Behovet av bättre tillgänglighet inom spel är något som många utvecklare har insett. Nu går EA upp på plattan med sitt nya Patent Pledge -initiativ, vilket ger sina konkurrenter direkt tillgång till dess tillgänglighetspatent.

Det uppmuntrar även andra utvecklare att gå med i programmet.

Vi presenterar EA's Patent Pledge Initiative

Ett meddelande på EA.com bekräftar att EA har lanserat ett nytt program - Patent Pledge - som i huvudsak gör alla EA: s tillgänglighetspatent öppna för sina konkurrenter. Tävlande utvecklare kan sedan införliva dessa tillgänglighetsverktyg i sina egna spel och applikationer utan rädsla för juridisk vedergällning från EA.

Inte bara det; EA har också bjudit in andra utvecklare att lägga till sina tillgänglighetspatent i poolen, för alla andra att använda också. Detta är ett branschförändrande steg av EA som, om det lyckas, kommer att se slussarna öppna för bättre tillgänglighet i spel.

Löftet, länkat ovan, säger:

På EA anser vi att det är absolut nödvändigt att tillgodose behoven hos olika befolkningsgrupper inom spel och därefter. Detta inkluderar, framför allt, behoven hos personer med funktionsnedsättning. Genom vårt patentlöfte åtar vi oss att varje utvecklare i branschen kommer att kunna använda våra tillgänglighetscentrerade teknikpatent-royaltyfria.

instagram viewer

Så det här är utmärkta nyheter för spelare med ytterligare tillgänglighetskrav. Förhoppningsvis kommer fler utvecklare att gå med i schemat.

Relaterad: Tillgänglighetsalternativ Gör videospel mer tillgängliga för alla

Vilka tillgänglighetspatent delar EA?

EA har vänligen listat de tillgängliga patenten på pantsättningssidan länkad ovan.

Vi har Apex Legends 'Ping System, som tillåter dem som lever med hörsel, tal eller kognitiv tillgänglighet krav, för att kommunicera med andra lagmedlemmar i spelet, via kontrollingångar som utlöser vissa kommandon eller meddelanden i Apex.

Det finns också patent som förekommer i ett stort antal otroligt populära titlar, till exempel FIFA -serien, som hjälper dem som lever med synproblem. Dessa patent ändrar inställningar i spelet som kontrast och ljusstyrka.

Slutligen finns det ett patent som gör det möjligt att skapa musik som är anpassad till hörselbehoven hos en spelare som spelar titlar med funktionen.

Varför har EA tillkännagivit detta patentlöfte?

I slutändan handlar det om att göra spel tillgängliga för alla, oavsett vad deras förmågor är utanför spel. EA säger själv:

Löftet täcker några av våra mest innovativa tekniker som är utformade för att bryta hinder för spelare som lever med funktionshinder eller medicinska problem. Detta inkluderar personer med syn, hörsel, tal eller kognitiva problem.

EA vill alla att njuta av sina spel och inser att detta bara kan bli fallet genom att dela information mellan tävlingsmärken.

Ett positivt steg från EA

Detta är ett milstolpsbeslut från EA som utan tvekan kommer att förbättra tillgängligheten för spel. Förhoppningsvis kommer vi att se andra stora spelare som Microsoft och Sony ansluta sig till Patent Löfte också. På så sätt kommer spel att vara tillgängligt för alla.

Dela med sigTweetE-post
Var mina ögon och se AI: Hur dessa tillgänglighetsappar gynnar synskadade

Tror du att smartphones inte kan bli mer fantastiska? Lär dig hur mobilappar ansluter synskadade med omvärlden.

Läs Nästa

Relaterade ämnen
  • Spel
  • Tekniska nyheter
  • Spelkultur
  • Tillgänglighet
Om författaren
Ste Knight (366 artiklar publicerade)

Ste är Junior Gaming Editor här på MUO. Han är en trogen PlayStation -följare, men har gott om plats för andra plattformar också. Älskar alla typer av teknik, från AV, via hemmabio och (av lite okänd anledning) rengöringsteknik. Måltidsleverantör för fyra katter. Gillar att lyssna på repeterande beats.

Mer från Ste Knight

Prenumerera på vårt nyhetsbrev

Gå med i vårt nyhetsbrev för tekniska tips, recensioner, gratis e -böcker och exklusiva erbjudanden!

Klicka här för att prenumerera