Annons

Går RPG-genren neråt? Det kan vara lite av ett extremt förslag, men det finns definitivt några saker som gör den här spelgenren ett krångel att hantera ibland. Jag växte upp under åldern Earthbound, Secret of Mana, Final Fantasy VI 5 Final Fantasy 6-remixer av hög kvalitet för dig att njuta avJag kan utan skugga av tvivel säga att OCRemix-produktioner för Final Fantasy 6, som släpptes i ett massivt album med titeln Balance and Ruin, är några av de bästa videospel ... Läs mer och andra storheter. Jag blev bortskämd. Jag älskar att spela dessa spel, men jag har en brinnande förargelse mot fyra saker som förmodligen inte kommer att försvinna någon gång snart. Låt oss prata om dem i den här artikeln.

Oskrivelbara skärningar

Cutscenes är fantastisk. Vare sig det är de extra CG: er som de har lagt till PlayStation-versionen av Chrono Trigger eller de många chockerande och vackra bilderna som erbjuds av spel i Final Fantasy-serien 5 bästa webbplatser dedikerade till Final Fantasy-serienFinal Fantasy-serien med videospel är 25 år i år, med den första titeln, som inte förvånansvärt heter Final Fantasy, släpptes 1987. Sedan dess har 14 spel släppts i huvud ...

instagram viewer
Läs mer , mainstream av RPG-genren håller skärningar mycket nära själen.

En sak som jag inte hittar någon ursäkt att hålla med om är emellertid varför vissa spel har känt behovet av att göra vissa skärsnitt oöverskådliga. Square (en gång Squaresoft och nu Square Enix) är känd för detta. Om du har spelat Xenosaga eller något av Kingdom Hearts-spelen, vet du vad jag pratar om. Kom ihåg att paraplyet med "cutcene" inte bara inkluderar de långa CGI: erna, utan också långa berättelser i mitten av en RPG. Dessa textrutor kan ta evigt ibland.

Jag förstår att det här är viktiga delar av spelet, men inte ens ge alternativ att kringgå dessa punkter är inte en bra idé för mig. Det bör alltid finnas några sekvenser med knappar som du kan trycka på som ska göra det möjligt för dig att avbryta en filmscene eller hoppa över en lång serie textskräppost. För mig skulle det lägga till replaybarhet till RPGs. Det är svårt att spela igenom ett spel som du vet kommer att slå dig med två timmars saker du redan har sett och läst. Gillar någon faktiskt att mosa på en knapp för att komma förbi all den texten?

Världskarta möten

Misför mig inte. Jag skriker inte emot systemet med slumpmässiga möten som praktiskt taget varje RPG du någonsin har spelat har använt, för det skulle hata ett kärnelement i hela genren i allmänhet. Jag hatar verkligen det faktum att jag inte kan navigera genom världskartan utan att slösa bort tid på dessa.

Slumpmässiga möten är viktiga eftersom de väsentligen tvingar dig att mala och nå en nivå på progression så att din karaktär (er) ska vara redo för nästa område i spelet som du vågar till. Det kan inte bestrids. Med det sagt känner jag som om det är mycket mer meningsfullt att korrelera dessa områden till inträdesplatser på kartan. Om du vill slipa nivåer bör du använda världskartan och åka till en plats där du är vilja att slumpmässigt möta monster. Hört om Sunken Gelnika i Final Fantasy VII Final Fantasy XV är äntligen ute! Är det värt att köpa?Fans har väntat på Final Fantasy XV sedan det tillkännagavs för tio år sedan. Låt oss ta reda på om det har levt upp till sitt rykte och om du borde köpa det. Läs mer ? Det här är vad jag pratar om.

Att vara en nivå 50-karaktär och passera genom en nivå 8-zon och komma in i möten som kommer att skada dig för 12 hk (medan du slår dem för 800) är bara dumt. Det är slöseri med tid. Prata igen om Final Fantasy-serien, de kastade in objekt och inställningar i flera av sina spel som gör att du kan undvika slumpmässiga möten. I FF4 finns Safe Travel-utökningen. I FF7 ​​finns det Enemy Away Materia. Denna strategi kan vara bättre överlag än att bara eliminera dem helt, eftersom det erbjuder spelaren något att arbeta för att uppnå. Jag gillar det.

Långa kallelser eller trollformler

När du befinner dig undviker användningen av en viss attacktyp i en RPG helt enkelt för att du inte är det tålmodig nog att vänta på hur lång tid spelet kommer att ta för att slutföra det, det finns en problem.

Att vänta en hel minut på att en attack ska slutföras har ingen mening för mig, framförallt i en bossstrid där du kan anta att du kommer att behöva kasta en viss spell mer än fem gånger. Kan du bara hantera skadan redan? Jag kanske använder en attack som gör mest skada i spelet, men det skadar mig också som person! Du hittar inte en enda spelare som kan hävda, "Ja, jag älskar absolut att se samma minutlösa attackanimation om och om igen. Det är en bra investering i min tid. " Detta måste sluta.

Den "saknade" karaktären

Sist men inte minst har vi något som säkert maler alla RPG-fläktar. Du spelar igenom ett riktigt bra spel och du gör dig redo och maler efter dina karaktärer. Du vill verkligen att nästa chefstrid ska vara en bris för dig. Du tillbringar några timmar på att framställa dina karaktärer, och plötsligt (under en oskippbar filmcene) lär du dig att en av dem tas bort från ditt parti av någon anledning. Detta fortsätter, och du inser att det antingen är ett permanent borttagande eller ett som sträcker sig genom en så lång längd av spelet att de är praktiskt taget värdelösa. I extrema och sällsynta fall är karaktären till och med matriser.

Jag ska erkänna att vissa spel faktiskt har lyckats ta bort det här ganska bra. Vissa karaktärers försvinnande har varit avgörande i berättelsen om vissa spel. I andra har det bara varit irriterande. Den goda nyheten är att detta händer i så få spel att du definitivt inte kommer att uppleva det fler gånger än du kan räkna med på en hand.

Slutsats

Hur är det med dig? Finns det något som helt förstörde någon speciell RPG för dig? Finns det ett problem med RPG-skivor för närvarande som du egentligen bara vill gå av dig? Låt mig veta i kommentaravsnittet nedan, så talar vi om det!

Annars, om du är intresserad av att kolla in och spela några av de bästa klassiska RPG: erna i din webbläsare, har jag fem av dem åt dig i den här posten 5 stora SNES RPGs online och hur man spelarSpelande är säkert inte vad det brukade vara. Jag har inte rört en konsol sedan PlayStation 2 dagar, och jag tror inte att du någonsin kommer att kunna övertyga mig att köpa en ny någonsin ... Läs mer . Du hittar inte för mycket att klaga på i dessa!

Craig är webbentreprenör, marknadsförare och bloggare från Florida. Du kan hitta mer intressanta saker och hålla kontakten med honom på Facebook.