3D-modellering kräver en unik kombination av tekniska och konstnärliga färdigheter. Det är en disciplin med mycket potential på arbetsmarknaden, men det är också en fantastisk hobby. 3D-modellering har olika applikationer som kan vara till nytta i vardagen, och det är en färdighet du bör överväga att utforska.
Och även om det finns en vanlig missuppfattning att inträdesbarriären är mycket hög, så är det inte alls. Det är faktiskt inte svårt att komma igång med 3D-modellering idag, även om du inte vill investera några pengar i det. Så länge du har en dator med en anständig processor och något slags grafikkort är du redo att gå.
3D-modellering: Hur fungerar det?
Grundidén med 3D-modellering är att skapa tredimensionella former som sedan visualiseras på olika sätt. Det slutliga resultatet kan vara en statisk scen gjord från en viss vinkel, eller en detaljerad modell som kan undersökas från alla vinklar.
När du arbetar med 3D börjar du vanligtvis med en grundläggande geometrisk form (en kub, sfär, cylinder etc.) och börjar justera den med olika modifierare tills den liknar vad du försöker skapa. Naturligtvis är det en alltför förenklad version - i själva verket består de flesta komplexa modeller av flera separata mindre former som justeras individuellt.
Huvudarbetsflödet kretsar kring att ändra dessa former på flera nivåer. Du kan antingen flytta hela objektet (eller tillämpa olika andra transformationer på det, som att ändra storlek eller rotera det), eller så kan du bryta ner det i dess komponenter och arbeta med dem.
Med en kub kan du till exempel välja en av dess sidor och ändra den. Du kan till och med välja bara en kant på den sidan eller arbeta med enskilda hörn (hörnpunkterna som förbinder kanterna). Olika modifierare kan hjälpa dig att tillämpa större omvandlingar på dessa former utan för mycket ansträngning.
Ska du använda gratis eller kommersiell 3D-modelleringsprogramvara?
För ett decennium sedan betraktades 3D-modellering som ett fält som krävde dyr kommersiell programvara för att komma in. De viktigaste sviterna på marknaden är fortfarande populära idag - 3ds Max, Maya, Cinema 4D, Houdini och andra. Blandare, i princip den enda livskraftiga programvaran som är helt gratis, fanns då men var långt ifrån den blandare som många av oss känner till nu.
Idag kan Blender enkelt konkurrera med de stora aktörerna på marknaden när det gäller funktioner, UI / UX, användarvänlighet och community-support. Faktum är att även vissa studior har börjat specifikt söka efter experter i Blender, vilket inte var fallet för en tid sedan.
Relaterad: Komma igång med mixer: en nybörjarguide
Med det i åtanke, om du inte vill spendera mycket pengar på ett kommersiellt paket, är Blender vägen att gå. Det kan ta dig så långt som de andra populära valen på marknaden. Blender kommer sannolikt att bli ännu mer populär inom en snar framtid, eftersom utvecklingen fortsätter i en aktiv takt.
Hårdvarukrav för 3D-modellering
En stor nackdel med 3D-modellering är att det kräver ojämn hårdvara för att ens komma igång. Så är det inte längre.
Även en medelmåttig dator med ett integrerat grafikkort kan köra populära 3D-redigerare som Blender. Redigering kan vara lite långsam när du arbetar med komplexa modifierare eller när din scen blir väldigt stor, men du kommer sannolikt inte att göra något av det när du börjar.
För rendering motsvarar en bättre dator direkt snabbare renderingstider. Det betyder att du kan komma undan med en underdriven dator så länge du har tålamod att vänta på att dina renderingar är klara.
Tänk på att skillnaden i hastighet kan vara ganska häpnadsväckande. En dator med ett modernt grafikkort som en RTX 3070 kan kanske göra en scen på några sekunder, när en dator med äldre hårdvara kan behöva flera dagar.
Relaterad: Är NVIDIA: s 30-serie grafikkort värt att uppgradera?
Det finns online-rendering gårdar som kan lindra problemet, även om de kostar. Om du bara vill prova på att modellera utan att göra ett seriöst åtagande är detta förmodligen ett bättre tillvägagångssätt jämfört med att spendera ett par tusen dollar på en kraftfull dator.
Välja ett specifikt fält inom 3D-modellering
När du väl har täckt grunderna kommer du till en läskig insikt: 3D-modellering är ett enormt fält. Det finns bokstavligen minst ett dussin underdiscipliner du kan spendera månader på att utforska:
- Riggning och animering
- Shaders
- Partiklar
- Material
- Speloptimering
- UV-kartläggning
- Skript
- Belysning
Det är bara några exempel. Det viktiga att komma ihåg är att du inte behöver lära dig alla.
Vanligtvis väljer du en specifik riktning och arbetar med det. Du kanske till exempel vill bli en animatör eller till och med en miljöartist som gör massiva scener. I alla fall är det bara att koppla av - mängden kunskap du behöver är inte så mycket som det verkar när du först har exakt vad du vill göra.
Lär dig med ett kommersiellt mål i åtanke
Om du har bestämt att du vill bedriva 3D-modellering för ekonomiska vinster och inte bara som en kreativ hobby, vill du rikta ditt fokus till vissa specifika områden. Att sälja statiska modeller är en bra startpunkt, även om marknaden för det är ganska trångt.
Du kan också titta på att sälja dina renderingar i olika former, som traditionell konst (till exempel tryck eller t-shirts). Spelutveckling är också ett stort område där 3D-modellerare är i konstant efterfrågan.
Hur som helst bör du ta en titt på den marknad du ska gå in på och räkna ut de kärnkompetenser som krävs för att lyckas. Varje specifikt område för 3D-modellering är unikt i detta avseende, och du måste spendera lite tid på att utforska tills du har hittat vad du vill göra.
Komma in i 3D-modellering
När du har bestämt att du är redo att bedriva en karriär eller hobby inom 3D-modellering, se till att gå med i några 3D-modelleringsgemenskaper. En av de stora sakerna med 3D-modellering är att fältet är mycket utvecklat när det gäller samhället support, och det finns alltid många människor redo att hjälpa dig och svara på eventuella frågor ha.
De flesta 3D-modelleringsprogram är oöverkomligt dyra. Lyckligtvis finns det också ett utmärkt utbud av gratis 3D-modelleringsprogramvara som du kan utforska.
Läs Nästa
- DIY
- Kreativ
- Blandare
- 3D-modellering
Stefan är en författare med en passion för det nya. Han tog ursprungligen examen som geologisk ingenjör, men bestämde sig för att bedriva frilansarbete istället.
Prenumerera på vårt nyhetsbrev
Gå med i vårt nyhetsbrev för tekniska tips, recensioner, gratis e-böcker och exklusiva erbjudanden!
Ett steg till…!
Bekräfta din e-postadress i e-postmeddelandet som vi just skickade till dig.