Termen "pay-to-win" har vuxit i popularitet sedan mikrotransaktioner i videospel blev normen. Spel som är pay-to-win kan vara extremt frustrerande att spela, men vad utgör en titel med denna beskrivning?
Låt oss titta på vad pay-to-win betyder och egenskaper hos spel som faller under denna kategori så att du kan informeras och upptäcka dem innan du slösar bort din tid.
Vad betyder Pay-to-Win?
I de enklaste termerna beskriver "pay-to-win" ett spel där betalning av riktiga pengar ger spelare en betydande fördel framför dem som inte spenderar några pengar.
Att helt enkelt ha mikrotransaktioner gör inte att spelet vinner. De flesta spel i dessa dagar, speciellt multiplayer-titlar, har mikrotransaktioner, bytlådor, slagpass och liknande intäktssystem.
Läs mer: Vad betyder "köp i appen"?
Men i de flesta av dessa fall ger dessa bara kosmetiska bonusar, som spelarskinn och unika känslor. Medan dessa ser coola ut och låter spelaren uttrycka sig, ger de inte en riktig spelfördel.
Exempel på Pay-to-Win
Låt oss titta på några fall av hur pay-to-win implementeras i spel.
Betala för fördelar: Battlefront II
Ett av de mest profilerade exemplen på ett pay-to-win-spel var 2017: s Star Wars Battlefront II. När spelet lanserades innehöll det ett system byggt kring Star Cards, vilket gav spelfördelar som läkning efter att ha fått en död eller ökad rörelsehastighet. Dessa kort fanns tillgängliga i lootboxar, som är slumpmässiga droppar som du tjänar genom normal spelning eller genom att köpa med riktiga pengar.
Således spelare som var villiga att spendera pengar för att köpa fler byteslådor och därmed har fler chanser på låsa upp kraftfulla stjärnkort, hade en fördel jämfört med spelare som inte betalade och var tvungna att mala för att tjäna kort istället. Detta är ett tydligt exempel på pay-to-win; att förlora ett slagsmål inte på grund av skillnad i skicklighet, utan helt enkelt för att den andra spelaren har ett bättre kort än du, är extremt frustrerande.
Tack och lov, på grund av spelarens motreaktion, fick Battlefront II en stor uppdatering som tog bort dessa kort från bytesboxar. Nu är kosmetiska föremål de enda belöningarna du kan få för att spendera riktiga pengar.
Betala för att inte mala: mobilspel
Även om Battlefront II är ett exempel där betalning ger dig en uppenbar fördel, är en annan form av pay-to-win när du inte betalar ger dig en betydande nackdel. Många mobilspel faller inom denna kategori - den här typen av vinst-till-vinst kräver att du spenderar enorma ansträngningar för att undvika att spendera pengar.
I den mobila versionen av Dungeon Keeper tar det till exempel absurd lång tid att bygga nya strukturer. Du kan spendera ädelstenar, tillgängliga för riktiga pengar, för att hoppa över dessa timers. Om du inte köper några ädelstenar kommer spelet att stoppas när du väntar på att varje liten uppgift ska slutföras. Detta förstör spelupplevelsen, utan att tvinga dig att betala - och fortsätta att betala - om du vill fortsätta spela i en jämn takt.
Läs mer: Psykologiska skäl till varför videospel är beroendeframkallande
Pay-to-win är särskilt smutsigt i multiplayer-spel, eftersom det förstör andan av konkurrens med andra spelare. Men som Dungeon Keeper illustrerar är det också ett problem i enspelarspel. Att lägga till ett verkligt utgiftsbehov istället för att spela spelet för att bygga upp skicklighet förstör överklagandet av videospel i första hand.
Grå områden för vinst-till-vinst
Som vi har sett inkluderar pay-to-win båda situationer där du betalar för att få en klar fördel jämfört med andra, liksom när du måste betala för att undvika slipning under en absurd tid. Några exempel faller mellan dessa och kan vara pay-to-win beroende på hur strikt du är med definitionen.
Engångsbetalningar för nytt innehåll: Rainbow Six Siege
I Rainbow Six Siege kan du till exempel låsa upp nya spelbara karaktärer med hjälp av Renown, vilket är spelvaluta du tjänar genom att spela matcher och genomföra utmaningar. Det är möjligt att låsa upp alla operatörer som använder Renown, men det tar dig ganska lång tid att spela för att tjäna tillräckligt för dem.
Istället kan du låsa upp operatörer med Rainbow Six Credits, som kräver riktiga pengar för att köpa. Det finns också möjlighet att köpa säsongskort, som låser upp alla operatörer som kom ut under en viss säsong. Medan nyare operatörer inte nödvändigtvis är bättre, har de dig fler spelalternativ.
Jämfört med ett spel som Overwatch, där alla nya hjältar är tillgängliga för alla gratis, kan du argumentera för att Rainbow Six Siege är pay-to-win. Eftersom du kan tjäna operatörerna genom normalt spel och spelet är helt spelbart utan dem är det dock inte riktigt korrekt.
Istället kan du tänka på att Sieges nya operatörer är DLC-karaktärer, som spelet erbjuder ett sätt att låsa upp utan att betala. Detta illustrerar en annan viktig faktor: sanna pay-to-win-spel täcker inte dina utgifter; du kan betala för alltid för att fortsätta få fördelar. Belägringen ber om en engångsbetalning för varje ny operatör som den släpper ut är rimligt, eftersom dessa karaktärer tar tid att utvecklas.
Läs mer: Vad är GaaS (spel som en tjänst) och hur påverkar det spel?
Jämför detta med något som Super Smash Bros. Ultimate, som också lade till betalda DLC-karaktärer efter lanseringen. Det finns inget sätt att låsa upp dessa karaktärer om du inte köper dem - men ingen skulle överväga att betala för att vinna.
Spelgenvägar: Battlefield
Det finns liknande fall av detta. Många Battlefield-spel erbjuder till exempel "genvägsuppsättningar" som låser upp alla vapen och föremål för en av spelets klasser. Det här är inte en vinst-till-vinn-mekaniker, eftersom dessa paket inte kommer ut förrän månader efter släpp och många spelare har spelat tillräckligt för att låsa upp allt för sina klasser vid den tiden.
Som namnet antyder är de mer av ett sätt för lata spelare att ta en genväg om de inte ens vill spela spelet de har köpt. Du kan argumentera för att spelen skulle vara bättre utan dessa paket, men de är inte riktigt pay-to-win. De är ett engångsköp som inte är nödvändigt för normalt spel.
Pay-to-Win är inte allt eller ingenting
Du kan antagligen samla att pay-to-win inte är en statisk beskrivning. Människors tolkningar av begreppet varierar, och till och med dess genomförande är inte alltid detsamma.
Vissa hävdar att det är lön att vinna att kunna spendera pengar på något sätt som påverkar spelet, som genvägsuppsättningarna i Battlefield. Andra säger att pay-to-win bara gäller om du direkt ökar dig själv framför andra spelare. Och spel kan ha ett mindre vinst-till-vinst-element, men inte helt smittas av det.
Definitionen vi har skisserat här är ganska tydlig, men den är öppen för tolkning och kan visas i olika omfattning. Om du kan spendera för att ge dig själv fördelar, eller måste betala för att hoppa över tråkiga grindar - särskilt om dessa betalningar inte har någon gräns - är ett spel antagligen pay-to-win.
Undvik predatoriska mikrotransaktioner
Microtransactions är hur många spel håller i flera år och ger gratis uppdateringar till spelare, men de implementeras inte alltid på ett respektfullt sätt. I allmänhet bör du undvika pay-to-win-spel om du kan hjälpa det.
Det finns många andra spel som belönar dig för att behärska deras mekanik, inte för att spendera mer pengar. De respekterar också din tid genom att inte kräva absurt långa slipningar för att låsa upp vissa funktioner. Om du vill spendera pengar på kosmetika är det ditt samtal, men ett spel borde inte pressa spelare att spendera massor av pengar bara för att njuta av kärnupplevelsen.
Bildkredit: WHYFRAME /Shutterstock
Här är flera sätt som videospel lurar dig att spendera mer pengar, plus hur du undviker dessa taktiker.
Läs Nästa
- Spel
- Flerspelarspel
- Spelkultur
- Terminologi
- Spel som en tjänst
Ben är biträdande redaktör och Onboarding Manager på MakeUseOf. Han lämnade sitt IT-jobb för att skriva heltid 2016 och har aldrig sett tillbaka. Han har täckt tekniska handledning, videospelrekommendationer och mer som professionell författare i över sex år.
Prenumerera på vårt nyhetsbrev
Gå med i vårt nyhetsbrev för tekniska tips, recensioner, gratis e-böcker och exklusiva erbjudanden!
Ett steg till…!
Bekräfta din e-postadress i e-postmeddelandet som vi just skickade till dig.