I åratal har spel betecknats som en tidsfördriv som alla kan njuta av, oavsett förmåga. Men det har inte alltid varit sant. Syn-, motor- och hörselnedsättningar kan alla påverka spelglädjen eller till och med möjligheten att delta alls.

Ibland kan oläslig text skapa hinder. Ibland är svårighetsgraden problemet. I grund och botten kan vissa spel alienera en procentandel av potentiella spelare. Tack och lov är förändringar på gång, med videospelutvecklare som tänker mer på tillgängligheten till deras titlar.

I den här artikeln listar vi några av de tillgänglighetsalternativ som utvecklare lägger till i sina spel för att säkerställa att de är tillgängliga för alla.

Hur har spel förbättrats för personer med synskador?

Låt oss först titta på de alternativ som utvecklarna lägger till för att hjälpa personer med synskada.

1. Färgblindlägen gör allt lättare att se

Det är otroligt enkelt att ta förmågan att se variationer i färg för givet. Medan de flesta kan skilja mellan olika nyanser utan problem, lider cirka 1 av 12 män i USA av någon form av färgblindhet.

instagram viewer
5 lättanvända online-färgblindhetssimulatorer

Det är svårt att inse hur färgblindhet känns. Här är några av de bästa färgblinda simulatorerna där ute.

Någon av de tre huvudtyperna Protanopia (röd svag), Deuteranopia (grön svag) och Tritanopia (blå svag) kan göra något så enkelt som gränssnittet för ett videospel otroligt svårläst.

Att justera hur nyanser finns på HUD och ovanstående tecken kan göra stor skillnad för spelbarheten. Detta är tillvägagångssättet som spel som Destiny och Battlefield har använt tidigare och det kan resultera i en mycket naturlig upplevelse.

Andra titlar, som Fortnite, DOOM och Call of Duty, har introducerat helskärmsfilter så att hela spelvärlden och alla element är lättare att känna igen.

2. Specifika filter som hjälper blinda eller delvis synade spelare

Vad händer om det inte bara är enskilda färger du kämpar med? Vad händer om du är synskadad eller till och med blind? Hur ska en utvecklare anpassa sig så att ett medium baserat på visuell feedback blir roligt för alla?

Ett fantastiskt exempel på detta är Naughty Dog. Företaget har experimenterat med sätt att göra sina titlar spelbara för alla sedan Okända serier, och dessa ansträngningar kulminerade i en enastående uppsättning alternativ för The Last of Us Del II.

Det handlar inte bara om storleken på undertexter eller HUD, även om det här är alternativ i spelet. Vissa spelare kan dra nytta av alternativet High Contrast Display, som dämpar miljöfärgerna samtidigt som allierade, fiender, föremål och interaktiva objekt blir mycket mer distinkta.

Andra alternativ inkluderar Förbättrat lyssningsläge, som låter dig söka efter objekt eller fiender individuellt och utlösa en ljudkön baserat på deras höjd och avstånd i förhållande till dig.

Vad händer om du påverkas av fysiska eller motoriska försämringar?

Därefter undersöker vi tillgänglighetsalternativ för dem som inte kan använda en traditionell styrenhet.

3. Anpassningsbara kontroller och alternativa grepplösningar för spel med en hand

Spel är inte bara ett visuellt medium. Det påverkas av inmatningen från dig, spelaren. Det är du som håller dynan och styr handlingen. Dina finmotoriska färdigheter kan dock innebära att du inte kan nå alla knappar eller hålla kvar dynan på ett traditionellt sätt. Det är här anpassningsbara kontroller och alternativa grepp kommer in.

Medan du kan ändra knappen för att hoppa i Crash Bandicoot 4 eller ta en chans i den senaste versionen av FIFA, är det vanligtvis inte ett alternativ att kunna ändra kontrollerna helt efter dina behov. The Last of Us Part II erbjuder dock ett annat enastående exempel på tillgänglighet, med fyra olika sätt att hålla styrenheten och alla med helt remappable-kontroller.

Nintendo Switch tar idén med justerbara kontroller ett steg längre och låter dig justera de grundläggande inställningarna för hur du spelar. Genom att gå igenom systemets inställningar låter Switch dig bara använda en Joy-Con, snarare än båda. Varje knapp kan också bytas om och sparas i en av fem olika förinställningar.

Relaterad: De bästa Nintendo Switch-kontrollerna

Pokémon Sword or Shield blir omedelbart ett spel som du kan njuta av med en hand utan att behöva använda stötfångare eller axelknappar.

4. Xbox Adaptive Controller hjälper nästan alla att spela

Liksom Nintendo såg Microsoft också tidigare alternativ inom själva spelen när de utvecklade Xbox Adaptive Controller.

Släpptes 2018 och byggdes med input från olika företag, inklusive The AbleGamers Charity, The Cerebral Palsy Foundation, SpecialEffect och Warfighter Engaged, liksom medlemmar i samhället, och det erbjuder ett stort steg för inkludering inom industri.

Varje knapp kan mappas till externa enheter, såsom växlar, fästen och joysticks, allt som använder 3,5 mm-uttag eller USB-portar för att ansluta till styrenheten, och alla kan bytas ut tid. Att kunna montera den på ett stativ säkerställer att de med begränsad rörelse kan delta i en runda Gears of War eller Halo.

Controllerens personliga karaktär innebär att det nästan inte finns några gränser för vem som kan spela, och de spel du kan spela dikteras inte av de alternativ som utvecklarna lägger till. De med cerebral pares, personer som har haft stroke och de som har drabbats av en rygg- eller nackskada har nu alla ett sätt att uppleva spel.

Tillgänglighet för döva eller hörselskadade spelare

För spelare som lider av någon nivå av hörselnedsättning är följande funktioner oerhört viktiga.

5. Undertexter är praktiskt taget en industristandard

Undertexter finns i en enorm mängd spel.

South Park: The Fractured But Whole, Assassin's Creed-serien och till och med Story Mode inom FIFA erbjuder alla alternativ för undertexter, och hur de presenteras blir bättre hela tiden. Små tillägg, från valfria bakgrunder för text till justerbara teckenstorlekar, kan göra det lättare att läsa vad som sägs på skärmen.

Att ändra färgflikarna för varje karaktär eller helt enkelt lägga till en högtalartikett kan också ta bort några av barriärerna för döva eller hörselskadade spel.

6. Visualizers på skärmen gör ljud synliga

All den ansträngningen med undertexter skulle vara för ingenting om en döv eller hörselskadad spelare inte kunde tolka vad som händer på skärmen när han faktiskt spelar spelet. I detta fall kan visuella indikatorer göra stor skillnad. Fortnite gör detta på ett otroligt smart sätt genom att placera en ljudvisualiseringscirkel runt din karaktär.

Avfyrade skott, explosioner i fjärran och fordon och fotsteg bakom dig representeras alla på skärmen på ett tydligt, definierat sätt. Om du aktiverar detta alternativ inaktiveras även andra ljudkoder på skärmen, inklusive kompassen, så det är ett effektivt sätt att jämna ut spelplanen utan att ge hörselspelare en extra fördel.

Vad annat görs för att göra spel mer tillgängliga?

Slutligen, låt oss titta på några andra viktiga verktyg som gör videospel enklare att spela för alla typer av spelare.

7. Förbättra textalternativ för personer med lässvårigheter

Texttunga spel kan utgöra en enorm barriär för alla som har lässvårigheter. Att låta användare välja textens hastighet, samt att införa knapptryckningar för att flytta historien, betyder att vilket spel som helst kan spelas i vilken takt som helst.

Tydligare typsnitt, tillsammans med bättre avstånd mellan bokstäver, ord och stycken, kan användas för att göra berättelsestunga spel mer tillgängliga för personer med dyslexi.

Overland, släppt 2019, använde OpenDyslexic, som syftade till att göra det lättare att läsa informationen som presenteras. Detta typsnitt med öppen källkod använder en mängd olika tekniker, inklusive viktade bottnar, för att göra det lättare att skilja mellan de olika bokstäverna som dyslexi tenderar att blanda upp eller vända upp och ner.

Att lägga till röstöverföringar kan eliminera behovet av att läsa helt, så att du fortfarande kan bli nedsänkt i berättelsen utan att behöva läsa text på skärmen.

8. Att lägga till svårighetsassistenter kan förvandla en titel

Ibland kan ett spel vara otillgängligt helt enkelt på grund av vad som frågas av spelaren. Om du inte är bra i strid, men älskar pussel, kan du kunna anpassa dessa till din egen individuella förmåga förvandla en titel som tidigare frustrerade dig. Shadow of the Tomb Raider är ett utmärkt exempel på denna smidighet, så att du kan ändra hur spelet spelar från början för din egen njutning.

Celeste är också ett bevis på att några enkla alternativ kan göra ett otroligt svårt spel, ett som vanligtvis kräver pixel-perfekt hoppfärdighet, mycket mer tillgängligt.

Att pausa spelet avslöjar ett alternativ för Assist Mode, och härifrån kan du göra olika justeringar. Att ändra spelhastigheten ger dig längre tid att reagera på hopp och hinder, eller kanske behöver du oövervinnlighet för att komma förbi ett särskilt knepigt avsnitt. Det är själva idén att Celeste kan formas efter dina behov som minskar hinder inom.

Kommer spel att fortsätta bli mer tillgängligt?

Detta är inte alls en slutgiltig lista över de olika sätt som utvecklare har tänkt på sina samhällen. Det är inte heller en slutgiltig lista över försämringar. Allt som nämns här är bara ett litet urval av de extra tillgänglighetsalternativen som läggs till i videospel.

Förhoppningsvis kommer dessa framsteg att fortsätta, och spel kommer verkligen att bli en hobby som nästan alla kan njuta av.

E-post
2D-spel vs. 3D-spel: Vad är skillnaderna?

Nästan alla videospel faller i grafisk 2D- eller 3D-stil, men hur skiljer de sig åt?

Relaterade ämnen
  • Spel
  • Teknik förklaras
  • Spelkultur
  • Spelutveckling
  • Tillgänglighet
Om författaren
Marc Townley (19 artiklar publicerade)Mer från Marc Townley

Prenumerera på vårt nyhetsbrev

Gå med i vårt nyhetsbrev för tekniska tips, recensioner, gratis e-böcker och exklusiva erbjudanden!

Ett steg till…!

Bekräfta din e-postadress i e-postmeddelandet som vi just skickade till dig.

.