Oculus lanserar sina nydesignade avatarer som är mer uttrycksfulla och anpassningsbara. Ursprungligen kommer dessa renoverade avatarer endast att kunna användas i några utvalda spel, men företaget hoppas kunna utöka detta till fler spel i framtiden.
The New Avatars kommer med en kombination av Quintillion-funktioner
I ett inlägg på Oculus-blogg, Facebook lyfter fram omfattningen av anpassningen av dess nya avatarer:
De nya Avatars stöder över en kvintillion permutationer (det är 18 nollor om du räknar) så förhoppningsvis blir din Avatar mer "du" än någonsin tidigare.
När de kommer till ansiktsdrag kan användare individuellt ändra olika egenskaper hos sin avatar, t.ex. ögon, näsa och till och med rynkor. Tidigare hade Avatars bara en "monolitisk ansiktskategori" som inte lämnade mycket utrymme för anpassning.
Dessutom kan användare välja mellan fler kroppstyper, skägg och sminkstilar för sina Oculus Avatars.
Få ditt spelansikte på. Oculus lanserar nya avatarer med fler anpassningsalternativ. Stache? Ingen Stache? Hatt? Hår? Det finns oändliga sätt att uttrycka sig och äga sitt utseende! Kolla in bloggen för att lära dig mer:
https://t.co/GVTUsIiPN8pic.twitter.com/cK7BRzXhhK- Oculus (@oculus) 23 april 2021
Med den nya uppdateringen tillåter Editor också användarna att se sina avatarben. Användare kan välja önskade kläder för benen, även om de inte syns utanför redaktören. Oculus nämnde att "på andra håll i VR kommer avatarer bara att visas från midjan och uppåt."
Uppdaterade avatarer tillgängliga för några spel
I blogginlägget nämnde Oculus att på släppdatumet bara nya Avatars i en handfull spel - Epic Roller Coasters, Poker Stars VR och Topgolf med Pro Putt. Naturligtvis kommer listan över spel som stöds snart att utvidgas. För närvarande har Facebook bekräftat att de nya Avatars snart kommer att stödjas i Synth Riders, ForeVR Bowling och Facebook Horizon.
För att öka tillgängligheten av nya Avatars i fler spel sa Facebook att de kommer att "utöka stödet och låta alla utvecklare göra det få tillgång till din avatar via Avatar SDK 2.0. "Använda dessa nya Avatars Facebook hoppas" för att skapa ett mer enhetligt och sammanhängande socialt utrymme i VR. "
Relaterad: Är virtuell verklighet verkligen framtiden för allt?
Företaget planerar också att göra dessa Avatars tillgängliga på plattformar som Facebook-appen, Messenger och Instagram.
De nya avatarna kommer med bättre rörelse
Med hjälp av en maskininlärningsbaserad rörelseförutsägelsesteknologi hävdar Facebook att hon har gjort Avatar-rörelser mycket mjukare.
Facebook erkände de tekniska utmaningarna med att "försöka efterlikna hur din kropp rör sig i verkligheten." För att övervinna detta, Facebook utvecklade en modell som förutsäger axel- och armbågspositioner baserat på placeringen av ditt headset och styrenheter.
Det är tydligt att dessa nya Avatars kommer att spela en viktig roll i hela Facebook-ekosystemet. Det blir också spännande att se om Facebook också integrerar dem i Facebook Gaming.
Om du är i mörkret om VR-spel men vill ge det en chans, den här artikeln hjälper dig att komma igång.
Läs Nästa
- Spel
- Tekniska nyheter
- Virtuell verklighet
- Oculus Rift
- Oculus Quest
- Oculus Go
Manuviraj är en Features Writer på MakeUseOf och har skrivit om videospel och teknik i över två år. Han är en ivrig spelare som också spenderar sin fritid genom att bränna igenom sina favoritmusikalbum och läsa.
Prenumerera på vårt nyhetsbrev
Gå med i vårt nyhetsbrev för tekniska tips, recensioner, gratis e-böcker och exklusiva erbjudanden!
Ett steg till…!
Bekräfta din e-postadress i e-postmeddelandet som vi just skickade till dig.