen
  • Teknik förklaras
  • Virtuell verklighet
  • Facebook
  • Virtuell värld
Om författaren
Elliot Nesbo (48 artiklar publicerade)

Elliot är en frilansande teknikskribent. Han skriver främst om fintech och cybersäkerhet.

Mer från Elliot Nesbo

Prenumerera på vårt nyhetsbrev

Gå med i vårt nyhetsbrev för tekniska tips, recensioner, gratis e-böcker och exklusiva erbjudanden!

Klicka här för att prenumerera