En viss affärsmodell verkar ta över spelindustrin, efter att ha redan tredubblat branschens totala marknadsvärde de senaste åren. Den här modellen föreställer sig kreativt spel inte som produkter som du köper en gång en gång, utan tjänster som du betalar för över tiden.
GaaS är namnet på den här affärsmodellen och den visar inga tecken på att försvinna när som helst snart. Men vad är GaaS? Och hur har det påverkat spel, både för utvecklare och spelare? I den här artikeln kommer vi att förklara allt du behöver veta om Games as a Service...
Vad är GaaS?
GaaS är en akronym som används i spel som står för "Games as a Service". Games as a Service är en affärsmodell som används för att tjäna pengar på videospel utöver försäljningsstället. GaaS-modellen involverar vanligtvis prenumerationsavgifter eller köp i spelet som spelare betalar för över tid i utbyte mot kontinuerliga uppdateringar eller exklusivt innehåll.
Relaterad: Vad är SaaS?
Uppkomsten av GaaS
Efter arkadåldern blev videospel produkter med en försäljning som köptes för att spelas hemma på konsoler eller datorer. Denna affärsmodell betraktade videospel som produkter med en enda försäljning som alla andra. När du väl köpt ett spel ägde du det för alltid och skulle inte stå inför några extra kostnader för att spela det spelet.
Även efter att digital distribution började betraktades videospel initialt som produkter med en enda försäljning. Digitala skyltfönster skulle sälja digitala kopior av spel precis som tegel och murbruk. Det var inte förrän några massivt multiplayer-onlinespel släpptes att GaaS blev ett igenkännbart sätt att betala för spel i den digitala eran.
Ett av dessa massivt multiplayer-spel är World of Warcraft, släppt 2004, som kräver en prenumerationsavgift för att kunna spelas. Denna återkommande prenumerationsavgift ger utvecklare pengar varje månad att använda på serverunderhåll och uppdateringar. Dessutom är World of Warcraft buy-to-play, vilket innebär att det fortfarande kostar pengar att köpa en kopia, ovanpå den månatliga prenumerationsavgiften.
Ett annat massivt multiplayer-spel som förstärkte GaaS är Team Fortress 2, som släpptes 2007. För att bekämpa ett minskande antal spelare gick Team Fortress 2011 gratis, vilket gjorde det helt gratis att ladda ner en kopia av spelet. Team Fortress 2 lade till köp i spelet som kosmetika och byteslådor för att tjäna pengar på spelet under gratis-att-spela-modellen.
Många andra massivt multiplayer-spel skulle så småningom följa efter och använda inte bara prenumerationsavgifter och loot-boxar för att tjäna pengar, men också andra saker som säsongskort eller nedladdningsbart innehåll. Stora titlar som använder GaaS-modellen idag inkluderar Fortnite, Rocket League, Destiny 2, World of Warcraft och Team Fortress 2, för att bara nämna några.
Vad gör GaaS unikt?
GaaS är unik eftersom idén att videospel kan vara tjänster som du betalar för över tiden är en relativt ny idé i spelbranschen. Förra gången den här typen av idéer var populär i spel var under den förflutna era av arkader, där arkader sågs som en slags social speltjänst som kostar kvartal att använda.
Men jämfört med arkader är den här nya GaaS-modellen mycket mer omfattande och anpassningsbar. Många olika betalningsalternativ kan användas i GaaS-modellen, vilket gör det tilltalande för alla typer av projekt.
Free-to-play-spel kan använda GaaS-modellen för att tjäna pengar på sin produkt och samtidigt behålla noll kostnader för inträde. Detta gör spel tillgängliga för alla och kan bidra till ett ökat antal spelare.
Buy-to-play-spel kan använda GaaS-modellen för att tjäna ännu mer pengar efter deras första release. Genom att använda prenumerationsavgifter, kontantbutiker i spelet eller nedladdningsbart innehåll kan spel fortsätta att tjäna långt efter deras första försäljningsställe.
Vilken inverkan har detta haft på spelindustrin?
Så om vi vet vad GaaS är nu och vad som gör det unikt, vad har dess inverkan på spelbranschen? Hur har det påverkat både utvecklare och spelare?
En sak är säkert, GaaS-modellen har nästan tredubblat spelvärdets nettovärde. Videospel är nu en bransch på flera miljarder dollar som är värd mer än filmindustrin och musikindustrin tillsammans. GaaS-modellen har gjort videospel mer lönsamma med betydande marginal.
För spelutvecklare är de extra pengarna från GaaS en enorm välsignelse. Det ger en kontinuerlig inkomstström som ger bättre arbetssäkerhet och bättre resurser för utveckling. Förmodligen kan detta översättas till att bättre spel görs.
Effekten på olika typer av spelare
För spelare kan GaaS tillhandahålla en konstant ström av speluppdateringar. Vissa spel som använder GaaS blir oändliga tjänster för säsonger, uppdateringar och nytt innehåll. Detta kan hålla ett spel friskt och intressant i flera år, vilket gör att saker aldrig "slutar" eller blir inaktuella. Men på baksidan kan det skada upplevelsen för spelare som föredrog äldre innehåll eller helt enkelt inte gillar att behöva hålla jämna steg med alla nya förändringar.
World of Warcraft mötte denna splittring med sin spelarbas. Efter så många uppdateringar började en stor grupp spelare missa den klassiska versionen av spelet. Många vände sig till privata hostade servrar för att uppleva spelet som det var. Så småningom gick utvecklarna av World of Warcraft överens om att vara värd för två huvudversioner av spelet: en klassisk version och en detaljhandelsversion för att hålla alla nöjda.
Ett vanligt klagomål om GaaS är att när spelare återvänder till sitt favorit GaaS-spel efter en paus, så gör de det hälsas med vad som känns som ett helt nytt spel fullt av nytt innehåll som måste läsas om för att kunna spelas om igen. För dem kan GaaS-spel kännas som mycket arbete att följa med.
En dag kommer jag att avsluta ett videospel istället för att ge upp när det blir för svårt... en dag
- rat girl (@HaikuNeMiku) 13 april 2021
Ett annat vanligt klagomål från GaaS-spel är att de inte har något riktigt "slut", eftersom det alltid finns nya saker som läggs till dem. För vissa kan detta vara en avstängning. Jämfört med traditionella spel som har en start, en mitt och ett slut kan GaaS-spel kännas som om de har en oändlig mitt som fortsätter växa.
Å andra sidan älskar vissa spelare ständiga uppdateringar eftersom de tycker att det håller saker fräscha och spännande. Och beroende på implementeringen av GaaS kan uppdateringar vara så glesa eller frekventa som utvecklarna vill. Dessa förändringar kan vara tilltalande för vissa, så GaaS är inte nödvändigtvis en dålig sak.
Relaterad: De bästa molntjänsterna
GaaS: Ett nytt sätt att betala för spel
Många spel hoppar på GaaS-vagnen av olika skäl. Oavsett om det är att maximera vinsten eller att göra ett spel mer tillgängligt, GaaS är här för att stanna och kan implementeras på olika sätt.
Utvecklare och utgivare uppskattar verkligen de extra intäkter som GaaS kan ge, men spelare står mer splittrade i frågan. Vissa spelare älskar denna trend, medan andra hatar den. Men kanske vad spelare gillar eller ogillar om GaaS beror på den specifika implementeringen av den snarare än själva modellen.
I slutet av dagen är GaaS bara ett annat alternativ för att tjäna pengar på spel som kan användas, men utvecklare och utgivare tycker det är lämpligt. Det kan användas till gamers fördelar eller nackdelar, beroende på hur det implementeras. Fler alternativ är aldrig en dålig sak; det beror bara på hur de används.
Att köpa videospel kan bli dyrt. Här är de bästa ställena att hyra videospel så att du kan spara pengar på lång sikt.
Läs Nästa
- Spel
- Teknik förklaras
- Spelkultur
- Spel som en tjänst
Michael är författare och kodare. Han tycker om kodningsspel nästan lika mycket som han tycker om att spela dem. Med tiden växte hans kärlek till spel till en kärlek till allt tekniskt.
Prenumerera på vårt nyhetsbrev
Gå med i vårt nyhetsbrev för tekniska tips, recensioner, gratis e-böcker och exklusiva erbjudanden!
Ett steg till…!
Bekräfta din e-postadress i e-postmeddelandet som vi just skickade till dig.