Om du tycker att spel ser realistiska ut nu, vänta tills du får en massa av vad Epic Games har på gång med sin Unreal Engine. Förbered dig på att få dig att blåsa.
Du undrar förmodligen vilken jord vi pratar om. MetaHuman Creator är den senaste funktionen som Epic Games har lagt till i Unreal Engine; en mjukvaruutvecklingsmiljö som spelutvecklare kan använda för att skapa sina titlar.
Enligt en Unreal Engine blogginlägg tillkännager det spännande nya utvecklingsverktyget:
MetaHuman Creator är en molnströmd app som är utformad för att ta digital mänsklig skapelse i realtid från veckor eller månader till mindre än en timme, utan att kompromissa med kvaliteten.
Så det är i grunden ett sätt för spelutvecklare att skapa otroligt realistiska mänskliga fax. Snabb.
Konsekvenserna som detta har för mjukvaruutveckling är spelförändringar (ordlista avsedd). Tänk dig hur snabbt utvecklare kommer att fylla sina spelvärldar med NPC: er, med MetaHuman Creator. Inte bara det, men de digitala människorna ser också otroliga ut.
Detta kommer naturligtvis också att innebära att utvecklare kan avsluta titlar snabbare, så att du inte behöver vänta på otaliga förseningar. MetaHuman Creator tillåter utvecklare att få sin NPC-befolkning byggd snabbt, vilket ger tid till andra, mer pressande saker.
Men varför behovet av detta verktyg? Epic Games förklarar:
Att skapa en digital människa av hög kvalitet är svårt och tidskrävande. Att skala detta försök att skapa många olika digitala människor av den kvalitet som krävs av nästa generations plattformar och avancerad virtuell produktion är verkligen en formidabel uppgift.
Så som sagt; verktyget sparar tid och förbättrar arbetsflödet, vilket gör det möjligt för utvecklare att ge de nya generationens konsoler de spel de förtjänar.
Tja, tack vare MetaHuman Creator, kan det hända att spel släpps mycket snabbare, till en början. Med kraftfulla verktyg som detta till deras förfogande kan utvecklare finslipa spelmekanik eller spendera mer tid på att fixa buggar innan de släpper ett trasigt spel...
Hur som helst, bitterhet åt sidan, verkar Epics utvecklingsverktyg som något som får spel att se bättre ut också. Du behöver bara titta på renderingen för att se hur hisnande de digitala människorna faktiskt är. När vi ser dem i spel är det dock när den verkliga magin kommer att hända.
Det är svårt att säga. För närvarande har Epic knäppt Creator-programvaran för tidig åtkomsttestning under de närmaste månaderna. Så du kommer inte att se några MetaHumans snart.
Om du vill prova att skapa din egen digitala människa måste du vänta om du vill använda Unreal Engine's MetaHuman Creator. Du kan alltid försöka sätta en ihop i ett annat program, men det tar verkligen inte mindre än en timme!
Om du vill börja jobba med 3D-design och animering är Blender ett verktyg du behöver veta. Så här kommer du igång.
- Ospecificerad
Ste är Junior Gaming Editor här på MUO. Han är en trogen PlayStation-följare, men har också gott om plats för andra plattformar. Älskar alla typer av teknik, från AV, till hemmabio, och (av lite känd anledning) rengöringsteknik. Måltidsleverantör för fyra katter. Gillar att lyssna på repetitiva takter.
Prenumerera på vårt nyhetsbrev
Gå med i vårt nyhetsbrev för tekniska tips, recensioner, gratis e-böcker och exklusiva erbjudanden!
Ett steg till…!
Bekräfta din e-postadress i e-postmeddelandet som vi just skickade till dig.