Asset flipping är ett ökande fenomen i spelvärlden. Särskilt så sedan tillkomsten av spelmarknadsplatser som Steam och Nintendo eShop.

Men vad är asset-flipping? Och är det en dålig sak Allt tiden? Låt oss fördjupa oss i konceptet.

Vad är Asset Flipping?

Asset flipping är en term som används för att köpa eller använda grundläggande, färdiggjorda/pre-renderade tillgångar i videospelsutveckling, utan att ändra dem eller lägga till originaltillgångar runt dem. Vi använde det ofta som en nedsättande term, och vi betraktar i allmänhet spel som gjorts med dåligt övervägda, omvända tillgångar som spade.

Säg till exempel att du är nybörjare som vill utveckla ett spel i Unity eller en liknande utvecklingsmotor. Om du är nybörjare kanske du köper några tillgångar eller ett demospel från Unity Asset Store att använda som en grund för att bygga ditt första spel. Tillgångar som denna kan också hjälpa dig att få en färdig värld, så att du kan fokusera på andra expertområden, som spelfysik eller fiendens AI.

instagram viewer

Att använda tillgångar på detta sätt är bra. Det är faktiskt också bra att använda färdiga tillgångar för att göra ditt spel, så länge ditt spel faktiskt är spelbart. Om du har åtgärdat eventuella problem, skapat några trevliga atmosfäriska effekter och dina karaktärer och NPC: er fungerar i harmoni, så finns det ingen anledning till att du inte ska marknadsföra ditt spel.

Men, bara slänga ihop ett gäng tillgångar som inte fungerar, eller helt enkelt byta namn på en demo avsedd som en grund, för att bara göra ett spel snabbt och sedan marknadsföra det utan eftertanke, är när tillgångsvändning blir en skändlig öva.

Relaterad: Vad är Shovelware i spel?

Var kan du hitta titlar med omvända tillgångar?

Bildkredit: Unity Asset Store

Ärligt? Du hittar spel med flippade tillgångar överallt. Kolla bokstavligen vilken marknadsplats som helst som Steam, PlayStation Store, Microsoft Store och Nintendo eShop, och du kommer att hitta otaliga tillgångsflippade titlar som täpper till det digitala skyltfönstret.

Ett utmärkt exempel är en komplett speltillgång tillgänglig via Unity Asset-butiken, kallad Hammare 2. Detta är en fullständig spelmall, som dess utvecklare har designat som en bas för att bygga ett nytt spel från. Det finns dock flera skamlösa tillgångsvändningar som gör rundorna, vissa till och med fräckare än andra.

Beskrivningen av Hammer 2-tillgången från dess utvecklare, XFormGames, säger detta. Som du kan se är det helt ok att använda tillgångar från det här spelet, utvecklarna säger till och med det:

Detta exempelprojekt är gjort för amatörutvecklare som vill ta steget mot ett släppbart spel. Använd fullständiga skript, kodavsnitt eller arkitektur i ditt eget spel.

Titta igenom eShop, men du kommer att snubbla över ett spel som heter The Bullet: Time of Revenge. Ser bekant ut? Japp, det beror på att den innehåller flippade tillgångar från Hammer 2. Men ta en titt på denna skönhet; Hammer 2: Laddas om. Åtminstone "utvecklare" av The Bullet: Time of Revenge brydde sig om att ändra namnet på tillgången de vände och sålde! Men ingen sådan tur med Pix Arts och dess uppenbara tillgångsflip.

Detta är bara ett exempel på ett spel som vi skulle kunna betrakta som en tillgångsvändning och ett som vi skulle betrakta som en negativ användning av färdigtillverkade tillgångar.

Är Asset Flipping alltid dåligt?

Bildkredit: DCStudio/Freepik

Nej, det är det inte. Tänk på hur mycket tid det tar att utveckla ett spel, även om crunchkulturen är en grej.

Skulle du hellre vänta 20 år medan en utvecklare bygger bokstavligen allt från grunden, eller skulle du klara dig med några generiska tillgångar används som en del av en originaltitel, för att spara tid och koncentrera dig på viktigare saker än NPC: er i bakgrunden kan du inte interagera med?

Låt oss inse det, svaret kommer förmodligen att bli det senare. Många spelutvecklare använder färdiga tillgångar. Det är inget problem och vi borde inte tjata om dem för det. Det blir ett problem när folk skamlöst river ett helt basspel från Unity/Unreal Asset-butiken och säljer det som sitt eget i vinstsyfte.

Så, kanske är det faktiska problemet med terminologin. Ett växande antal människor använder termen asset flip för att beskriva några spel med färdiga tillgångar och gör det i en nedsättande mening. Sådana spel blir då föremål för hån, vilket är skadligt för utvecklare och även undertjänas.

Glöm därför inte att det inte är en dålig sak att använda tillgångar. Åtminstone, inte förrän du bara plagierar andra människors arbete och framställer det som ditt eget för spelarnas surt förvärvade pengar.

Relaterad: Vad är crunch-kultur i videospel?

Att vända eller inte vända?

Som du kan se finns det ett problem med hur vi hänvisar till användningen av färdigtillverkade tillgångar i spel. Det är inget fel med det. I slutet av dagen, även tillgångsflipper i den negativa betydelsen av frasen gör inte något olagligt. Det gör det inte rätt, men det bryter fortfarande inte mot några lagar eller regler för den specifika tillgångsmarknadsplatsen de använde.

Kanske måste spelare till fullo förstå hur spelutveckling fungerar och hur tidskrävande det är. Och hur, i slutändan, att använda några förgjorda tillgångar i bakgrunden av ditt spel inte gör någon skada eller försämrar den övergripande spelupplevelsen.

Dela med sigTweetE-post
Vad är ost i spel?

Oavsett om du vet det eller inte, har du någon gång förmodligen gjort dig skyldig till cheesing när du spelar. Här är varför.

Läs Nästa

Relaterade ämnen
  • Spelande
  • Spelkultur
  • Spelutveckling
Om författaren
Ste Knight (397 publicerade artiklar)

Ste är Junior Gaming Editor här på MUO. Han är en trogen PlayStation-följare, men har gott om plats för andra plattformar också. Älskar all slags teknik, från AV, till hemmabio och (av någon föga känd anledning) städteknik. Måltider för fyra katter. Gillar att lyssna på repetitiva beats.

Mer från Ste Knight

Prenumerera på vårt nyhetsbrev

Gå med i vårt nyhetsbrev för tekniska tips, recensioner, gratis e-böcker och exklusiva erbjudanden!

Klicka här för att prenumerera