3D-grafikprogramvara blir snabbt ett standardverktyg i konstnärens arsenal tack vare utvecklingen av användarvänlighet och tillgänglighet.
Blandare är en gratis programvara med öppen källkod som kan användas för att skapa rörelsegrafik, animering, visuella effekter, komposit, digital illustration och design. Med regelbundna uppdateringar och en blomstrande grupp av artister och animatörer som använder plattformen har det aldrig funnits en bättre tid att prova.
Den här artikeln kommer att undersöka den grundläggande blandarlayouten, kontrollerna och arbetsytorna. Det kommer att förse dig med grundläggande kunskaper för att gräva vidare i de spännande möjligheter som Blender erbjuder.
Navigera blandarens gränssnitt
När du öppnar Blender hälsas du med en stänkskärm som låter dig ladda upp ett befintligt projekt eller skapa ett nytt. Du har en uppsättning förinställningar tillgängliga för nya projekt: Allmän, 2D-animering, Skulptur, VFXoch Videoredigering.
I det här fallet ska vi välja Allmän arbetsyta. Som standard öppnar detta ett nytt projekt med en kamera och ett kubobjekt.
Standardlayouten erbjuder en arbetsyta som består av en main 3D Viewport (fönstret där du rör dig och visar dina skapelser i ett 3D-utrymme), samt en Tidslinje längst ned på skärmen för att arbeta med keyframes, simuleringar och animering.
Att avsluta uppsättningen är en Skiss panelen längst upp till höger som beskriver alla objekt och tillgångar i din scen. Under tiden har Egenskaper panelen längst ned till höger kan du justera olika inställningar och parametrar.
Det är den mest grundläggande layouten. De andra tillgängliga panelerna och fönstren innehåller mer specifika inställningar och verktyg för keyframing, skuggning, noder, bildredigering och mycket mer. Låt oss för närvarande hålla oss till standardinställningen.
3D Viewport-kontroller
Inom 3D Viewport fönster finns det ett antal tangent- och muskommandon som möjliggör smidig och exakt rörelse i 3D-rymden. Detta kräver lite övning, men att bemästra dessa gör det lättare att använda Blender.
Kom ihåg att alla kontroller kan anpassas genom att gå till Redigera fliken högst upp på skärmen och sedan genom att trycka på Inställningar> Ingång.
Om du använder en bärbar dator och inte har tillgång till en mus kanske du vill aktivera den Emulera mus med 3 knappar på samma plats, vilket gör att du kan simulera en högerklicka och en mittenknapp.
3D-visningslägen
De 3D Viewport kan växla mellan en standard på sex lägen, som alla kan öppna en rad verktyg och funktioner beroende på vad du vill göra.
Här är en kort översikt över varje läge:
- Objektläge låter dig flytta och animera objekt i din scen i förhållande till varandra.
- Redigeringsläge låter dig manipulera ett enskilt objekts form, storlek och utseende. Det låter dig också manipulera polygoner genom punkter, ansikten eller kanter.
- Sculpt Mode har en rad skulpteringsverktyg som låter dig manipulera och snedvrida föremål i olika former.
- Vertex Paint, Viktfärgoch Texturfärg alla erbjuder olika sätt att lägga till färg och struktur på objekt.
Partikelredigering och Utgör kan också bli tillgängliga när du arbetar med specifika föremål, såsom armaturer eller föremål med hårpartikelsystem. Dessa lägen är dock mer komplexa och kommer inte att behandlas i den här artikeln.
Relaterad: Den bästa gratis 3D-modelleringsprogramvaran
De flesta 3D-modelleringsprogram är oöverkomligt dyra. Lyckligtvis finns det också ett utmärkt utbud av gratis 3D-modelleringsprogramvara som du kan utforska.
Rör sig runt i 3D-visningsområdet
Om du vill panorera i 3D Viewer håller du ned mitten mus eller bläddringsknapp i kombination med musrörelse. För att panorera, håll ned Flytta med mitten mus eller bläddringsknapp.
För att zooma in och ut från din scen kan du antingen bläddra med musen eller hålla ned Ctrl (Windows) eller CMD (macOS), allt medan du trycker på mitten mus eller bläddringsknapp.
Sifertangenterna högst upp på tangentbordet gör att du också kan återställa din position till en fast punkt i förhållande till mitten av skärmen.
Försök att komma ihåg färgerna på dina axellinjer så att du inte går vilse. De röda, gröna och blå linjerna motsvarar X-, Y- och Z-axlarna.
Rörliga objekt i 3D-visningsområdet
När du arbetar i ett 3D-utrymme är noggrannhet allt. När du tittar på ett 3D-utrymme på en 2D-datorskärm kan du inte exakt bestämma var sakerna är genom att flytta ett objekt med mänsklig intuition.
Det som kan se rätt ut från en vinkel kan faktiskt vara mil på sin plats när du flyttar din position!
Relaterad: Hur man använder Mixamo för att animera anpassade 3D-modeller
För att lösa detta måste du tänka matematiskt och ändra parametrarna för dina objekt längs fasta banor på X-, Y- och Z-axlarna. Du kan göra detta genom att Rör på sig, Skalningoch Roterande föremål.
Till Skala objekten du har valt i din 3D Viewport i Objektläge, Använd S nyckel. Använd för att flytta objekt G nyckel. För att rotera objekt, använd R nyckel.
Öva detta på kuben i standardscenen i Objektläge. Om ett objekt inte är tillgängligt kan du skapa ett genom att klicka Lägg till> Mesh högst upp på skärmen. Då ser du en lista över tillgängliga grundobjekt som du kan lägga till i scenen.
Du kan också använda tangentkommandon för att berätta för Blender vad du vill göra. Navigering är mycket som att plotta en uppsättning koordinater.
Om du vill flytta kuben längs Y-axeln (sida till sida) väljer du kuben och trycker på G> Y. Detta låser kuben för att röra sig längs den gröna Y-axeln och låter dig flytta den med musen på en linje.
Att använda musen är dock felaktigt. Om du vill flytta kuben 10 meter exakt kan du upprepa exakt samma process som ovan, men den här gången, lägg till parametern för längd.
Så för att flytta kuben 10 meter längs Y-axeln väljer du kuben och skriver G> Y> 10, följd av Stiga på.
På samma sätt, om du vill att kuben ska vara dubbelt så hög, kan du skala den längs Z-axeln genom att trycka på S> Z> 2. Detta kommer att instruera Blender att öka kubens skala på Z-axeln med dubbelt.
Och naturligtvis, om du vill rotera kuben 90 grader längs X-axeln, skulle du använda R > X > 90.
Lär känna blandaren
Så du har flyttat och skalat en kub runt X-, Y- och Z-axlarna. Det är inte mycket, men dessa grundläggande åtgärder rörelse, rotation och skala är språket genom vilket Blender fungerar.
Att behärska dessa gör att du kan fokusera på att utnyttja andra verktyg och system som Blender erbjuder, inklusive animering, fysiksimulering och 3D-design.
Om du vill lära dig mer om Blender är det viktigt att börja lära sig alla kommandon och genvägar i programmet.
Ge ditt Blender-arbetsflöde i Windows en boost med dessa kortkommandon.
- Kreativ
- Datoranimering
- Blandare
- 3D-modellering
Laurie är en videoredigerare och författare, som har arbetat för TV och film. Han bor i sydvästra England.
Prenumerera på vårt nyhetsbrev
Gå med i vårt nyhetsbrev för tekniska tips, recensioner, gratis e-böcker och exklusiva erbjudanden!
Ett steg till…!
Bekräfta din e-postadress i e-postmeddelandet som vi just skickade till dig.