Annons

4 videospel som inte lyckades leva upp till Hype [MUO Gaming] -speletHype är en nödvändig del av videospel. När spelet bygger mot utsläpp är det bara naturligt för fans att bli upphetsade, och PR-avdelningarna för spelen gör ett bra jobb med att se till att fånga varje bit av den spänningen. Videospelmedia gör också ett bra jobb med att hypa upp ett spel. Förhandsvisningar för spel tenderar bara att peka på vad som är bra med spelet, och allt fel är citerat för att vara en tidig byggnad. Men allt kommer ut när ett spel släpps. Det finns inte mer gömmer sig bakom PR-rökskärmen.

Ibland faller ett spel bara platt på ansiktet. Det är hyped till glömska, och det kommer ut och helt underwhelms. Vissa spel kan helt enkelt inte uppfylla den hype som anges för dem, och det är bra, men ibland kommer spelet inte ens i närheten. Det träffar marknaden, med en armé av fans som skriker för att få tag på spelet, och det misslyckas eländigt. Fans är så glada att de inte ens väntar på att betygsättningen ska komma ut, och de hamnar otroligt besvikna. Detta är den sorgliga berättelsen om några av de spel som har fått exakt att hända dem.

Rött stål

Red Steel ansågs vara allt som spelare alltid drömde om att Wii kunde vara. Wii hade precis träffat marknaden, och alla var på stift och nålar för vad de kunde göra. Vi såg filmer av svärd som lade mördare, människor som rör sig med sportspel som om de faktiskt spelade dem och alla andra saker.

4 videospel som inte lyckades leva upp till Hype [MUO Gaming] redsteel

Tyvärr var svärdet i Red Steel skräp, och det var alla andra aspekter av spelet. Det var ett jättebra läge, och även om uppföljaren var mycket bättre, är det svårt för mig att förlåta dem för den styggelse som var den första.

Lya

I Lair rider du freaking drakar! Hur kan det inte vara bra? Ärligt talat, även efter lanseringen av Lair kan jag fortfarande inte säga hur det kan vara dåligt, men de hittade ett sätt. Alla fick sparken för det här spelet. Den använde rörelseavkänningen i Sixaxis-kontrollen, och den använde den dåligt. Det gjorde ganska mycket allt dåligt; strax nerför den flammande skräphögan kallade de en berättelse.

4 videospel som inte lyckades leva upp till hype [MUO Gaming]

Det var en så sorglig sak, eftersom Lair tycktes ha potential att vara ett generationsspel för Playstation 3. Det verkar som om utvecklarna insåg att de hade mycket hype och bara gav upp halvvägs genom utvecklingsprocessen. Jag skulle ha älskat att se vad Lair kunde ha varit, men tyvärr, allt vi fick är ett dåligt spel som var mycket överhypat.

Final Fantasy XIII

Detta spel bryter mer eller mindre formen för omfattningen av denna artikel, men jag var tvungen att kasta in den. Final Fantasy XIII är inte ett dåligt spel, även om jag personligen inte gillade det. Ur teknisk synvinkel är allt funktionellt, berättelsen är väl skriven och stridssystemet är roligt och intuitivt. Så varför finns det på listan över spel som inte lever upp till hype? Det tog ungefär en miljard timmar att komma igång!

4 videospel som inte lyckades leva upp till Hype [MUO Gaming] Final Fantasy XIII 001

Du var tvungen att spela för evigt bara för att sluta få tips om tutorial från spelet, och du var tvungen att spela ännu längre innan du kom till de öppna elementen och slutade bli flockad i trånga korridorer. Alla förväntade sig att nästa generations Final Fantasy skulle vara den mest episka saken man kan tänka sig, men vad de faktiskt fick vägrade Square att pressa saker till gränsen, och för det var spelet en besvikelse som inte levde upp till hype.

Ange matrisen

Detta spel bryter formen för jag tror att vi alla visste i våra hjärtan att det inte kunde vara bra. Filmspel suger alltid, och innerst inne visste vi att det här förmodligen inte skulle vara något undantag. Som sagt, åtminstone får vi vara en otrolig badass och bekämpa Agent Smith som Neo... eller hur? Fel, du får spela som Niobe och Ghost!

4 videospel som inte lyckades leva upp till Hype [MUO Gaming] g121

De tappade verkligen bollen här. Även om spelet var mindre än stellar (och det var verkligen inte så illa), skulle spela som Neo ha varit varje Matrix nerds våta dröm (jag själv inkluderat), och de var tvungna att ta bort det från oss! Därför levde de inte för den lilla hype som spelet faktiskt hade för denna olagliga handling.

Slutsats

Som jag sa tidigare är hype för ett spel viktigt. Utan det skulle vi inte se de enorma blockbusterframgångar vi ser nu. Ibland kan det vara bättre att mildra förväntningarna och försöka hålla ett jämnt perspektiv på hur ett bra spel faktiskt går att vara, och dessa spel är perfekta exempel på den typ av besvikelse som kan komma från att bygga dina förväntningar också hög. Så kom ihåg, bara för att ett spel demonstrerar bra och får positiva förhandsgranskningar, kan det fortfarande suga.

Vilka spel tror du inte lyckades uppfylla förväntningarna? Låt oss veta i kommentarerna!

Dave LeClair älskar spel på konsol, PC, mobil, handhållen och alla elektroniska enheter som kan spela dem! Han hanterar avsnittet erbjudanden, skriver artiklar och gör massor av bakom kulisserna på MakeUseOf.