Samtidigt som Sony skapade den första PlayStation-konsolen, bröt företaget också formen med sin kontrollplatta. Den unika formen och den ergonomiska designen på PlayStation joypad har cementerat den som en av de mest ikoniska kontrollerna i spelhistoriken.
Så i den här artikeln tittar vi på alla de PlayStation-kontroller som hittills släppts, inklusive den nya PlayStation 5-kontrollen. Följ med på en trål genom spelhistoriken när vi kartlägger utvecklingen av PlayStation-styrenheten från PS1 till PS5.
Vad har varit konstant över tiden?
Det finns ett antal funktioner som delas av alla PlayStation-styrplattorna. Vi har konfigurationen av åtgärdsknapparna och deras välkända geometriska etiketter; en grön triangel, en röd cirkel, ett blått kors och en grön fyrkant.
Åtgärdsknapparna har alltid varit på höger sida av styrenheten. Den vänstra sidan har riktningsknapparna och den övre delen av dynan har två axelknappar på vardera sidan. Utrymmet mellan D-pad och actionknapparna innehåller alltid Start och Välj knappar.
Naturligtvis har vi också grepphandtagen. Dessa har knappast förändrats över tiden och förblir en av de saker som gör PlayStation-kontrollpanelen så igenkännlig. De är utformade för att göra dynan enklare och bekvämare att hålla.
Original PlayStation Controller (1994)
Den första iterationen av gränssnittet var helt enkelt känd som PlayStation Controller. Den kom i PlayStation Grey och matchade färgen på originalkonsolen. Den konfigurerades enligt beskrivningen i avsnittet ovan, med en Sony PlayStation-logotyp som satt ovanför Start- och Välj-knapparna.
Den första PlayStation-kontrollen skiljer sig från dess efterträdare genom att den är den enda padden som inte har tumsticks. Det var också en kabelansluten styrenhet, som anslöts på framsidan av PlayStation till en specialdesignad kontrollport. en funktion dödad i senare permutationer av joypad.
Denna styrenhet gick igenom en eller två varianter av sig själv, med en ökning av dess dimensioner och längden på dess tråd var två av de förbättringar som Sony gjorde.
Dual Analog Controller (1997)
Detta var en ganska kortvarig efterträdare till PlayStation Controller, men det banade väg för stora saker i kommande generationer av gränssnittet. 1997 lade Dual Analog Controller till tumsticks i ekvationen, som har varit en integrerad del av PlayStations kontroller sedan dess.
Dessa analoga pinnar användes, som du förväntar dig, för att spela analoga kompatibla spel. Du kan växla mellan att använda D-pad på egen hand (digitalt läge), använda analoga pinnar (analogt läge) eller att emulera PlayStation Analog Joystick (Analog Flightstick Mode).
Cykling genom åstadkoms genom att trycka på den nyligen tillagda Analog-knappen, som ligger centralt under både Start- och Välj-knapparna, mellan tumstiften. Dual Analog avbröts 1998 på grund av sin bristande vibrationsfunktion.
Det är möjligt att skilja Dual Analog från efterträdaren (DualShock) eftersom dess analoga pinnar inte har gummigrepp på toppen. Istället har de ett urtag för att koppa tummen.
DualShock Controller (1998)
DualShock har genomgått många förändringar vad gäller form och funktion och till och med stiliseringen av dess namn.
Med analoga pinnar som nu är en favorit bland PlayStation-fans var de här för att stanna med den första DualShock. Men de införlivade nu också ytterligare två åtgärdsknappar; genom att trycka ner tummen tills de klickade utför L3 (vänster) och R3 (höger) åtgärderna i ett spel.
Detta var den första av PlayStation-kontrollerna som skryter med vibrationsåterkoppling (den stencilades in för den stackars gamla Dual Analog innan den funktionen lagrades utanför Japan). Liksom de två föregångarna var det en trådbunden kontrollplatta och släpptes för den ursprungliga PlayStation, i en matchande grå färg.
DualShock hade längre grepp än den konserverade Dual Analog. Dessa innehöll vibrationsmotorerna som ger DualShock sin brus, vilket inträffar som svar på händelser på skärmen.
Även om det var kompatibelt med PS2 fungerade det inte med några av spelen (även om det fungerade med bakåtkompatibla PS1-spel).
DualShock 2 Controller (2000)
Saker började förändras med introduktionen av DualShock 2. För det första släpptes den i samband med Sonys andra konsol, PlayStation 2. Bortsett från det har den väldigt lite att skriva hem om när det gäller skillnader från sin föregångare.
Det var dock den första PlayStation-styrenheten som avviker när det gäller standardfärg. DualShock 2 kom i en elegant svart, vilket gör att det ser lite svalare ut under processen. Naturligtvis hade tidigare modeller släppts i olika genomskinliga plaster och liknande, men grundversionerna var alltid gråa.
Återigen, den var kabelansluten, och igen hade den samma Start-, Select- och Analog-knappkonfiguration som de två PlayStation-kontrollerna som kom före den. Det lade dock till analog funktionalitet till åtgärdsknapparna, vilket gjorde dem tryckkänsliga.
Sixaxis Controller (2006)
Sony tappade kort DualShock-nomenklaturen när den släppte PS3. Med den samlade företaget sin nyaste och bästa controller hittills; Sixaxis. Bäst, varför? För det var naturligtvis trådlöst!
Detta var första gången spelare inte krävde en trådbunden anslutning till sin PlayStation. Med detta ger det dock sina egna problem, till exempel att din kontroller tar slut på juice under ett avgörande ögonblick på Battlefield. Du kan ansluta den med en mikro-USB till USB-kabel, nu den favoritladdningskabel för Sony.
Sixaxis var också rörelsekänslig. Detta innebar att du kunde styra vissa delar av ett spel (som att balansera på en logg i Uncharted, till exempel) helt enkelt genom att luta pad. På grund av detta vibrerade det inte. Det är uppenbart att Sony inte hade lärt sig sin läxa från Dual Analog. Det släppte dock den analoga knappen.
I stället var hemknappen, betecknad med PlayStation-symbolen. Detta används för att avsluta ett spel och gå tillbaka till PlayStation-startskärmen.
DualShock 3 Controller (2007)
Sony insåg (igen) att brummande joypads var viktigt för spelare, och backpedaled och introducerade DualShock 3 för PS3. Detta var nästan exakt detsamma som Sixaxis på alla sätt, förutom införandet av Force Feedback och orden DualShock högst upp.
Force Feedback var Sonys version av haptisk feedback som hade setts med DualShock 2. Dess kontroller, trådlösa funktioner och micro-USB till USB-laddning förblev alla desamma.
DualShock 3 behöll också den rörelsekänslighet som finns med Sixaxis. Äntligen var Sony med på en vinnare och hade upptäckt den perfekta balansen mellan kontroll och interaktion.
DualShock 4 Controller (2013)
DualShock 4 släpptes tillsammans med PlayStation 4. Detta liknade DualShock 3, men med flera stora skillnader. Dess allmänna kontroller förblev desamma, med analoga pinnar fortfarande kvar. Det förde också fram den rörelsekännande tekniken och den haptiska återkopplingen från dess tidigare versioner.
Den första stora skillnaden är den kapacitiva pekplattan som dominerar den främre mitten av dynan. Detta kan svara på två samtidiga beröringar, samt ta på sig olika knappfunktioner (handkontrollen remapsar för att använda pekplattan som Start- och Select-knappar när du spelar PlayStation Now-spel).
PlayStation Now ger dig tillgång till hundratals spel, men vilka PS Now-spel är det verkligen värt att spela?
Den andra stora skillnaden är ljusfältet högst upp, som lyser som svar på vissa förhållanden, till exempel när styrenheten laddas eller slås på. Det representerar också olika spelare på samma konsol med en annan färg. Detta fungerar också med PlayStation-kameran, berättar för enheten där styrenheten finns.
Du får också ett headsetuttag som kan leverera stereoljud. Du kan ansluta alla 3,5 mm trådbundna hörlurar eller headset till DualShock 4-kontrollenheten och använda dem för att lyssna på spelet snarare än ditt hemmabiosystem.
Extension-porten är också en ny funktion med DualShock 4, vilket möjliggör anslutning till olika headset, laddare och ett miniatyrtangentbord som fästs på PS4-styrenheten.
Slutligen hade du lagt till alternativ- och delningsknapparna. Dessa öppnade olika menyer på PS4. Alternativ, som du förväntar dig, öppnar en alternativmeny. Dela-knappen öppnar en samling verktyg som hjälper dig att dela ditt spel, det vill säga genom streaming eller via skärmdumpar.
DualSense Controller (2020)
Och så kommer vi till DualSense-styrenheten. Det här är PlayStation-kontrollenheten som levereras med PlayStation 5. Det första du kommer att märka om dynan är färgvägen; tvåfärgat vitt och svart för att matcha konsolen.
Formfaktorn förblir ganska lik DualShock 4 (du kan fortfarande använd en PS4-kontroller på en PS5 under vissa omständigheter). Formen har förändrats något, men inte så mycket. Ett trevligt kosmetiskt tillskott är den blå bakgrundsbelysningen för den kapacitiva pekplattan.
DualSense har också en Skapa-knapp istället för den tidigare modellens Dela-knapp. Spelare kan också kommunicera med andra spelare bara genom att använda DualSense interna mikrofon, oberoende av hörlurar.
DualSense använder också en USB Type-C (vad är USB Type-C?) ingång för laddning, ta bort den föråldrade mikro-USB på DualShock 3 och framåt.
PlayStation-kontrollerns historia
Där har vi det. Fem generationer av PlayStation-kontroller har väckt glädje och spänning för människor över hela världen och förhoppningsvis planerar Sony inte att sluta snart. För närvarande kan vi alla njuta av att ta hand om PlayStation 5.
Här är allt vi vet om PlayStation 5, nästa generations Sony-konsol och efterföljaren till PS4.
- Spel
- PlayStation
- Spelkontroll
- Playstation 4
- PlayStation 5
Ste är Junior Gaming Editor här på MUO. Han är en trogen PlayStation-följare, men har också gott om plats för andra plattformar. Älskar alla typer av teknik, från AV, till hemmabio, och (av lite känd anledning) rengöringsteknik. Måltidsleverantör för fyra katter. Gillar att lyssna på repetitiva takter.
Prenumerera på vårt nyhetsbrev
Gå med i vårt nyhetsbrev för tekniska tips, recensioner, gratis e-böcker och exklusiva erbjudanden!
Ett steg till…!
Bekräfta din e-postadress i e-postmeddelandet som vi just skickade till dig.