Annons

2016 har tillkännagivits av många som året för virtuell verklighet men en lite annorlunda beskrivning kan vara mer exakt: Året som folk börjar prata om virtuell verklighet.

Ja, en våg av virtual reality-headset Oculus Rift vs. HTC Vive vs. Playstation VR: Vilket ska du köpa?Virtuell verklighet är precis runt hörnet och det finns tre system att välja mellan. Här är vad du behöver veta för att fatta ett informerat, smart beslut. Läs mer just lanserat, men VR är fortfarande långt ifrån mainstream. Tillverkarna vill att du tror på något annat, men verkligheten är att det finns många utmaningar som måste hanteras innan VR-tekniken verkligen blir mainstream.

DET äR att inte säga att VR inte har potential Hur ett virtuellt verklighetsrum kommer att göra ditt liv som en introvert bättre Läs mer , självklart. Bara att tekniken inte är tillräckligt tillgänglig just nu för att de flesta använder den, än mindre använder den effektivt eller praktiskt eller regelbundet.

1. Tekniken är utom räckhåll

instagram viewer

Mindre än en procent av de 1,43 miljarder datorerna i världen har de grafiska kapaciteter som behövs för VR, enligt forskningsföretaget Gartner. Det finns definitivt avancerade datorer som är optimerade för det, men de är kostsamma.

Till exempel rekommenderar Oculus ett grafikkort som är minst lika kraftfulla som NVIDIA GTX 970, och det ensam kostar cirka $ 280. Det är utan att ens ta hänsyn till resten av datorns komponenter, vilket skulle ge upp till över tusen dollar - inte nämnde priset på 599 $ för själva VR-headsetet.

Virtual reality-teknik är också mycket bandbreddintensiv.

Oculus VR

Behovet av uppgraderad maskinvara är inte begränsat till bara datorer. När det förbereder sig för att släppa PlayStation VR-headsetet arbetar Sony med ett förbättrad version av sin PlayStation 4-spelkonsol som kommer att öka grafik och kraft, förmodligen så att den kan hantera VR smidigare.

På liknande sätt planerar Microsoft att släppa en uppgraderad version av sin Xbox One-konsol någon gång under 2017, och förväntningarna är att den kraftfullare versionen kommer att stödja 4K-spel och VR-headset som Oculus Rift.

Inget av detta är att säga att tekniken inte gör det existera för en uppslukande VR-upplevelse. Men för det mesta har tekniken antingen släppts, befinner sig i tidiga utvecklingsstadier, eller helt enkelt utanför budgeten för vanliga konsumenter.

2. Priset är fortfarande ett problem

Som det står nu står virtual reality inför samma problem som all ny och cool teknik upplever: höga priser.

Detta betyder att majoriteten av konsumenterna förblir "prissatta" av VR-marknaden, vilket lämnar den till tidiga adoptörer, entusiaster och hardcore-spelare. Detta kommer naturligtvis att förändras med tiden när nyare modeller blir kraftfullare och billigare att producera, men vi är inte där ännu.

Ta till exempel Oculus Rift. Elektronikhandlaren Best Buy har ett antal paket för dem som vill köpa allt de behöver för att köra VR i ett köp. Det är en bra idé, men dessa paket börjar med en rejäl prislapp på 1 499 USD och högsta paket kostar mer än 3 000 $.

personer som använder VR

De tävlande HTC Vive HTC Vive Review: Virtual Reality är äntligen en sakHTC Vive for Steam VR omdefinierar spel, och mer förutom. Det är det närmaste till en Holodeck jag någonsin har sett. Och det är helt otroligt. Läs mer är inte så mycket annorlunda. Enbart headsetet kostar 799 $, även om det inkluderar extrafunktioner som två trådlösa styrenheter, två basstationer, öronsnäckor och andra tillbehör. Även om du tappar så mycket på VR-headsetet behöver du fortfarande ett dyrt VR-klart system.

På konsolsidan förväntas PlayStation VR lanseras i oktober till ett detaljpris på 399 dollar.

För dem som redan äger en PS4 kommer Sony också att sälja buntar till 499 dollar som inkluderar headsetet, en kamera, två kontroller och ett spel. Företaget har inte officiellt meddelat någonting, men det förväntas sälja buntar av PS4, ett PlayStation VR-headset och en Sony-TV, som skulle närma sig 1 000 dollar eller mer.

3. Hälsoeffekterna är fortfarande okända

Kanske har du hört anekdotiska bevis på hur VR-upplevelsen kan få någon att känna sig, oavsett om det är med huvudvärk, lugn, suddig syn eller en kombination av alla tre.

Sanningen är att de långsiktiga effekterna av VR är fortfarande okända. Många biverkningar tros vara endast tillfälliga, men långsiktiga forskningsstudier är knappa så vi vet inte säkert. VR-tillverkare är medvetna om detta, varför de är snabba att översvämma användare med varningar för att begränsa ansvaret.

med VR

Till exempel listar Oculus Rifts hälso- och säkerhetsdokumentation följande som potentiella symtom:

  • kramper
  • Förlust av medvetenhet
  • Ansträngda ögon
  • Ögon eller muskel rycker
  • Ofrivilliga rörelser
  • Förändrade, suddiga eller dubbla syner eller andra visuella avvikelser
  • Yrsel
  • desorientering
  • Nedsatt balans
  • Nedsatt hand-ögonkoordination
  • Överdriven svettning
  • Ökad salivation
  • Illamående
  • yrsel
  • Obehag eller smärta i huvudet eller ögonen
  • sömnighet
  • Trötthet
  • Andra symtom som liknar rörelsesjuka

Företaget föreslår också att du tar minst en 10- eller 15-minuters paus för varje 30 minuters användning, även om du inte tror att du behöver det. Det låter förnuftigt, men hur många entusiaster kommer verkligen att följa detta råd när de är upptagna med att uppleva det senaste och bästa?

Det finns också bevis för att VR kan ändra hur människor tänker och uppför sig i deras dagliga liv, delvis på grund av att det kan vara så realistiskt.

4. Få icke-spelare att engagera sig

För de flesta spelare, VR är en enkel försäljning 9 virtuella verklighetsspel du absolut måste spela 2016Tre VR-enheter - och eventuellt fler - lanseras 2016. Här är några av de mest imponerande VR-spelen som du kan spela i år! Läs mer . Det betyder inte att alla de övertygade spelarna redan har VR-headset, men de flesta av dem är verkligen glada att prova eller äga VR-teknik själva. Det är svårt att inte vara upphetsad för VR: s intensiva interaktivitet.

Men hur är det med alla de andra som inte spelar spel eller är nöjda med enkla mobilspel på sina telefoner? Investerare inom en mängd områden, inklusive fastigheter, underhållning och hälsovård, vill investera i VR, men kan tekniken verkligen ta fart bland icke-spelare?

VR-headset

Potentialen verkar i bästa fall iffy. VR: s uppslukande natur gör det perfekt för videospel. Det kan också användas i ett annat populärt konsumentmedium: filmer. Men behöver de flesta människor eller vill känna sig mer nedsänkta i en film än de redan gör med storskärms-TV-apparater?

Utbildningssektorn är använder redan VR-teknik, och det används för att utbilda människor i olika branscher också. Ändå verkar de dagar då människor använder VR-headset hemma för andra saker än spel är fortfarande långt borta.

Människor är redan extremt ovilliga att anta smarta hem automatisering 7 vanliga smarta hemmyter som helt enkelt inte är sannaSmarta hem enheter är inte annorlunda än de flesta andra prylar - och det finns många missuppfattningar som folk har om dem. Låt oss rensa dem! Läs mer . Virtuell verklighet är på en helt annan nivå, och det kan ta flera år innan den allmänna befolkningen öppnar sig för den.

5. Bristen på en intäktsplan

Pengar driver nästan varje bransch vi känner. Om det finns pengar att göra kommer investerare säkert att följa. Det har redan funnits många investerare på VR-marknaden, men det kan ta lite tid innan de börjar skörda fördelarna.

Så sent som förra sommaren sa ett antal riskkapitalister att deras investeringar i VR inte skulle göra det börja betala när som helst snart.

kvinna som använder VR-headset

En sa till Wall Street Journal att det skulle gå minst två till tre år innan företag börjar tjäna riktiga pengar på VR, och det var en optimistisk uppskattning.

Vidare kommer VR inte att bli en pålitlig penningmakare förrän den träffar mainstream och för att göra det krävs det korrekt marknadsföring.

Därför är de som ansvarar för marknadsföring av VR-teknik möter en mängd olika utmaningar också, inklusive att hantera dålig press, hjälpa människor att förstå löftet om VR och andra frågor som ofta plågar nya industrier.

Kommer virtuell verklighet att fortsätta?

Det är alldeles för tidigt att förutse om VR kommer att göra det eller inte, men en sak är klar: även om det visar gott om löfte har vi fortfarande upplevt The Year of Virtual Reality.

Det finns bevis för att VR kommer att lyckas. Tekniken är ny och till skillnad från något som de flesta konsumenter har upplevt, och när tekniken blir vanligare och billigare kommer konsumentkostnaderna att minska.

VR kreativa koncept

Fortfarande är vissa försiktiga. Kom ihåg hur dåligt misslyckades 3D-TV: n 4 skäl till varför du inte borde köpa en smart-tvVad är en smart TV och ska du köpa en? Här är en detaljerad titt på de största nackdelarna med moderna smarta TV-apparater. Läs mer även om det var så kraftigt hypat? Det var ett område där både tillverkare och medieföretag investerade kraftigt men ändå kom det till stor del som ett misslyckande.

Varför misslyckades det? Konsumenterna ville inte ha det. Eller så kände de inte att de behövde det. Om VR kan komma över det betydande hinderet kommer det troligen att ha många glansår framöver. För närvarande har VR en uppåtgående kamp att slåss.

Vad är din åsikt? Är du intresserad av att äga ett VR-headset? Tror du att utmaningarna kommer att stoppa mainstream-antagandet? Berätta för oss dina åsikter i kommentarerna nedan!

Bildkrediter: Marco Verch, COM SALUD Agencia de communicacion, Maurizio Pesce, Knight Centerför journalistik i Amerika, University of Texas i Austin

Kayla Matthews är en seniorförfattare på MakeUseOf som täcker streamingtekniker, podcast, produktivitetsappar och mer.