Annons
Spel på Windows Phone-enheter har integrerats med Xbox Live sedan Windows Phone 7 lanserades 2010. Nu när det gäller lanseringen av Windows Phone 8.1 har 40 spel som tidigare inte var kompatibla med Windows Phone 8 uppdaterats.
Är detta skottet i armen Windows Phone-spelbehov? Eller finns det ett annat problem?
Spel på Windows Phone: Oöverträffad
Mobilspel är ofullkomligt. Det finns olika problem från batteriladdning på grafikintensiva spel till noggrannhetsproblem med UI (även om hårdvaraspelkontroller kan hjälpa här Varför pekskärmskontroller är användbara för retrospel och hur du åtgärdar detInte för länge har glömt klassiker reducerats till kurioser eftersom pekskärmskontroller bara inte ger dig den äkta upplevelsen av att spela dem. Stig upp och ta tillbaka din retro spelupplevelse! Läs mer ).
För lanseringen av Windows Phone 7 släpptes en samling utmärkta titlar 2010 som var aktiverade med Xbox Live-integration Hur Xbox Live-användare kan dra nytta av en Windows-telefonOm du är en fan av mobilspel och också äger en Xbox 360-konsol, kanske du känner till Xbox Live, Microsofts digitala leveransservice som också stöder multiplayer och viktigast av allt gör det du... Läs mer , så att du kan förbättra din Gamerscore medan du spelar på din telefon.
Medan iOS och Android har rört sig i denna riktning (tänk på PSN-kompatibla Sony-enheter eller till och med ibland Xbox Live-spel som X och Y för dessa plattformar) Windows Phone-spelupplevelsen - förbättrad med förbättrad hårdvara på Windows Phone 8 - är oöverträffad när det gäller att utöka spelupplevelsen utöver enhet.
Spel uppdaterat för Windows Phone 8.1
Konstigt nog när Windows Phone 8 släpptes var ett stort urval av titlar plötsligt inte tillgängliga att spela. Även om Windows Phone 8 var (påstås av Microsoft vara) oförenlig med Windows Phone 7-hårdvara, det fanns en indikation på att spel lätt kunde uppdateras för att köra på den ”rena” Windows Phone plattform; den som Microsoft tydligen alltid hade tänkt att släppa.
Gå över två år och 40 spel har just uppdaterats för Windows Phone 8, med 512 MB RAM-stöd och förbättrad / uppskalad grafik, bland dem flera spel som lämnades högt och torrt när Windows Phone utvecklades 2012.
Några stora namntitlar har uppdaterats äntligen, som Alphajax, Max och Magic Marker (ovan) och Halo: Spartan Assault. Några av de uppdaterade, som Alphajax, är nya för Xbox Live, men de flesta släpptes ursprungligen med integration för plattformen.
Xbox Live-titlar är alla utrustade med prestationer som du kan slutföra, och den resulterande upplåsningen lägger till din Gamerscore.
Att få det rätt: Problem med Windows Phone Gaming
Windows Phone-spel har haft sina problem. En snabb titt på listan med spel visar ett stort urval av enormt spelbara titlar, men för varje Halo: Spartan Assault finns det en Crackdown 2: Project Sunburst, en geografisk baserad zombie som fångar tornspelet som följespel till den huvudsakliga Crackdown 2-titeln, men som var oförklarligt inställt. När den använde en fjärrserver stängdes den av och spelet togs bort från Windows Phone-butiken.
Ingen har återbetalats, och detta är inte ett fristående fall. (Andra spel som har dragits inkluderar Fast & Furious, Star Wars Cantina och Battle for Hoth, Twin Blades, MiniSquadron och PES 2011 och 2012. Dessa spel kan inte laddas ner igen.)
Den här nya uppdateringen kommer länge att komma, men om du är en Xbox Live-junkie är de mycket välkomna. När allt kommer omkring har utgivningarna på Xbox Live avtagit, tydligen på grund av frågor om ägande. Medan vissa spel har försvunnit helt, har andra dykt upp som icke-Xbox Live-titlar. För riktigt roliga titlar är detta inte för mycket problem, men i vilket fall det är frustrerande.
Kan Xbox Live tas bort från Windows Phone?
Vad skulle hända om denna frustration ökade över alla titlar? Det verkar som om Microsoft spelar hårboll med spelutgivare på Xbox Live och förlorar.
Uppenbarligen vill dräkten på Redmond ta ägande av spel-IP: er för Xbox One och Windows Phone där Xbox Live-integration finns. Naturligtvis har detta inte gått bra med förläggarna, varför vi ser spel på Windows Phone i synnerhet plötsligt förlorar sina Xbox Live-banners.
Det är uppenbart att Microsoft inte vill döda Xbox Live annars skulle den inte släppa sina egna titlar med den integrationen. Men det verkar som om nätverket troligen kommer att bli underutnyttjat på Windows Phone 8.1, en överraskande utveckling med tanke på vikten av integrationen redan 2010.
Har Xbox Live-integration levt upp till förväntningar på Windows Phone?
Xbox Live bör vara en integrerad del av Windows Phone. Det kanske finns en viss debatt om detta inom Microsoft, men att ha en färdig publik är en enorm fördel.
Ändå dykte de förväntade Xbox 360-Windows Phone-samarbetena aldrig upp, med bara Xbox Live-spelare anslutna till att låsa upp prestationer som verkar vara intresserade av mobilplattformen.
Kasta i det saknade utsikterna till samarbets- och flerspelaråtgärder (antingen med Wi-Fi, Xbox Live eller NFC) och avsaknaden av det utlovade “systerspelet” uppdrag ”som skulle ha sett Windows Phone-spel ge framsteg i en fullständig Xbox 360-titel, och du har en plattform av missade möjligheter när det kommer till spel.
Varför Windows Phone Gaming behöver ett skott i armen
Ignorera ljudet, grafiken och spelbarheten och titta på plattformen och titlarna, flexibiliteten, funktioner och Xbox Live-integration, så ser du snabbt att spel på Windows Phone bara är "bra tillräckligt".
Jag älskar att spela spel på min Windows Phone, och jag vet att jag inte är ensam om det här. Men jag ger gärna upp Xbox Live-integrationen om det innebär att fantastiska spel fortsätter att visas på Windows Phone 8.1 - men kommer du?
Hur tycker du om det här? Är Microsofts girighet orsakat skada på Xbox Live på Windows Phone? Är den mobila Xbox Live-integrationen överskattad ändå? Låt oss veta hur du mår!
Bildkredit: K? rlis Dambr? ns via Flickr
Christian Cawley är vice redaktör för säkerhet, Linux, DIY, Programmering och Tech Explained. Han producerar också The Really Useful Podcast och har lång erfarenhet av stationär och mjukvarosupport. Christian är en bidragsyter till Linux Format-magasinet, en Raspberry Pi-tinkerer, Lego-älskare och retro-spel-fan.