Nvidias DLSS-teknik har kraftigt minskat behovet av att äga den dyraste, avancerade grafikhårdvaran. Istället för att rendera grafik i full upplösning kan din GPU istället rendera den med en lägre upplösning och exklusivare. Även om det tillvägagångssättet var otänkbart för år sedan, slog Nvidia upp tekniken. Beroende på spelet kan det faktiskt se omöjligt att skilja med blotta ögat från den ursprungliga upplösningen.
AMD: s konkurrerande teknologi, FidelityFX Super Resolution (FSR), har också kommit på marknaden. Men vad är skillnaderna mellan båda? Och viktigast av allt, vilken ska jag använda?
DLSS vs. FidelityFX: Samma mål, annan teknik
Det första och viktigaste du bör veta om DLSS och FidelityFX är att båda teknikerna vill uppnå samma syfte - att förbättra bildhastigheter genom att rendera grafik med en lägre upplösning och sedan uppskala dem. Det är därför de anses vara konkurrenter. Men sättet båda gör det på är också fundamentalt olika.
Nvidias DLSS-teknik lanserades i februari 2019. Den drar fördel av hårdvaru-Tensor-kärnor i Nvidia RTX-kort för att uppskala din grafik, samt leverera artificiell intelligens och neural nätverksintegration. Med hjälp av Nvidias magi kan ett spel renderas med en lägre upplösning och få högre upplösningar, som 1440p eller 4K, vilket effektivt höjer dina bildrutor per sekund (FPS), medan spelet ser nästan lika bra ut, om inte som Bra.
DLSS anses ofta vara ganska exakt, och producerar uppskalad grafik så bra att någon förmodligen inte kunde se skillnaden mellan dem och bilder med naturlig upplösning vid första anblicken. Och allt detta är tack vare Nvidias teknologi. Många YouTube-kanaler och recensenter säljer DLSS som en silverkula till i princip få gratis ytterligare FPS eller dra mer nytta av lägre grafikkort.
Men allt beror på nyare Nvidia-teknik – Tensorkärnor, för en, finns bara i RTX-kort. Och däri ligger akilleshälen för DLSS: Den är endast tillgänglig i RTX 20-serien och RTX 30-seriens grafikkort.
Så hur är det med FidelityFX?
FidelityFX Super Resolution (FSR) lanserades 2021 och utvecklades av AMD: s Radeon-grupp. Liksom DLSS uppskalar den spelgrafiken för att pressa ut mer FPS utan mycket förlust av bildkvalitet. Men FSR är inte beroende av någon proprietär hårdvara eller AI-algoritm. AMD: s senaste Radeon-kort har ingen motsvarighet till Nvidias Tensor-kärnor, och inte heller dess äldre. FSR använder alltså en spatial uppskalningsalgoritm för att ta grafik med lägre upplösning och göra dem större.
Relaterad: Vad AMDs FidelityFX Super Resolution är och hur man använder den
FSR är också en öppen källkodsteknik, vilket innebär att vem som helst kan leka med algoritmen och till och med hjälpa till att förbättra den om de vill. Möjligheterna är oändliga.
Medan Nvidias DLSS bara fungerar på företagets senaste kort, kan FSR, som är en öppen teknik som inte är beroende av dedikerad hårdvara, användas på vilket grafikkort som helst. Och när vi menar någon, menar vi det verkligen. Det kan användas av alla Radeon-användare, oavsett om de använder ett nytt kort eller ett gammalt kort. Det kan till och med användas på Nvidias äldre kort, som GTX 10-serien — om du fortfarande skakar en gammal GPU kan du förmodligen pressa lite mer liv ur den med FSR.
Vilken är den bästa tekniken? DLSS eller FSR?
Nu vet vi de grundläggande skillnaderna mellan dem, men hur jämför de sig i den verkliga världen? Vi vet redan att DLSS förmodligen är det bättre valet. Genom sin design är den gjord för att vara mer exakt än FSR, eftersom den utnyttjar mer komplex (för att inte tala om egenutvecklad) teknologi och hårdvara. Vad vi däremot vill veta är om FSR, som är en betydligt öppnare teknologi, kan ge någonstans i närheten av DLSS. Och svaret kanske överraskar dig.
Den här utmärkta videon av Hardware Unboxed gör ett utmärkt jobb med att berätta skillnaderna mellan AMD: s teknik och Nvidias teknologi. Den tittar på båda teknikerna från två olika fronter – prestanda och visuell kvalitet – i samma spel använder exakt samma grafikkort, en RTX 3080 och en RTX 2060, för att komma till enighet om vilket bättre. Och AMD: s teknik är verkligen lovande.
På prestandafronten kan du förvänta dig att både DLSS och FSR gör ett ganska bra jobb på egen hand. Spel presterar ungefär likadant på sina respektive kvalitets-/prestandanivåer på både FSR och DLSS. Skillnaden mellan dem är att grafiken renderas med en ännu lägre prestandaupplösning för att möjliggöra fler FPS. Så när det gäller framerates själva, kommer du att betjänas lika bra av båda. Det finns skillnader, men variationerna är för små, vilket innebär att vissa scenarier gynnar DLSS eller FSR, men knappt.
Visuell kvalitet är när den verkliga skillnaden finns, och till ingens förvåning vinner DLSS här. Grafiken ser ren ut, även när den zoomas in och när du använder prestandaläge. Det gör verkligen ett bättre jobb med uppskalning, och det ser verkligen ut som magi.
Men FSR kämpar bra. När du zoomar in blir grafiken lite lerigare i jämförelse, särskilt i prestandaläge, men de är helt acceptabla. Och det är ärligt talat inte troligt att du märker att något ser dåligt ut om du inte zoomar in mycket och jämför sida vid sida med DLSS/native, speciellt om du använder kvalitetsläge.
I slutändan kan vi dock inte säga att det ena är bättre än det andra. DLSS ger bättre resultat, men DLSS tillhör Nvidia. FSR kan göra lite sämre, men det är en mycket enklare teknik till sin natur, och den stöds av vilken GPU som helst.
Vilken ska jag använda?
Svaret på denna fråga beror på vad du har tillgängligt. Om du har ett kort i RTX 20-serien eller 30-serien, använd för all del DLSS om det är tillgängligt i dina spel. Även när den zoomas in ger den genomgående bättre resultat, och den ger samma prestandavinster som FSR.
Men om du har bokstavligen något annat grafikkort, så är FSR fortfarande värt att titta på. Ja, det är inte riktigt DLSS, men det finns mycket att vinna på att använda det, även när man tar hänsyn till skillnaden i visuell kvalitet. Såvida du inte är riktigt kräsen kommer du inte att se skillnaden från att spela i inbyggd upplösning.
Olika tekniker för olika användare
DLSS är bra, men dess exklusivitet för nyare Nvidia-kort, tack vare hårdvarukrav, gör att den inte är tillgänglig för de allra flesta spelare som använder äldre Nvidia-kort eller AMD-kort. För de personerna är FSR ett bra alternativ.
Nu vet du skillnaden mellan båda.
Om du är på jakt efter en ny GPU, kolla in vilka AMD- och Nvidia GPU: er som stöder ray tracing – och vem som gör det bäst!
Läs Nästa
- Teknik förklaras
- Spelande
- Nvidia
- AMD-processor
- Grafikkort
- Bygga datorer
- PC-spel
Arol är en teknisk journalist och personalskribent på MakeUseOf. Han har även arbetat som nyhets-/funktionsskribent på XDA-Developers och Pixel Spot. Arol är för närvarande farmacistudent vid Central University of Venezuela och har haft en svag punkt för allt tekniskt relaterat sedan han var barn. När du inte skriver kommer du antingen hitta honom djupt in i hans läroböcker eller spela videospel.
Prenumerera på vårt nyhetsbrev
Gå med i vårt nyhetsbrev för tekniska tips, recensioner, gratis e-böcker och exklusiva erbjudanden!
Klicka här för att prenumerera