När det gäller bilder har videospel kommit långt under 2000 -talet. Allt du behöver göra är att tänka tillbaka på 2002 års GTA Vice City, som ser ut som ett slags arkadspel från gamla skolor enligt dagens standarder.
Även GTA V - dess senaste efterträdare - har genomgått en betydande visuell översyn sedan lanseringen i september 2013. Och nu vill Intel öka realismen till en annan nivå.
Så, vad gör Intel? Hur fungerar den taktik den använder, och var kan vi se dem i framtiden? Låt oss ta en titt.
Vad gör Intel inom GTA V?
Intel tittar på att få GTA V att se ännu mer realistiskt ut genom att förbättra hur du ser stadsbilden i spelet.
Projektet kommer att förbättra de bilder du ser när du spelar på flera områden. Till exempel kommer träden som kantar gatorna du kör längs mer frodiga och - ja, levande.
Strukturen på vägar, byggnader och trottoarer - plus andra områden - kommer också att se mer realistisk ut. Om du har använt Google Maps, tänk Street View; bara du spelar från bekvämligheten av din stol istället för att leta efter vägbeskrivningar till din väns hus.
Hur gör Intel detta möjligt?
Forskarna som ansvarar för detta projekt är Hassan Abu Alhaija, Vladlen Kolten och Stephan R. Richter. Trion använder fotorealism för att förbättra GTA V: s bilder och använde Cityscapes Dataset- som bygger på flera städer i hela Tyskland - för att driva projektet framåt.
Som du kan se från videon ovan är en slående skillnad jämfört med andra maskininlärningsförsök hur stabil filmen var. Du behövde inte hantera fördröjning, oklarhet eller andra fel när du tittade på proverna som de inkluderade.
Vad är fotorealism och hur fungerar det?
I sin enklaste form är fotorealism processen att ta ett befintligt foto och försöka göra det så realistiskt som möjligt. Det betyder dock inte att du går ut och tar en annan stillbild eller video med en kamera. Istället är målet att göra det via något som att rita, måla eller - i det här fallet - grafik för videospel.
Du kanske redan har hört talas om fotorealism i verkliga livet med dess andra ofta använda namn; superrealism. Kända artister inom denna disciplin inkluderar sena Chuck Close och tysken Gerhard Richter och Audrey Flack från USA.
I videospel kan du redan se exempel på fotorealism någon annanstans. Till exempel vill fotbollsspelet eFootball PES 2022 fokusera på att låta spelare "kunna spela spel i fotorealism" - som nämnts i en opattack.com intervju tidigare 2021.
Ett annat exempel på fotorealism i ett spel är Death Stranding, där du hittar landskap som ser nästan verkliga ut-medan samma sak gäller för karaktärerna. När vi återvänder till GTA V (och eventuella framtida utgåvor) kan vi upptäcka att Rockstar ger karaktärer i spelet ett mer realistiskt, verklighetstrogent utseende - likaså för föremål som kläder.
Var kan vi annars se fotorealism i framtiden?
Med tanke på den riktning som videospel har tagit under 2000 -talet är det säkert att säga att GTA V inte kommer att vara det enda videospelet med fotorealism. Faktum är att Strauss Zelnick-VD för Take-Two Games (företaget som äger Rockstar), sa i en gamesindustry.biz 2020 artikel:
"En del av det vi gör ser mycket ut som live-action, men det är fortfarande animering. Om tio år har du möjlighet om du vill göra saker som ser helt realistiska ut, allt gjort inuti en dator, oavsett alla andra framsteg som tekniken möjliggör. ”
Men vi kan också se att fotorealismen tar sig in i andra branscher också. Det har redan varit inom sjukvården ett tag, och-med den ständigt växande kunskapen vi får inom denna sektor-kan vi se att det blir ännu mer vanligt.
En annan intressant möjlig användning för fotorealism är inom militären. År 2021 skrev Microsoft och den amerikanska militären ett decennium långt partnerskap värt miljarder dollar.
Relaterad: Hur den amerikanska militären kommer att använda Microsofts AR -headset
Fotorealism ger soldater möjlighet att öva i verkliga situationer utan att sätta dem i den bokstavliga skjutlinjen. Som sådan kan andra arméer runt om i världen anta denna träningstaktik i framtiden.
GTA V: En klassiker som blir lite mer realistisk
GTA V: s bilder har fortsatt att förbättras eftersom det har migrerat över olika spelkonsoler och vi lär oss mer om grafik i spel. Och för PC -spelare kan Intels fotorealism göra spelet realistiskt så att originalet inte känns igen.
Fotorealism pågår redan i både videospel och andra samhällsskikt. Men dessa tester ställer frågan: kan videospel vara för realistiska? Spel är lika viktigt, och utvecklare får inte glömma detta.
Intels Turbo Boost -funktion är ganska användbar men svår att förstå. Hur fungerar Turbo Boost jämfört med AMD Turbo Core?
Läs Nästa
- Spel
- Intel
- Spelkultur
Danny är frilansande teknikförfattare baserad i Köpenhamn, Danmark, efter att ha flyttat dit från sitt hemland Storbritannien 2020. Han skriver om en mängd olika ämnen, inklusive sociala medier och säkerhet. Utanför skrivandet är han en ivrig fotograf.
Prenumerera på vårt nyhetsbrev
Gå med i vårt nyhetsbrev för tekniska tips, recensioner, gratis e -böcker och exklusiva erbjudanden!
Klicka här för att prenumerera