Det finns många olika spelgenrer, några mer kända än andra. Du kanske ser termen "RTwP" dyker upp ibland, men vad betyder RTwP och vad är några exempel på RTwP-spel?

Låt oss ta en titt på denna nischgenre och vad den består av.

Vad betyder RTwP?

RTwP står för "Real-Time with Pause." Det är en mycket nischgenre av spel som möjliggör både realtidsinmatning och möjligheten att pausa och ge order till dina karaktärer.

8 nischade videospelgenrer med spel som är värda att spela

Vad är roguelikes? Vad är gångsimulatorer? Vad är visuella romaner? Dessa nischade videospelgenrer är värda att spela!

Men vänta; du kan pausa nästan varje spel där ute. Så varför får RTwP sin egen genre? Huvudskillnaden är att pausa i ett RTwP-spel är en del av spelet, medan andra spel bara använder paus för när du behöver en paus.

Realtid med paus sitter mellan två större spelgenrer: realtidsstrategi (RTS) och turbaserad strategi. RTwP delar likheter med båda, samtidigt som de har en unik hållning som ger den sin egen nisch.

instagram viewer

Vad är skillnaden mellan RTwP och RTS-spel?

Bildkredit: Marco Verch Professionell fotograf / Flickr

Både RTwP- och RTS-spel kan spelas i realtid; det är därför de båda har "RT" i sina initialer. Ett spel i realtid är ett spel som går i konstant takt utan stopp.

Jämför till exempel ett spel som Starcraft kontra schack; den förra går i konstant takt, medan den senare skulle falla sönder om båda spelarna kunde röra sig när de ville!

RTwP skiljer sig dock från RTS-spel på grund av hur det hanterar pauser. Båda spelen kan pausas för det mesta, men en RTS pausas när någon behöver ta en paus. Å andra sidan kräver ett RTwP-spel ibland att spelaren pausar.

RTwP-spel är utformade runt spelaren som stoppar och startar spelet för att bättre smälta situationen. Till exempel, om någon kontrollerar ett hjälteband i ett RTwP-spel och de plötsligt blir bakhållna av banditer, uppmuntras spelaren att pausa spelet för att ta reda på vad han ska göra nästa.

Relaterad: De 10 bästa WW2-strategispelen för att fördjupa dig i krig

Inte bara det, utan med RTwP-spel kan du skriva in kommandon medan spelet är pausat. Detta innebär att i ovanstående exempel kan spelaren ge kommandon till sina partimedlemmar om hur man bäst kan ta itu med banditerna, även om åtgärden är pausad. När spelaren återupptas utför partiet de order de fick.

I jämförelse är RTS-spel inte utformade för att pausas när spelaren är överväldigad. Faktum är att vissa RTS-spel låser spelaren från att ge kommandon eller flytta kameran tills spelet är pausat.

Så medan RTS och RTwP tenderar att spela på ett liknande sätt förändras saker när du pausar spelet. RTwP-spel uppmuntrar dig att pausa och låta dig styra spelet medan allt är stoppat, medan RTS-spel tillåter pauser för människor att ta en paus och inte ingår i spelets design.

Vad är skillnaden mellan RTwP och turbaserade strategispel?

Bildkredit: Nybygger / Engelska Wikipedia

Både RTwP och turbaserade strategispel är utformade för att inkludera perioder av tänkande och omtanke. Några av de bästa turbaserade spelen gör att du kliar dig i timmar i natt och ibland är de jämna gratis att ladda ner och spela.

Båda kan presentera spelet i pausat tillstånd och låta dig krossa taktik i ditt sinne och hitta den bästa åtgärdsvägen.

Men saker och ting förändras när det är dags för handling. När du avbryter ett RTwP-spel fortsätter det i realtid. Du kan sedan styra tecknen fritt tills du vill pausa igen.

I en turbaserad strategi finns det ingen period i realtid. En spelare kommer antingen att flytta sina bitar en efter en eller ge alla sina bitar ett kommando som utförs när en sväng kallas.

Exempel på realtid med pausspel

Baldur's Gate är ett av de mest kända exemplen på realtid med pausspel. Både Baldur's Gate 1 och 2 använde RTwP-systemet, så att spelaren kunde kommandera ett parti hjältar i realtid eller medan spelet pausades.

Detta orsakar lite uppståndelse när förhandsvisningarna av Baldur's Gate 3 avslöjade att spelet lämnade sina RTwP-rötter och omfattade turbaserat spel. Seniordesignern Edouard Imbert sa detta i en intervju med PC-spelare:

"Jag är kritisk till realtid-med-paus eftersom jag tycker att det ser rörigt ut. Det är som en miss, paus, ge tre order, en miss, paus. Jag tror inte heller att att hålla fast vid det gamla systemet kan expandera till en större publik. Saken med turbaserad logik är att alla förstår det. Det är min tur, det är din tur. "

Som sådan blir det svårt att hitta spel som använder RTwP-systemet. Spelare är vana att bara pausa spelet när de behöver ta en paus och kan överväga att ge kommandon i ett pausat spel för att vara "fusk", även om det är en del av spelets kärndesign.

Om du vill ge RTwP-spel en chans hittar du de bästa exemplen i både RPG- och strategigenren. Dessa använder sig av den spelorienterade pausmekanikern, vilket gör att du kan ta en paus från åtgärden och överväga vad du vill göra nästa.

På RPG-sidan är gamla skatter som Planescape Torment ett måste för RTwP-entusiaster. Nyare spel som Pillars of Eternity kan skrapa kliar med modernare grafik.

För strategientusiasten är Europa Universalis och Hearts of Iron IV bra exempel på RTwP-design som fungerar utanför RPG. Båda dessa ger dig kommandot över ett imperium som utvecklas i realtid, men de låter dig också stoppa spelet när saker blir hektiska så att du kan köa kommandon och bygga order.

Det finns en fullständig lista över spel i realtid med paus Ånga, så ta en titt om du vill hitta något nytt.

Avmystifiera RTwP-genren

Medan "realtid med paus" inte förklarar mycket i sig, är det mycket mer meningsfullt när du bryter ner vad det betyder och varför termen uppfanns. Nu vet du vad som definierar denna genre och vilka spel som använder systemet.

Om du bestämmer dig för att prova Baldur's Gate, varför inte åka på en retroresa? Baldur's Gate är ett gammalt PC-spel som fortfarande är värt att spela, tillsammans med Starcraft och Grim Fandango.

Bildkredit: FrameStockFootages / Shutterstock.com

E-post
För- och nackdelarna med Android

Vad gör Android så populärt och vad behöver det fortfarande förbättra? Vi tittar på det bästa och sämsta av Android.

Relaterade ämnen
  • Spel
  • Strategispel
  • Speltips
  • PC-spel
Om författaren
Simon Batt (434 artiklar publicerade)

En civilingenjörsexamen med datavetenskap med en djup passion för all säkerhet. Efter att ha arbetat för en indiespelstudio fann han sin passion för att skriva och bestämde sig för att använda sin skicklighetsuppsättning för att skriva om allt tekniskt.

Mer från Simon Batt

Prenumerera på vårt nyhetsbrev

Gå med i vårt nyhetsbrev för tekniska tips, recensioner, gratis e-böcker och exklusiva erbjudanden!

Ett steg till…!

Bekräfta din e-postadress i e-postmeddelandet som vi just skickade till dig.

.