Du har säkert hört talas om plattformsspelet, eftersom det är en av de mest populära. Men är du bekant med samla-en-thon-subgenren av plattformsspelare?

Låt oss ta en titt på uppkomsten och nedgången av collect-a-thon-titlar, studera några exempel och förstå denna intressanta genre djupare.

Vad är ett Collect-a-Thon-spel?

En collect-a-thon (även stavad collectathon) är en tv-spelgenre som definieras av dess krav på att samla in en stor mängd föremål för att gå vidare. Massor av spel tillåter eller tvingar dig att samla objekt, men collect-a-thons definieras av hur det du samlar tillåter dig att gå vidare genom spelet.

För det mesta är collect-a-thons 3D-plattformsspelare, men det finns några exempel på 2D-collect-a-thon-plattformsspel.

Läs mer: 2D -spel vs. 3D -spel: Vilka är skillnaderna?

Namnet "collect-a-thon" är inte en officiell titel och användes inte ofta när denna genre var i sin storhetstid. Det är mestadels en term som används när man tittar tillbaka på spel i den här stilen, och även om den kan ha en negativ konnotation är den inte vanligtvis pejorativ.

instagram viewer

För att bättre förstå collect-a-thon-spel, låt oss titta på hur genren kom till och undersöka utformningen av några kännetecknande titlar.

Ursprunget till Collect-a-Thon Platformers

Collect-a-thons kom till under uppkomsten av 3D-spel. Med den femte generationen konsoler (särskilt Nintendo 64 och PlayStation) var titlar som utnyttjade den tredje dimensionen fullt ut möjliga.

Relaterad: Vad är videospelgenerationer och varför använder vi dem?

Men skiftet från 2D till 3D handlade inte bara om grafik; större världar att utforska innebar att utvecklare också kunde ändra strukturen på sina spel. I 2D -plattformsspel är målet nästan alltid att helt enkelt nå slutet av nivån. Men i ett 3D-spel finns det mer potential att skapa rika, öppna världar, där det bara är meningslöst att komma till målet.

Dessutom, när 3D -plattformsspelare var nya, fanns det några grova kanter, som kamerasystemet och inlärningskurvor för spelare som rör sig i 3D. Så för att mest effektivt använda 3D -världarna som de skapade utan att kräva precisionsplattform, fyllde utvecklare dem med alla möjliga belöningar att samla in.

Detta uppmuntrade spelare att helt utforska nivåerna och hitta allt, vilket gjorde 3D -rörelse roligt utan att vara frustrerande. Det gjorde också att dessa tidiga 3D -områden kunde känna sig fulla, istället för karga.

Super Mario 64: The First Collect-a-Thon

Super Mario 64, som släpptes tillsammans med N64 1996, var en pionjär inom 3D -spel. Som det visar sig var det också spelet som gav planen för samla-a-thon plattformsspel.

I Super Mario 64 är din utveckling direkt knuten till samlingen av några viktiga föremål. Power Stars är den primära samlarobjektet och kommer som belöningar för att slutföra de olika målen i varje steg. När du samlar stjärnor låser du upp fler dörrar i Peach's Castle (navvärlden), så att du kan komma åt fler scener och därmed samla fler stjärnor.

Det finns sekundära samlarföremål som stöder ditt huvudmål. Till exempel har varje nivå åtta röda mynt, som ger dig en stjärna när du har samlat dem alla. Och det finns några bossdörrar, låsta bakom ett visst antal stjärnor, som låser upp Bowser -scener. Efter att ha besegrat en chef i dessa världar tjänar du en nyckel som öppnar en stor ny del av slottet.

Det finns 120 stjärnor i Mario 64, men du behöver bara 70 av dem för att låsa upp den sista nivån och slå spelet. Du är fri att närma dig detta mål på vilket sätt du vill - så länge du får tillräckligt med stjärnor, vilka du tjänar spelar ingen roll.

Banjo-Kazooie and the Golden Era of Collect-a-Thons

Rare, en andra parts utvecklare för Nintendo vid den tiden, tog Nintendos ramar från Super Mario 64 och släppte fler hit collect-a-thon-spel under N64-eran. Banjo-Kazooie (1998) och dess fortsättning Banjo-Tooie (2000) var de två mest älskade under denna period.

Förutom pusselbitar (kallade "Jiggies"), som är den primära samlarobjektet, har Banjotitlarna sekundära samlarobjekt som hjälper dig att få fler Jiggies. Dessa inkluderar tokens som låser upp transformationer från en shaman, ammunition för dina karaktärers förmågor och tomma bikakestycken som förlänger din maximala hälsa.

Det finns också musiknoter som låser upp dörrar som blockerar din utveckling genom övervärlden (i Banjo-Kazooie). Varje nivå är fylld med 100 lappar, 10 Jiggies och andra sekundära föremål att ta tag i. Du måste få majoriteten av dem att slutföra spelet, så det kan komma en punkt där du måste återgå till tidigare nivåer och samla fler för att fortsätta.

N64 var dock inte det enda systemet med collect-a-thon-spel. På PlayStation var den ursprungliga Spyro the Dragon -trilogin också ett bra exempel på genren. Dessa spel har alla en primär samlarobjekt som du behöver för att utvecklas genom spelet, liksom pärlor som du använder för att betala för nya förmågor och liknande. Ape Escape är ännu ett utmärkt PS1 -spel det är en collect-a-thon, eftersom det kräver att du fångar massor av apor över olika nivåer för att fortsätta.

Vad dessa spel alla har gemensamt är att de kräver att du samlar in en viss mängd specifika föremål för att gå vidare. Att komma till slutet av nivåerna är inte tillräckligt, och det finns hundratals godsaker att hämta. Men i en bra collect-a-thon placeras dessa föremål på ett sätt som uppmuntrar dig att utforska. I en dålig...

Donkey Kong 64 and the Decise of Collect-a-Thon Games

Donkey Kong 64, släppt 1999, är ett samlings-ett-thon-spel som tagits till det yttersta. Den har fem olika spelbara karaktärer, var och en färgkodad till vissa samlarobjekt i spelet. Du måste regelbundet byta karaktär med spelets taggfat, vilket kräver att du trampar igenom samma områden om och om igen på ett tråkigt sätt.

Till exempel kan du gå nerför en hall fylld med röda bananer, som bara Diddy Kong kan ta. Men i slutet av den korridoren finns en dörr som styrs av en strömbrytare som Donkey Kong måste skjuta med sitt vapen. Bakom dörren finns en lila samlarobjekt, som bara Tiny Kong kan samla.

Eftersom spelet har så många samlarobjekt för varje karaktär, är den stora mängden föremål att samla överväldigande. Och till skillnad från Banjo-Kazooie eller Super Mario 64, som innehöll en handfull artikeltyper, går DK64 överbord med sin samlingslista.

I stället för att använda samlarobjekt för att förbättra plattformsupplevelsen, bombarderar Donkey Kong 64 dig med prydnadssaker överallt. Som ett resultat anser vissa att detta är spelet som dödade collect-a-thon-genren.

Och när nästa generation av videospel närmade sig, sjönk samlar-a-thon-spel verkligen i popularitet. Det fanns fortfarande några spridda exempel, som 2002 års Super Mario Sunshine på GameCube och Jak och Daxter: The Precursor Legacy 2001 på PS2, men 3D -spel växte långt bortom deras rötter efter detta punkt.

Moderna öppna världstitlar som Grand Theft Auto III hade mycket mer att erbjuda än enkel samling. De byggde uppslukande världar med en mängd olika uppdrag att utföra och områden att utforska och leka i. Även senare 3D -plattformsspelare, som Psychonauts, Sly Cooper och Ratchet & Clank, hade mer avancerad spelmekanik.

Moderna exempel på Collect-a-Thon-titlar

Även om collect-a-thons inte är en populär genre i dessa dagar, finns det några moderna utgåvor som passar in i denna klassificering. De flesta av dessa är indiespel, inspirerade av utvecklarnas kärlek till de klassiska titlarna.

New Super Lucky's Tale är en charmig återgång till enklare 3D -plattformsspelare, medan A Hat in Time hämtar inspiration från det förflutna samtidigt som den polerar det övergripande spelet.

Yooka-Laylee är en andlig efterträdare till Banjo-Kazooie från tidigare sällsynta utvecklare, och Super Mario Odyssey on Switch är det högst profilerade samla-ett-thon-spelet som släppts på länge. Det hörs tillbaka till det öppna spelet Super Mario 64 och Super Mario Sunshine, istället för de mer nivåbaserade målen för senare 3D Mario-titlar.

Collect-a-Thons: Bästa glömda?

Som vi har sett var collect-a-thon-genren en produkt av sin tid i tidig 3D-spelutveckling. Utvecklare fyllde världarna de skapade med föremål att samla in för att maximera effektiviteten och få områdena att kännas mer levande. Men i takt med att 3D -spelet utvecklades kan nyare titlar skapa världar med mer varierade mål.

Collect-a-thons är nostalgiskt för många människor, men välgranskade moderna exempel på genren är ett bevis på att de fortfarande kan fungera. De är bara en av de spelgenrer du kanske inte känner till.

Bildkredit: Wikimedia Commons

Dela med sigTweetE-post
8 nischade videospelgenrer med spel värda att spela

Vad är roguelikes? Vad är gångsimulatorer? Vad är visuella romaner? Dessa nischade videospelgenrer är värda att spela!

Läs Nästa

Relaterade ämnen
  • Spel
  • Design av videospel
  • Spelkultur
  • Nintendo
  • Super Mario
  • PlayStation
Om författaren
Ben Stegner (1714 artiklar publicerade)

Ben är biträdande redaktör och Onboarding Manager på MakeUseOf. Han lämnade sitt IT-jobb för att skriva heltid 2016 och har aldrig tittat tillbaka. Han har täckt tekniska handledning, videospelrekommendationer och mer som en professionell författare i över sju år.

Mer från Ben Stegner

Prenumerera på vårt nyhetsbrev

Gå med i vårt nyhetsbrev för tekniska tips, recensioner, gratis e -böcker och exklusiva erbjudanden!

Klicka här för att prenumerera