Även om vissa kanske nyligen har hört termen "metaverse", har det använts i ett par decennier. Det användes först på 1990 -talet i ett skönlitterärt verk, och det beskriver vanligtvis en hypotetisk framtida version av internet som existerar vid sidan av verkligheten som en gemensam ihållande virtuell värld.

Under lång tid har både skönlitterära författare och tekniker föreställt metaversen som utvecklingen av internet. Och medan några av försöken att bygga något som liknar metaversen misslyckades, skapade de ett prejudikat.

Så, vad är metaversen?

Ordet "metaverse" skapades genom att sätta ihop det grekiska prefixet "meta", vilket betyder bortom och stammen "vers", en bakformation från ordet "universum". Termen uppträdde först i Snow Crash, en science fiction -roman av Neal Stephenson, i 1992.

Konceptet som metaverse hänvisar till hade dock redan avbildats något under en annan term: "cyberspace". De konceptet dök först upp under denna term i William Gibsons berättelse Burning Chrome 1982 men populariserades av hans roman från 1984, Neuromancer.

instagram viewer

I Neuromancer beskriver Gibson sin cyberrymd som ”en konsensushallucination som dagligen upplevs av miljarder legitima operatörer, i varje nation... en grafisk framställning av data som abstraherats från banker på varje dator i det mänskliga systemet. ”

Ändå, efter ankomsten av World Wide Web, började människor använda termen cyberspace som en synonym för internet i dess nuvarande tillstånd. När Stephensons Snow Crash hamnade på hyllorna tog termen "metaverse" fast, och vanligt bruk etablerade det som konceptets signifier.

Stephenson, å sin sida, beskriver sin metavers i Snow Crash, i stället för som en hallucination, men som "grafiska framställningar - användargränssnitt - av en mängd olika delar av programvara som har konstruerats av stora företag ”och som” tillgänglig för allmänheten via det globala fiberoptiska nätverket. ” Det här är naturligtvis science fiction -prat. Metaversen finns inte riktigt.

Än.

I en presentation till sina företagsanställda uttryckte Facebooks VD Mark Zuckerberg sin önskan att bygga en verklig metavers. Senare, i en intervju med Gränsen, Sade Zuckerberg, "Du kan tänka på det [metaversen] som efterträdaren till det mobila internet", samtidigt som han erkände att "det verkligen inte är något som något företag kommer att bygga."

Du kan tänka på det som ett förkroppsligat internet, där du istället för att bara titta på innehållet är i det. Och du känner dig närvarande med andra människor som om du var på andra ställen... men metaversen är inte bara virtual reality. Det kommer att vara tillgängligt för alla våra olika datorplattformar; VR och AR, men också PC, och även mobila enheter och spelkonsoler

Så, vad är egentligen metaversen? Tja, eftersom metaverse är ett koncept direkt från en science fiction -roman och det inte har någon faktisk referent i den verkliga världen, borde vi nog ställa oss en annan fråga: Vad avser Metaverse att vara?

Läs mer: Metaverse kommer inte att vara som du tror: Här är varför

Från början av artikeln har vi sagt att termen hänvisar till en hypotetisk framtida version av internet. Men precis som Zuckerberg föreslår bör vi se det som efterföljaren till mobilt internet.

Men vad är internet? Är det informationen du ser på din smartphones skärm? Eller är det servrarna som lagrar den informationen? Eller är det de fysiska transoceaniska fasta telefonerna som gör att World Wide Web -nätverket kan samlas?

När vi är på våra telefoner och kontrollerar våra e -postmeddelanden säger vi att vi är på internet, precis som vi gör när vi rullar genom Facebook eller Google något. Men den plats vi ger rumsliga attribut och kallar cyberspace, eller internet, är inte bara information eller servrar som lagrar det, eller de fasta telefoner som sätter nätverket på plats, men syntesen av dem alla till en enda funktionellt verktyg.

Relaterad: Vad är skillnaden mellan Internet och World Wide Web?

Om vi ​​sedan vet att metaversen ska vara internetets efterträdare och vi tar hänsyn till både Stephenson och Zuckerbergs definitioner och den senare försäkran om att det kommer att vara tillgängligt genom alla våra olika datasystem, inklusive PC och mobila enheter, kan vi säkert föreställa oss vad metaversen är. I teorin, åtminstone.

Metaversen är en samling information och programvara som är sammanlänkade och görs tillgängliga för offentligt via ett världsomspännande nätverk, antingen som 3D delade ihållande virtuella utrymmen eller i form av 2D bilder.

Ända sedan internet uppstod har både science fiction -författare och tekniker tänkt att det skulle vara mycket mer än bara ett telekommunikationsnätverk.

1982, vid en tidpunkt då internet fortfarande utvecklades, publicerade William Gibson redan Burning Chrome med sin egen futuristiska version av den i den, följt av Neal Stephensons metaverse i Snow Crash tio år senare. Även om vi på den tiden inte hade tekniken för att skapa en så expansiv version av den, kanske vi skulle kunna ta bort den inom en inte så avlägsen framtid, för att inte säga att vi inte har försökt.

Från det ögonblick som internet blev vad vi vet att det är idag har det försökt att skapa denna "virtuella värld" som metaversen är känd för. Några av de mest anmärkningsvärda försöken är:

  • Aktiva världar (1995): Denna virtuella onlinevärld utvecklades av ActiveWorlds Inc. Aktiva världar tillät användare att logga in, tilldela sig ett namn och utforska virtuella 3D -världar som skapats av andra, samt skapa egna världar.
  • Där (2003): Skapad av Will Harvey och Jeffrey Ventrella, det tillät användare att skapa avatarer, utforska, umgås och köpa objekt och tjänster med hjälp av en virtuell valuta i spelet, Therebucks.
  • Second Life (2003): Utvecklat av Linden Lab, var projektets uttalade mål att skapa en virtuell värld där människor kunde fördjupa sig, interagera, spela, bedriva affärer och mycket mer.
  • Entropia Universe (2003): Utvecklat av MindArk, detta tv-spel är känt för att vara det första MMORPG någonsin som har en fungerande real-cash ekonomi.
  • Facebook Horizon (2019): en social VR -värld av Facebook.
  • Fortnite Creative (2018): Epic Games släpper Fortnite Creative, ett sandlådeläge som låter spelare interagera med sin miljö och bjuda in vänner till sin privata ö. Epic Games omdirigerar alltmer Fortnite till en Metaverse -berättelse.

Science fiction-författare kan ta fram idéer som kan verka långsökta. Trots det är det obestridligt att de har förutsett stora framsteg inom teknik långt innan de hände.

Kommer du ihåg Jules Vernes från jorden till månen? Vad sägs om R.U.R (Rossums Universal Robots), pjäsen från 1920 som förutsade uppfinningen av robotar?

Vi tog oss redan till månen, robotindustrin växer för varje dag och vi har redan internet. Med forskare som arbetar hårt med att förbättra VR -tekniken och framstegen inom telekommunikation, vad hindrar oss från att bygga detta gemensamma ihållande virtuella universum?

Dela med sigTweetE-post
Nu kan du enkelt bjuda in vänner till dina Oculus VR -spelsessioner

VR -spel är på väg att bli mer sällskapligt tack vare den senaste uppdateringen av Oculus VR -programvara ...

Läs Nästa

Relaterade ämnen
  • Teknik förklaras
  • Internet
  • Facebook
  • Internet
  • Virtuell värld
  • Virtuell verklighet
  • MMO -spel
Om författaren
Toin Villar (17 artiklar publicerade)

Toin är en grundstuderande med huvudämne i engelska, franska och spanska och minor i kulturstudier. Genom att blanda sin passion för språk och litteratur med sin kärlek till teknik använder han sin skicklighet för att skriva om teknik, spel och öka medvetenheten om integritet och säkerhet.

Mer från Toin Villar

Prenumerera på vårt nyhetsbrev

Gå med i vårt nyhetsbrev för tekniska tips, recensioner, gratis e -böcker och exklusiva erbjudanden!

Klicka här för att prenumerera