Annons
Med lanseringen av den nuvarande konsolgenerationen har videospel anpassat en allvarlig tonvikt på nedsänkning. De handlar om att hitta ett sätt att få spelare att känna att de är en del av spelet. Spelutvecklare vill att spelare ska känna att de kommer in i en värld. Detta hjälper till att göra spelet roligare för spelare, vilket alltid är bra, men det verkliga motivet är att hålla spelare i spelet och borta från tävlingen.
Även om spelutvecklare är fokuserade på att göra spel mer uppslukande, kastar de alltför ofta saker i spelet som bryter känslan och påminner dig om att du spelar ett spel. Dessa gameplay-fångster kommer att suga dig ur den levande, andande världen och påminna dig om att det bara är ett spel. Tyvärr är det svårt att tänka på alternativ för några av dessa spelklamrar, men förhoppningsvis med den kommande nästa generations konsoler kommer utvecklare att hitta alternativa sätt att uppnå dessa åtgärder.
Äta och dricka för att få hälsa
Jag älskar mat lika mycket som nästa kille. Jag behöver också mat för att hålla mig vid liv, precis som alla andra. Men vad mat och dryck inte gör för mig är att läka mina sår. Om jag blev attackerad av en zombie kan jag inte bara dricka lite apelsinjuice och äta lite bacon och magiskt bli läkt. I videospel är det alldeles för vanligt att äta lite mat och få din hälsa återställd. Att äta och dricka för att läka suger dig ur spelet och påminner dig om att det inte är den verkliga världen otroligt snabbt. Mat håller oss vid liv, men tyvärr gör det inte direkt som så många videospel vill att du ska tro.
Så vad är lösningen? Det är svårt att fixa; du behöver ett sätt att läka i ett spel eller så dör du ständigt och behöver svänga, vilket inte är alltför realistiskt, men jag kan låta respawns glida, eftersom ett spel bara inte skulle vara kul om du bara hade ett liv. Det kommer verkligen till historien om spelet. Berättande skapare måste hitta ett sätt att skriva läkning i spelet. Om det finns en berättelse om varför att äta läker dig, kan jag ta itu med det. Utvecklare kan också ersätta mat med någon form av medicin. Nyckeln kommer verkligen att skapa en berättelse om varför du kan läka.
Regenererande hälsa
Som ni ser är hälsa en viktig fråga när det gäller att bryta realismen i videospel. Att äta och dricka är irriterande eftersom vi har etablerat att det inte verkligen läker dig. På den andra sidan av ekvationen finns det förnyande hälsa, vilket uppenbarligen är orealistiskt. Att bli skjuten, bitt, slagen, knivhuggad eller något annat som gör att du blir skadad spel är uppenbart smärtsamt och att gömma sig bakom en vägg i fem sekunder borde inte vara allt du behöver läka.
Lösningen för detta kommer tillbaka till livsmedelsfrågan. hitta ett historiskt sätt att göra läkning meningsfullt. Antingen bli av med den regenererande hälsan och kräva ett föremål för att läka, eller lägg till någon form av regenererande sköld. Halo get är det här perfekta. Master Chief kan läka för att han har på sig en speciell spartansk kostym som regenererar efter kort tid. Detta är vettigt i samband med spelet, och fler spel behöver implementera ett system som detta.
Oblivious NPC
Den här är en verklig mördare. Om jag befinner mig mitt i en krigszon med människor som blir skjutna överallt och NPC: erna omkring mig verkar som om ingenting händer, är det ett verkligt problem. För att få en värld att känna sig som en levande, andande sak bör invånarna agera som människor skulle agera i den verkliga världen. Jag vet inte om dig, men om människor omkring mig sköt mot varandra medan jag gick ner på gatan, skulle jag springa och gömma mig så fort att det skulle få ditt huvud att snurra.
Anledningen till att detta händer är hårdvarubegränsningar. Det finns bara så mycket makt, och att få NPC: er att reagera på allt som händer runt dem använder enorma systemresurser. Rätten? Använd mindre NPC: er. Jag förstår att utvecklare vill fylla spelvärlden med massor av människor, men om folket är livlösa och inte svarar, varför bry sig det. Använd antingen mindre NPC: er eller hitta ett sätt att få dem att reagera autentiskt på världen runt dem. Förhoppningsvis fixas detta med nästa konsolgeneration när systemen har fler resurser tillgängliga.
Slutsats
Att fixa nedsänkning kommer egentligen bara att komma på med historikkrokar för de irriterande problemen. Jag kan hantera någon av dessa saker om spelutvecklaren hittar ett sätt att få dem att passa in i spelvärlden. När de bara kastas in eftersom det är det bekvämaste sättet att göra det känns det bara lat. Antingen fixa nedbrytaren eller låt den passa in i världen så kommer spelvärlden att bli en bättre plats för oss alla.
Dave LeClair älskar spel på konsol, PC, mobil, handhållen och alla elektroniska enheter som kan spela dem! Han hanterar avsnittet erbjudanden, skriver artiklar och gör massor av bakom kulisserna på MakeUseOf.