Annons

Videospel har blivit en massiv verksamhet. Det finns massor av pengar som ska göras, och många företag försöker få in pengar. Ändå är det inte lätt att designa, utveckla och stödja en titel som går utöver allt sett tidigare, och det leder ofta till spektakulära misslyckanden. Här är de fem värsta missförhållandena, skandalerna och botchreleaserna från 2013.

SimCitys utgåva Shenanigans

Få spel fick mer hype i år än SimCity SimCity 2013 - The Tale Of a Terrible Launch & a Terrific Game [MUO Gaming]SimCity var ett av de första PC-spelen jag någonsin spelade när det släpptes första gången 1989 - jag var bara 7 då. Då förstår du varför det här spelet har en särskilt ... Läs mer , och det är lätt att se varför. Den första nya posten i franchisen som släpptes på tio år, lovade titeln att modernisera stadsbyggnad med attraktiv grafik och spelmekanik som datorer helt enkelt inte kunde hantera decennium sedan. En relativt smidig beta och glödande förhandsvisning av upphöjda fans som trodde att de snart skulle dyka in i stadsbyggande nirvana.

instagram viewer

Sedan släpptes SimCity och det gjorde inte riktigt arbete. En del av titeln modernisering inkluderade alltid online-spel som lovade en global marknad och ett kollektivt spel, men servrarna smuldrade nästan omedelbart under belastningen. Veckor passerade innan vissa spelare kunde ansluta tillförlitligt, och då var de förståeligt rasande.

Kanske försökte servrarna att skydda oss, för när de kom tillbaka på nätet blev det tydligt att den nya SimCity inte är så kul. Även om det var tillåtet i början resulterade buggy AI, små stadsplaner och opålitliga förbindelser mellan staden i en mängd (ibland lustiga) problem. En serie korrigeringar har fixat några problem, men kärnproblem som dålig sökväg och små städer finns kvar.

Xbox One's DRM Debacle

Avslöjandet av Xbox ett Allt du ville veta om Xbox OneEn ruta för att styra dem alla - det ultimata underhållningssystemet. En enda enhet för att styra alla dina underhållningsbehov i vardagsrummet - direkt på, röst- och gestkontroll och inga fler fjärrkontroller. Det är ... Läs mer var initialt kontroversiell på grund av dess fokus på TV- och mediefunktioner snarare än spel, men den frågan svaldes snabbt av upproret kring kommentarer om digitala rättigheter efter avslöjande förvaltning. Som ursprungligen designats skulle Xbox axla den begagnade marknaden; alla spel, oavsett om de köptes i detaljhandeln eller på Microsofts digitala butik, kunde bara registreras på en enda konsol.

Detta var varje spelares största rädsla för att nästa konsolgeneration gjorde verklighet, och både rykten och fakta snöbollade snabbt in i en massa anti-Microsoft hat som pin-balled från ett online-forum till Nästa. Sony, som avkänner smart en möjlighet, utnyttjade konkurrentens svaghet genom att på E3 meddela att PlayStation 4 inte skulle stoppa begagnad försäljning. Detta möttes med en nästan pinsamt hurrarop från folkmassan som deltog; du trodde att Sony just hade meddelat botemedel mot cancer.

Microsoft gjorde nästan omedelbart en 360 (ordalydd avsedd) och vred sin position inom veckor. Men skadan gjordes. Sony kom bort och såg ut som om det brydde sig om konsumenten, medan Microsoft såg ut som om det bara brydde sig om hur mycket pengar det kunde mjölka. Xbox One är nu onekligen underhunden, och kommer att möta en uppåtgående kamp för att få tillbaka den fart som den förlorade före släppningen.

GTA V Online's Growing Pains

Rockstar har alltid gjort ambitiösa spel, men Grand Theft Auto V 8 skäl till varför jag köper GTA V på släppningsdagen [MUO Gaming]Grand Theft Auto V är definitivt på väg. Detta är ett faktum som vi vet med säkerhet, men allt annat om spelet är draperat i en trasa av mysterium. Vi vet inte när det är ... Läs mer förvandlade studion normalt höga standarder för grafik, röstspel och shenanigans i öppen värld upp till 11. Som om det inte räckte byggdes GTA V med ett online-läge GTA Online lanserar: Här är vad du behöver vetaRockstars senaste mästerverk i öppen värld satte rekord när fans rusade till ett liv i brott i Los Santos, men en stor del av spelet - flerspelaren - saknades. Tills nu. Läs mer som spelar mer som en instanserad MMO än traditionell lobbybaserad multiplayer. Målet var uppenbart; Rockstar ville inte att spelare skulle spela GTA V och lägga ner den, utan istället bli permanent upptagen i en alternativ verklighet av biljakter, vågiga heists och terränglopp.

Tyvärr orsakade utvecklarens brist på erfarenhet av att bygga en onlinevärld, tillsammans med den förutsägbart överväldigande efterfrågan, GTA V Online kraschade och brände i det ögonblick den gick live. Spelare som försöker komma in i världen befann sig fastade vid karaktärskapande eller i lobbyn för det första obligatoriska tutorial-evenemanget. Andra spelare lyckades gå igenom, bara för att hitta spelet räddade inte deras framsteg. Och anslutningen i prime-time förblev svår i nästan en månad.

Problemen var så dåliga att Rockstar beslutade att lugna spelare som led genom lansering med 500 000 krediter i spelet. Trots det verkar det att online-spel är det område där GTA V inte uppfyllde förväntningarna. DLC-innehåll kan hjälpa till att få nytt liv i GTA Online men för närvarande finns det roligare onlinespel att spela.

Ouyas ”Free The Games” -skandal

freethegames

Ouya OUYA Review And GiveawayNär OUYA först tillkännagavs och finansierades på Kickstarter, surrade Internet positivt över möjligheterna för denna lilla Android-baserade konsol. Kickstarter-stödjare började ta emot sina konsoler för månader sedan, och tidiga rapporter var ... Läs mer , världens första publikfinansierade konsol, har sett sin rättvisa del av problemen. Klagomål har inkluderat en förvirrande marknadsplats, buggy-kontroller och försenad frakt till Kickstarter-stödjare. Den mest upprörande frågan var dock utan tvekan skandalen kring företagets ”Free The Games” -initiativ.

Idén bakom programmet var enkel. Ouya lovade att matcha all publik-finansiering som erhållits av en utvecklare som gör ett Ouya-exklusivt spel med den uppenbara avsikten att locka titlar till konsolen. Det enda problemet var ett uppenbart kryphål; det finns inget som hindrar en utvecklare från att donera till sitt eget projekt, och det finns inget sätt att bevisa att de har gjort det.

Detta kom med en fotbollstitel som heter Gridiron Thunder vilket, trots en relativ brist på information och en nedslående videospel, lyckades samla in $ 171,009. Frekvensen av donationer till projektet, som tenderade att komma i stora bitar, väckte ytterligare misstankar. Men Ouya kunde inte bevisa att utvecklarna hade gjort något fel och som sådana matchades donationerna.

Elementary, My Dear Holmes! var inte lika lyckligt, men bara för att Kickstarter upptäckte att många donationer kom från ett smalt band av I.P. adresser. Publikfinansieringssidan drog ut kontakten och skonade Ouya besväret att avgöra om finansieringen var legitim.

Nedfallet från skandalen såg flera utvecklare dra ur programmet på moraliska grunder och fans som stöttade Ouya var upprörda över att projektet de hade betalat pengar för att stödja nu överlämnade kontanter till potentiella bedragare. Företagets figurhuvud Julia Uhrman helt enkelt vinkade bort dessa klagomål, och programmet fortsätter till denna dag.

X: Rebirth's Abortion

Det är alltid en svår uppgift att återuppfinna en franchise med en förankrad fanbas. De gamla fansen förväntar sig mer av detsamma, men ofta stänger också de nykomlingar till vad de har älskat. Detta var utan tvekan sant för X-franchisen, en serie rymdsandlådor med nästan oändligt innehåll men ett otroligt förvirrande gränssnitt.

X: Återfödelse lovade att återuppfinna franchisen, och på papper fästs alla de rätta rutorna. Förbättrad grafik? Kolla upp. Controller support? Kolla upp. Bättre gränssnitt? Kolla upp. Det finns bara ett litet problem; spelet är trasigt.

Egosoft är inte främling för buggy release och utvecklaren har ett rykte för en patch-it-senare attityd som ett resultat. X: Återfödelse tar det till en ny nivå, dock med trasiga berättelser, ett sortiment av grafiska brister och show-stop kraschar. Att köpa X: Rebirth är ett spel, eftersom det inte finns någon garanti för att du kan spela det.

Och medan gränssnittet är mer intuitivt än tidigare, är det också mer tidskrävande. X: Återfödelse har förvandlats till en oändlig serie sysslor när du studsar runt galaxen och gör meniala uppgifter som att sälja räddning eller skörda asteroider. Även om det kan se vackert ut, låt dig inte luras; detta är en utmanare för det värsta spelet 2013.

Slutsats

2013 har varit ett intressant år för missförstånd. Släppandet av nya konsoler, tillsammans med den fortsatta drivkraften för onlinefunktioner och anslutningar, ger potential för innovation. Men som vanligt är det inte lätt att förvandla tillfällen till verklighet.

Vilken är din favoritfusk 2013? Låt oss veta i kommentarerna.

Matthew Smith är frilansförfattare som bor i Portland Oregon. Han skriver och redigerar också för Digital Trends.