Har du hört talas om volymetrisk fångst ännu? Det används för att skapa "hologram" och andra tredimensionella modeller som kan användas för verklighetstrogna förstorade och virtuella verklighetsapplikationer samt skrivbordsprogram. Medan vissa av dessa låter ganska galna, kan även de flesta mobiltelefoner köra AR -upplevelser med hjälp av hologram, vilket gör rörelseinspelning allt populärare inom underhållning och reklam.

Här kommer vi att prata om vad volymetrisk fångst är, hur den skiljer sig från andra typer av bildproduktion och hur den används.

Vad är volymetrisk fångst?

"Volymetrisk inspelning" (även känd som "volymetrisk video") avser inspelning av en fysisk plats, ett objekt, en person eller till och med en händelse på ett sätt som får det att se ut att ta upp tredimensionellt utrymme. När det gäller inspelning av ett objekt eller en person, tillåter detta en tittare att rotera eller flytta runt slutupplevelsen. Om du har läst om andra spatiala inspelnings- och displaytekniker kanske volymetrisk inspelning inte låter så speciell.

RELATERAD: Light Field Photography: Vad är det och hur fungerar det?

Till exempel kan ljusfältfotografering fånga en scen på ett sätt som verkar ha djup, men en användare kan inte navigera genom scenen på ett övertygande sätt. LiDAR och ToF (Time of Flight) sensorer på enheter som mobiltelefoner kan både skapa rumsliga modeller från objekt och scener som kan navigeras i tre dimensioner. Men till skillnad från dessa system kan volymetrisk fångst skapa rumsliga modeller av rörliga föremål och människor i realtid.

Men hur?

Hur fungerar volymetrisk fångst?

Med LiDAR och ToF kan inspelaren skapa en volymetrisk fångst av en stationär scen eller ett föremål genom att flytta runt den scenen eller objektet och fångar i huvudsak massor av tvådimensionella data från många olika vinklar. Tänk på det som att ta ett fotografi på varje sida av en kub och sedan limma ihop fotona till en kubform. Du har nu en rumslig modell skapad av tvådimensionella representationer av den verkliga saken.

RELATERAD: ToF vs. LiDAR: Vad är skillnaden?

Volymetrisk inspelning fungerar genom att använda en hel massa kameror från en hel massa olika vinklar som alla filmar samtidigt. Därefter syr datoralgoritmer samman vyerna från dessa vinklar för att skapa volymetriska bilder. Microsofts Mixed Reality Capture Studio, en av de största aktörerna inom volymetrisk fångst, kallar dessa "hologram". Men vem skulle behöva ett hologram, och till vad?

Vad används Volumetric Capture till?

Volymetrisk fångst används för närvarande främst inom reklam och underhållning. I reklam ger hologram konsumenter tillgång till information, produkter och talespersoner i uppslukande varumärkesengagemang som de kan uppleva var som helst.

På samma sätt används volymetrisk inspelning alltmer i underhållning för saker som fjärrkonserter. Artister kan göra en liveframträdande precis som de brukar och få sina hologram sända till fans runt omkring världen i en upplevelse som är mer uppslukande än att titta på eller lyssna på en konsert live på en plattform som Youtube.

Vissa användningsfall använder en hel studio, som de som finns runt om i världen genom Microsofts initiativ. De är dock inte det enda namnet i spelet. TetaVi använder bärbara volymetriska fångstriggar som kan distribueras "på plats".

Framtiden för volymetrisk fångst

Liksom de flesta blandade verklighetsapplikationer och tekniker har volymetrisk fångst en stor potential som ännu inte har förverkligats. Men eftersom tekniken blir mindre, lättare att använda och billigare, finns det många användningsområden som kan förverkligas inom en snar framtid.

Till exempel består TetaVis volymetriska inspelningssystem av fyra djupkameror och åtta RGB -kameror. Tänk om det var lika enkelt och billigt att installera dessa i ett utrymme som att installera mikrofoner. Konserter, pjäser, möten och sociala evenemang kan alla fångas volymetriskt och sändas till större publik eller bevaras för framtida historiker.

Dessutom finns det redan några användningsfall som har stor potential att växa, till exempel spel- och sociala medier. När det gäller spel används volymetrisk inspelning till stor del för att skapa innehåll för VR -upplevelser som gör det möjligt för användaren gå runt en volymetrisk fångst av en fysisk person, föremål eller plats i en praktiskt taget skapad eller återskapad miljö.

Har du upplevt volymetrisk fångst?

Just nu är chansen att du har upplevt eller till och med gjort en volymetrisk fångst ganska liten. Det är dock mycket troligt att du kommer att göra det i framtiden. Volymetrisk fångst är inte en del av allas liv ännu, men det är inget fel med att förstå något tidigt.

Dela med sigTweetE-post
Microsoft presenterar sin Mesh Mixed Reality -plattform, och det är ganska coolt

Holoportation och uppslukande upplevelser? Ja tack.

Läs Nästa

Relaterade ämnen
  • Teknik förklaras
  • 3D -modellering
  • Augmented Reality
  • Virtuell verklighet
Om författaren
Johnathan Jaehnig (98 artiklar publicerade)

Jon Jaehnig är frilansskribent/redaktör intresserad av exponentiell teknik. Jon har en BS i vetenskaplig och teknisk kommunikation med en mindreårig journalistik från Michigan Technological University.

Mer från Johnathan Jaehnig

Prenumerera på vårt nyhetsbrev

Gå med i vårt nyhetsbrev för tekniska tips, recensioner, gratis e -böcker och exklusiva erbjudanden!

Klicka här för att prenumerera