8.00 / 10

Läs recensioner
Läs fler recensioner
Läs fler recensioner
Läs fler recensioner
Läs fler recensioner
Läs fler recensioner
Läs fler recensioner
Läs fler recensioner
Läs fler recensioner
Läs fler recensioner
Läs fler recensioner
Shoppa nu

Med en Turbo-knapp för att möjliggöra en fabriksöverklockning är iGame3060 Ultra W OC det billigaste inträdet till nästa generations grafik hittills. Tack vare att Nvidia förstör kortet för kryptomining kan du faktiskt kunna köpa en. Men förmodligen inte.

Men VR-användare är uppmärksamma: det finns ett allvarligt fel som påverkar VR-renderingens prestanda och Nvidia vet fortfarande inte varför.

Specifikationer
  • Varumärke: Färgrik
  • Kylmetod: Tre fans
  • GPU-hastighet: 1320 MHz
  • Gränssnitt: PCI-Express 4.0 x16
  • Minne: 12 GB GDDR6
  • Kraft: 170W
Köp den här produkten
iGame RTX3060 Ultra W OCÖvrig

affär

RTX3060 är det senaste tillskottet till NVidias 30-serie grafikkort. Det är det billigaste än, och det konstigaste, med en jättestor 12 GB RAM. Det finns ingen grundareutgåva, så även om jag kan berätta för dig är det rekommenderade priset $ 330, men priset kommer faktiskt att ställas in på vad detaljister tror att de kan komma undan med.

instagram viewer

Idag tittar vi på iGame RTX3060 Ultra W OC Edition, från Färgglada.cn. Men det är en bittersöt recension, eftersom du förmodligen inte kan köpa den. Det är slut i lager på officiella kanaler, och jag ska verkligen inte länka den lilla köpknappen där uppe till eBay-skalare.

Men om du kan få tag på en: den här recensionen riktar sig till de av er, som jag, som uppgraderar från ett GTX10-serie eller 9xx-kort. Om du redan äger en RTX20-serie kommer prestationsvinsterna att vara minimala och du har redan haft en smak av strålespårning.

iGame RTX3060 Ultra W OC Edition-design

Mäter 4,25 tum lång, 11,75 tum djup och 2,25 tum tjock, jag hade inga problem att montera den i ett Corsair 500D-fodral.

Det kräver två vanliga 8-stifts strömkontakter och drar upp till 170W, så du borde ha det bra med en 550W eller bättre PSU.

Kortets hölje är övervägande mattvit plast med tre fläktar som ger kylning. Runt fansen finns det lite blå och lila tonade accenter, liksom några nyfikna röda på gula band som nästan ser ut som varningstejp. Designen är verkligen unik.

Du hittar en liten pulserande iGame-logotyp under strömuttagen - som till stor del täcks av 12V-kablarna i mitt fall där nätaggregatet sitter längst ner. Det finns ingen annan RGB-belysning att hitta. Men det faktum att kortet mestadels är vitt betyder att det speglar snyggt oavsett vilken belysning ditt fodral har, som du kan se på bilderna.

Förutom de tre DisplayPorts och en HDMI hittar du en Turbo boost-knapp. Barn på 80-talet kan ha flashbacks till de tidiga datorerna, då alla IBM-datorer hade en Turbo-knapp (som var tekniskt en "långsam" -knapp när den är avstängd, eftersom vissa programvaror förlitade sig på att datorns klockhastighet skulle fungera korrekt). Men jag avviker. Tryck på Turbo-knappen, återställ ditt system och kortet växlar över till fabriksöverklockade BIOS-inställningar.

Det överklockade BIOS verkade lägga till några ramar utan att skada, så jag lämnade det på efter några första prestandatester. De som gillar att justera sina egna överklockningsinställningar kommer utan tvekan att kunna pressa mer ström från kortet, men för mig är en förkonfigurerad överklockning ett välkommet tillskott.

Hejdå, Cryptominers?

Priserna på grafikkort har skjutit i höjden de senaste åren, av ett antal skäl.

För det första på grund av ett globalt chipbrist. Pandemin har verkligen inte hjälpt - sjöfartsvägarna har förlamats - men det finns också ökande krav på chiptillverkare för att tillgodose den globala konsumenternas efterfrågan på smarta bilar, smarta prylar, nya telefoner och Mer.

För det andra, spridningen av scalper bots: automatiserad programvara som köper aktier så snart den är noterad och sedan omlåter den till ett högre pris på eBay och någon annanstans. Lagändringar kommer att behövas för att ta itu med dessa specifika parasiter (precis som Storbritannien gjorde med biljettskalpare).

För det tredje, och kanske viktigast, är användningen av grafikprocessorer för intensiva gruvalgoritmer för kryptovalutor.

Från och med RTX3060 försöker Nvidia åtminstone ta itu med problemet med krypto. De senaste GeForce-drivrutinerna är utbildade för att upptäcka när de används för Ethereums hashingalgoritmoch kommer kraftigt att begränsa den tillgängliga datorkraften och halvera den effektiva "hash-hastigheten".

Även om Ethereum inte är den enda kryptovaluta som kan brytas på vanlig PC-maskinvara, är det en av de mest populära och begränsar därför lönsamheten för gruvappar som automatiskt byter till de mest lönsamma mynt. I skrivande stund uppskattar NiceHash att du kan tjäna cirka $ 5 per dag med en RTX3060 Ti; med RTX3060, det sjunker till 2,75 dollar. Så för gruvarbetare är RTX3060 det minst attraktiva alternativet. Även om de kunde få tag på ett kort vid RRP, skulle det ta fyra månader att få tillbaka (och kom ihåg att gruvdrift blir svårare varje dag när den totala hashkraften ökar). Naturligtvis, utan att vilja lämna pengar på bordet, tog Nvidia också chansen att tillkännage en ny kortrad som var optimerad för gruvdrift, som den kallar CMP-sortimentet.

Tyvärr kan denna förändring inte tryckas på andra kort, eftersom gruvarbetare alltid skulle kunna gå tillbaka till en tidigare drivrutinsversion som inte var nerfed för gruvdrift. Ändå är det ett bra första steg, och jag applåderar Nvidia för att ha tagit steg för att ta itu med problemet. Det är åtminstone en ond ondhet som tävlar om dessa spelkort.

Ändringsbar BAR

Finns också först till RTX3060-korten (men vid ett senare tillfälle rullas ut till befintliga kort via en VBIOS uppgradering), Resizeable BAR är en PCI Express-teknik som möjliggör snabbare överföring av tillgångar mellan GPU och värdsystem. Istället för att köa objekt som ska laddas bör de kunna överföra samtidigt.

Prestandatestning indikerar en höjning i bildhastigheter på cirka 10%, men med vissa försiktighetsåtgärder. För det första behöver du både en kompatibel CPU och ett kompatibelt moderkort. Spel måste också skrivas specifikt för att dra nytta av tekniken.

Varken mitt moderkort eller CPU är kompatibla, så jag kan inte bekräfta några prestationsvinster från detta.

DLSS2.0 och Ray Tracing

De två rubrikfunktionerna i RTX30-serien är Ray Tracing och DLSS2.0. Båda introducerades först i den första generationen av RTX20-kort, men har fått uppgraderingar för denna generation.

Ray Tracing är ett mer realistiskt sätt att presentera ljuskällor och hur de interagerar med föremål och ytor i en scen, särskilt när det gäller reflektioner.

Det modellerar mer exakt ljusets beteende genom att rita en serie strålar för att avgöra var de faller (och vart de reflekteras). Det är det sista steget på vägen mot äkta fotorealistisk grafik. Men det behöver en enorm mängd datorkraft.

Läs mer: Vad är Ray Tracing?

DLSS står för Deep Learning Super Sampling, och jag kan bara sammanfatta det som helt magiskt. Sedan RTX20-serien har Nvidia GPU: er också inrymt Tensor Core AI-chips. Dessa innehåller neurala nätverk som tränas i tusentals renderade sekvenser av identiska scener; en av lägre upplösning och lägre kvalitet och en av högre upplösning med mer detaljer. De lär sig vad som måste göras för att uppgradera sekvensen av sämre kvalitet till en högre upplösning och kan sedan tillämpa den kunskapen senare på spel när de spelas. Resultatet är att du kan köra ett spel internt med en lägre upplösning och helt enkelt uppskala utdata till din skärm.

Det är lite som att se ett träd på vintern och föreställa sig hur det ser ut i full blom eftersom du har sett den typen av träd tidigare.

Medan den första generationen av DLSS behövde tränas för specifika spel, har Nvidia nu en mer generaliserad modell som också fungerar på nya spel.

Personligen tycker jag att det är fascinerande att detta är det evolutionära steg som grafikkort tog. Istället för att helt enkelt slänga på mer RAM och snabbare processorer vid jobbet skapade Nvidia bokstavligen en form av digital fantasi.

Läs mer: Hur DLSS kan ge budgetdatorer avancerad grafik

Prestandamätvärden

Jag har kämpat tillsammans med en GTX1080 i några år nu, så det är min jämförelse för dessa riktmärken. Alla andra specifikationer förblev identiska: 16 GB RAM, Intel Core i7-6700K, på ett Asus Z170 Pro-moderkort.

  • Baslinje GTX1080: 6562
  • iGame RTX3060: 7738 (17% bättre)
  • iGame RTX3060 Turbo-läge: 7771 (18,4% bättre)

Därefter vände jag mig till VR Mark, och det var här jag slog ett fel som plågade många RTX30-kort sedan förra året.

  • Baslinje GTX1080: 6377/139 fps i genomsnitt
  • iGame RTX3060 Turbo-läge: 2750/60 fps i genomsnitt (54% sämre)

Det är uppenbart att det är något väldigt fel här, med RTX3060 som uppnår mindre än hälften av bildfrekvensen för ett femårigt kort. Nvidia är medveten om problemet men verkar inte kunna fixa det. Felet påverkar inte bara 3060. Exakt hur utbrett felet är på 3060 specifikt är inte klart; när denna recension skrivs finns det bara några andra VR Mark Cyan Room-resultat i världen från RTX3060-ägare. Ett annat resultat är mycket likt mitt, medan de med en Core i9-CPU verkade klara sig betydligt bättre.

  • Baslinje GTX1080: 2229
  • iGame RTX3060 Turbo-läge: 2645 (18,6% bättre)

Resultaten i det blå rummet var mer i linje med förväntningarna (men uppfyllde ändå inte ramfrekvensen). Blue Room är ett mer krävande test, utformat för att kontrollera beredskap för framtida headset snarare än nuvarande modeller.

Kommer det Cyberpunk?

Trots kritik är Cyberpunk 2077 fortfarande en av de mest uppslukande skildringarna av en möjlig dystopisk framtid som mänskligheten är på väg mot. Det är också grafiskt krävande med vackra neonstadsbilder, varför jag valde det som min huvudsakliga testpunkt för att se exakt hur vackert det kunde se ut på det här kortet.

För konsistens spelade jag in genomsnittliga bildhastigheter under samma sekvens av händelser; gå vägen utanför V: s lägenhet till lite bortom hissen och tillbaka igen. Du kan se några av de inspelade filmerna och jämförelserna i videon; skärmdumparna nedan gör det inte rättvisa.

När som helst jag aktiverade raytracing var det vid ultrainställningar; medan DLSS användes på en balanserad profil. En sammanfattning av resultaten visas nedan (inklusive inställningarna som jag så småningom bestämde mig för) med bildhastighet längs X-axeln.

1080p Ultra

Som baslinje uppnådde min GTX1080 cirka 50 bildrutor per sekund med 1080P-upplösning, med Ultra-inställningar för allt annat. För mig är det spelbart, men inte perfekt. Om du anser att 50 bilder per sekund inte kan spelas, justerar du förväntningarna på rätt sätt när du läser mina åsikter.

Att hålla alla inställningar desamma och byta ut för den överklockade iGame RTX3060 Ultra W drev upp detta till i genomsnitt 75 fps. Det är en stor förbättring, men naturligtvis är en av de enastående funktionerna i RTX-era-korten namnet raytracing. Aktivera RTX på Ultra-inställningar drog framfrekvensen ner till 30 bilder per sekund. DLSS kan dock kompensera något, och att aktivera detta (vid balanserade inställningar) förde framfrekvensen tillbaka till cirka 58 fps.

1440p Ultra

Som baslinje lyckades GTX1080 i stort sett magra 30 fps.

RTX3060 visade återigen en cirka 50% upplyftning, till 44 fps. Med DLSS aktiverad (men ingen strålspårning) gick det upp till imponerande 78 bilder per sekund. Som förväntat, med strålspårning aktiverad i full kvalitet, sjönk den tillbaka till 44 fps.

4K Ultra

Låt oss vara tydliga: att använda detta kort för 4K-spel är inte genomförbart för de flesta moderna spel. Du kan justera allt annat till lägre kvalitet och kanske få något spelbart, men du skulle missa mycket.

Cyberpunk ser otroligt 4K ut, men är fortfarande helt ospelbart på en RTX3060.

För jämförelsens skull gjorde jag det ändå. Som baslinje hostade GTX1080 och sprutade upp ett måttligt 11 fps genomsnitt.

Att byta ut det för RTX3060 fördubblade nästan poängen till 20fps. Att aktivera DLSS (utan raytracing) lyckades skjuta upp detta ännu mer imponerande till cirka 40 fps; men RTX drog ner den till 22 fps.

Vad säger detta oss?

För det första är strålspårningen mycket mer beräkningskrävande än jag hade förväntat mig. Jag skulle komma in i denna recension och tänka att jag skulle kunna aktivera raytracing och annars hålla ungefär samma framerates som tidigare. Inte så.

För det andra att DLSS till stor del kan kompensera för denna prestandaförlust av möjliggörande av raytracing. Alternativt kan DLSS utan raytracing göra Ultra HD 4K-spel mer genomförbara (men förmodligen inte på Cyberpunk 2077).

Till slut kände jag att upplösningen till 1440p var den största möjliga uppgraderingen, så jag gjorde det till mitt mål. Även om det låter som en liten ökning är det faktiskt 78% mer detaljerat jämfört med 1080p, och om du spelar på en mindre bildskärm kanske hoppet till 4K efter det inte är värt det. Jag slog också på raytracing i medelkvalitet och tappade också några andra inställningar till medelkvalitet. Med DLSS inställd på Prestanda, detta netto mig runt 60fps genomsnitt, vilket jag är mer än nöjd med.

1440p Cyberpunk kan definitivt spelas på iGame RTX3060 Ultra W OC med lite justering.

4K? Inte en chans, men det här är ingen överraskning.

Ska du köpa iGame RTX3060 Ultra W OC?

GTX1060 är fortfarande det mest populära grafikkortet bland Steam-användare Hårdvaruundersökning februari 2021. Det erbjöd det bästa priset / prestandaförhållandet för den generationen. Värdeförslaget för det lägsta drivna kortet i 30-seriegenerationen är dock mindre tydligt än för 10-serien.

Jämfört med den redan släppta RTX3060 Ti ($ 400) hittar du 3584 CUDA-kärnor vs 4864, och en basklockhastighet på 1320 MHz mot 1410 MHz. Det är ungefär 25% mindre datorkraft till endast 17% lägre pris. Så om du bara skulle titta på valuta för pengarna kommer Ti Edition ut på toppen.

Men i verkligheten kan du inte köpa någon av dessa priser, så någon diskussion om förhållandet mellan pris och prestanda är i slutändan meningslöst. Du köper inte RTX3060 eftersom den är billigast. du köper det eftersom det kan vara ett av de få 30-seriekorten du faktiskt kan få tag på.

Också, om du inte tidigare har övervägt Färgglada och varumärket iGame eftersom du aldrig har hört talas om det, borde du absolut. Det är det mest populära varumärket på den asiatiska marknaden av god anledning, med högkvalitativt kit.

Men VR-användare se upp. Nvidia har fortfarande inte räknat ut vad som är fel med dessa kort för VR i vissa inställningar. Ditt gamla kort i 10-serien kan överträffa denna generation tills det fixas.

Varför ska du lita på mitt åsikt?

Konsoler var förbjudna i vårt hus, så jag har varit en PC-spelare sedan DOSs tidiga dagar. Jag kände kampen för att få Wing Commander att springa i 640K RAM. 3DFX Voodoo var mitt första riktiga grafikkort, och jag spelade i härlig Nvidia-driven stereoskopisk 3D redan 2000, innan 3DTV eller VR var en sak. Det mesta av mitt studielån spenderades på PC-uppgraderingar.

Vi hoppas att du gillar de saker vi rekommenderar och diskuterar! MUO har anslutna och sponsrade partnerskap, så vi får en del av intäkterna från några av dina inköp. Detta påverkar inte det pris du betalar och hjälper oss att erbjuda de bästa produktrekommendationerna.

E-post
Relaterade ämnen
  • Produktrecensioner
  • Grafikkort
  • Cyberpunk
  • PC-spel
  • Nvidia
Om författaren
James Bruce (692 publicerade artiklar)

James har en kandidatexamen i artificiell intelligens och är CompTIA A + och Network + certifierad. När han inte är upptagen som redaktör för hårdvarurecensioner, gillar han LEGO, VR och brädspel. Innan han började på MakeUseOf var han ljustekniker, engelska lärare och datacenteringenjör.

Mer från James Bruce

Prenumerera på vårt nyhetsbrev

Gå med i vårt nyhetsbrev för tekniska tips, recensioner, gratis e-böcker och exklusiva erbjudanden!

Ett steg till…!

Bekräfta din e-postadress i e-postmeddelandet som vi just skickade till dig.

.