Adobe Character Animator är full av oändliga möjligheter att skapa och animera all konst som skapas i Adobe Illustrator eller Photoshop. Character Animator är ett av de enklare animationsprogrammen att använda, eftersom det kombinerar live-motion-capture med ett inspelningssystem med flera spår för att styra 2D-marionetter i lager.

Denna steg-för-steg guide leder dig igenom grunderna för att skapa din egen anpassade karaktär med en tom mall.

1. Hitta en tom mall

Det enklaste sättet att skapa din första anpassade karaktär för Character Animator är att dra nytta av den gratis tomma marionettmallen som tillhandahålls av Adobe. Med den här mallen kan du lagra anpassade karaktärsbilder över mallen med Photoshop.

Mallen ser till att alla nödvändiga namngivningskonventioner för Character Animator är på plats, så att din karaktär kan flyttas utan någon anpassad konfiguration.

Kom igång genom att ladda ner och extrahera Tom karaktär från Adobes webbplats.

Du kan skapa din egen karaktär från grunden; Detta kräver dock viss avancerad kunskap om Character Animator-kraven, såsom obligatorisk lagerorganisation och namnkonventioner.

2. Importera din marionett till karaktärsanimatör

När du väl har din tomma karaktär är det dags att starta ditt nya Character Animator-projekt.

  1. Öppna Adobe Character Animator.
  2. Välj Nytt projekt.
  3. Välj plats och namn för ditt nya projekt och klicka sedan på Spara.
  4. Välj Arkiv> Importera från menyn.
  5. Bläddra till platsen för din extraherade karaktär från Adobe. Du kommer att se två filer tillgängliga för import. Välj Tom (Photoshop) .puppet och klicka på Importera.
  6. Vid denna punkt, om du vill förhandsgranska din marionett i en scen, välj din tomma karaktär, som finns under namn till vänster om din arbetsyta.
  7. När ditt marionettnamn är markerat väljer du Lägg till i ny scen -ikonen som ligger strax under namn fönster.

Nu när din mall importeras och placeras i en scen är det en bra tid att bekanta dig med de olika funktionerna som finns i mallen.

Kolla in de förkonfigurerade dragarna och granska ansiktsigenkänningsfunktionerna med din webbkamera. Glöm inte att se till att inställningarna för kamera och mikrofon också är korrekt konfigurerade.

Relaterad: En nybörjarguide för Adobe Character Animator

3. Redigera din dockas utseende i Photoshop

Nu kan du göra många olika justeringar av din karaktär samtidigt som du utnyttjar alla animationer och funktioner som mallen tillhandahåller. Genom att följa stegen nedan ser du hur enkelt det är att anpassa din karaktär.

  1. Välj det tomma tecknet som du hittar under namn fliken till vänster om din arbetsyta.
  2. Välj Redigera> Redigera original från menyn. Detta öppnar din docka i Adobe Photoshop.
  3. För att ersätta en ansiktsegenskap som näsan, navigera till + Tom> Huvud> Näsa i lagermenyn.
  4. Med Näsa markerad mapp, klicka på Skapa ett nytt lager ikon.
  5. Stäng av eller ta bort lagret som heter [Byta ut] i näsmappen.
  6. Markera ditt nyskapade lager och rita in den nya näsan med ditt verktyg. I det här exemplet använde vi Cirkel verktyg utan fyllning och svart kontur.
  7. Navigera till om du vill redigera en funktion, som att ändra tungans färg för vissa munpositioner + Tom> Huvud> Mun i lagerfönstret.
  8. Som standard är Neutral munpositionen kommer att ställas in på synlig. Stäng av synligheten för Neutral position genom att välja synlighet ikon.
  9. Sätt på synlighet av L-skiktet. Markera sedan L-lagret genom att klicka på det en gång.
  10. Välj Fyll hink från din verktygslåda.
  11. Välj den färg du vill ändra tungan till och klicka sedan på OK.
  12. Klicka på tungan för att fylla i den med önskad färg.
  13. Välj Arkiv> Spara. Dina ändringar visas inte förrän du sparar ditt arbete.
  14. Byt tillbaka till Adobe Character Animator, och den uppdateras automatiskt. Dina ändringar kommer nu att visas.

Som du kan se kan ändringarna i denna karaktärsmall vara omfattande. Du kan definitivt ha kul med det här - lägg till roliga tänder, nya kläder eller stora frisyrer.

4. Redigering av din dockas rörelseområde i karaktärsanimatör

Nu när du har gjort dessa ändringar i din nya marionett kanske du vill justera hur dess olika funktioner rör sig. Lyckligtvis kan du enkelt justera din karaktärs rörelseomfång för olika funktioner.

Stegen nedan guidar dig genom att justera dockans ögonbryn. Genom att lära känna hur du justerar din karaktärs ögonbryn kan du enkelt justera karaktärens rörelser för andra funktioner också.

  1. Öppna din karaktär i Character Animator.
  2. När du är inne Inspelningsläge, kommer du att se en Egenskaper fönster till höger.
  3. Välj rullgardinspilen bredvid Ansikte för att visa alla funktionsjusteringar för din karaktärs ansikte.
  4. Justera Ögonbrynsstyrka från 75 procent till 150 procent. Använd nu din webbkamera och flytta ögonbrynen upp och ner. Du kan se 75 procent, ögonbrynen förblir på din marionett. Men med 150 procent hoppar de av dockans ansikte och skapar ett ännu mer tecknat utseende.
  5. Bläddra igenom varje alternativ för att anpassa din docka när du går. En annan bra justering att prova är Höjd ögonbryn lutar, vilket ger din docka ett mer uttrycksfullt arg ansikte.

Relaterad: Hur man använder Mixamo för att animera anpassade 3D-modeller

5. Justera din dockas utlösare och dragare

Triggers och draggers är det som får din marionett att leva. Triggers tilldelas rörelser som "utlöses" genom att trycka på en vald tangent på tangentbordet.

Draggers är punkter som tilldelas din docka, så att du kan klicka och dra en viss kroppsdel ​​med musen och skapa önskad rörelse.

Med den tomma marionettmallen finns det redan flera triggers och draggers. Genom att följa stegen nedan kommer du att kunna granska dessa inställningar och justera dem så att de passar din anpassade marionett.

  1. Öppna din anpassade marionett i Character Animator Rig-läge.
  2. För att granska de dragare som redan är tillgängliga, välj din marionett från marionettmenyn till vänster om din karaktär.
  3. Till höger, i Egenskaper visas ett Dragger falla ner. Välj pilen för att visa dragarna inställda i din marionett.
  4. Här kan du justera rörelsens räckvidd genom att välja Gränsområde kryssruta. Ange önskat intervall i den angivna rutan.
  5. Justera din dragger till Håll på plats eller att Återgå till vila i sin ursprungliga position med hjälp av Efter flytt falla ner. Om du väljer Återgå till vila, kan du också justera varaktigheten innan den återgår till viloläge.
  6. Granska och justera din marionett triggers genom Trigger fönstret längst till vänster om din marionett. Den tomma marionettmallen har sju inbyggda utlösare.
  7. Siffran i början av Trigger-objektet är tangentbordskommandot för att aktivera det. För att ändra detta, dubbelklickar du helt enkelt på numret och ändrar det till nyckeln du vill använda istället.
  8. Slutligen, för att granska vilka kroppsdelar den valda utlösaren påverkar, klicka på den relaterade Lager och omspelningar objekt som finns under Utlösare fönster.

Adobe Character Animator erbjuder många roliga alternativ

Som du antagligen har insett har Adobe Character Animator många olika funktioner och funktioner att gräva i. Om du inte vill skapa din egen karaktär från grunden, använder du tomma marionettmallar eller till och med tar Fördelen med andra tillgängliga marionettmallar online kan få dig att producera anpassade animationer på nolltid.

E-post
De 4 bästa platserna för gratis Adobe Character Animator Puppets

Vill du utöka din uppsättning dockor i Adobe Character Animator? Dessa webbplatser erbjuder en mängd olika dockor att välja mellan.

Läs Nästa

Relaterade ämnen
  • Kreativ
  • Adobe Photoshop
  • Adobe Creative Cloud
Om författaren
Nicole McDonald (22 artiklar publicerade)Mer från Nicole McDonald

Prenumerera på vårt nyhetsbrev

Gå med i vårt nyhetsbrev för tekniska tips, recensioner, gratis e-böcker och exklusiva erbjudanden!

Ett steg till…!

Bekräfta din e-postadress i e-postmeddelandet som vi just skickade till dig.

.