Annons
Jag borde börja med att tillkännage att jag inte är ett fan av den senaste ändringen av Valve-modningspolitiken. Tack och lov, Skyrim-moderna finns inte längre till salu, eftersom drastiskt förändring av en blomstrande modding community till en monetiserad marknadsplats skulle ha underminerat själva essensen av community verktyg, tvingar vad som i huvudsak är amatörutvecklare till ett okänt, oförberedt och otestat system för att göra en större utvecklaren.
Argumentet härrör inte från tron att alla mods bör vara fria hela tiden.
De borde inte; kraftigt stöd över hela det bredare modding-samhället bekräftar detta och att vi som spelare känner igen det ibland sinnessjuk engagemang hälls in i några av de bästa moderna som erbjuds av bättre stödjande skapare. Men vi kunde inte motivera intäktsgenerering av ett antal sprickiga, potentiellt icke-stödda mods som minskar den verkliga modutvecklingen vi älskar.
Jag vill också klargöra att det inte handlar om att basla Valve, Steam eller Gabe Newell, bara en serie dåliga beslut som har landat oss just här.
En delande marknad
"Som baslinje älskar Valve MODs (se Team Fortress, Counter-Strike och DOTA)," - Gabe Newell, Valve-grundare
Som du kan förvänta dig delade tillkännagivandet spelgemenskapen i två relativt tydliga läger: de som vill hålla modskapandet fritt och de som gynnar intäktsgenerering. Bethesda och Valve var kortsiktiga här, och gjorde ett stort tillkännagivande som ändrar själva karaktären av modding för de otaliga individerna inblandade. De viktigaste frågorna var skarpa och lätt identifierbara, även i detta tidiga skede.

Mods är lätt trasiga
Att tjäna pengar på ett gratis, hobbysystem skulle ha tvingat skaparna. Inte alla modutvecklare är heltid - många av dem är inte ens på deltid - och ser skapandet och utvecklingen av en mod som ett sidoprojekt till deras verkliga insatser.
Det är tänkt att vara kul 3 Awesome Multiplayer-lägen för enkelspelarspelDessa spel skapades som enspelares upplevelser, men initiativtagande spelare beslutade att bygga multiplayer-mod för dem, och de förändrar verkligen spelet. Läs mer . Ett monetiserat system skulle ha krävt dedikerat stöd för alla aktiva mods, inte bara för de massiva innehållstilläggningarna a la Falskaar 4 Skyrim-mods garanterade att andas nytt liv i speletOm du har lagt in det du tycker är tillräckligt för att göra med Skyrim, men känner att ett hål saknas i ditt liv genom att inte spela, bör du verkligen hoppa in och njuta av ... Läs mer , men även den minsta (läs största) modifieringen av hästbilagor.

Vissa mods fungerar inte med varandra. Faktum. Vissa bryts lätt efter speluppdateringar - men detta är inte alltid naturligt uppenbart och är inte alltid inom den nyligen implementerade 24-timmars återbetalningsperioden. Du betalar, moden bryts efter 72 timmar, moddern stöder inte aktivt och du förlorar.
Visst kunde Valve se en del av njutningen i mods leker runt 6 Spelbyten för att förstärka civilisationen V gratis!Behöver du något nytt och spännande för att få nytt liv i spelet? Dessa mods har du täckt. Läs mer . Du kan vara säker på att skår av individer inte kommer att betala för att leka med eventuella spelbrytande förändringar, och det är om återbetalningssystemet är fixat i förväg.
Rättvis betalning förfaller
Om detta verkligen var tänkt att vara ett drag för att ge modskapare skapande för att skapa bank för sina skapelser, behövde Valve att, tillsammans med Bethesda, flytta tonvikten mot bättre betalningsförsörjning för innehållet på Steam Verkstad. Betalningarna delas för närvarande så:
- Ventil: 30%
- Bethesda: 45%
- Mod Dev: 25%
Utöver detta skulle betalningar ha hållits i spärr tills 100 $ vinstgränsen har uppnåtts.
För att vara rättvis mot Valve är detta deras standardbetalningsprocent för alla objekt värd på Steam 8 Steam-funktioner som du inte visste att du hadeDu tror förmodligen att du vet hur du använder Steam ganska bra. Som med alla program, finns det funktioner du använder varje dag, och de du inte känner att du har förrän du tittar. Läs mer - men varför Bethesda anser att det är okej att spela tillbaka i betalningsplanen är något bortom mig. Vanilla Skyrim var Bra, men modding community gjorde den femte upplagan av Tamriel till den värld vi älskar idag.
Den inofficiella korrigeringen, SKSE, SkyUI, fantastiska följare tweaks, duell och realistiska behov kommer direkt upp i minnet när jag berättar om mina favorituppdrag med Skyrim, alla gratis vid tjänstgöring, alla ger Bethesda befrielse från kunskapen som, som vissa skulle hävda, Skyrim skickade som en buggy, ofullständig spel.

Bethesda och andra utvecklare skulle fixa sina problem gratis - varför ändra förväntningarna på en fri gemenskap till något betalt och försöka tjäna pengar från goodwill? Det är en sak att skydda deras ursprungliga innehåll - det är trots allt deras IP - men att tjäna på förbättringar av deras ursprungliga erbjudandeflugor inför modding och modders överallt.
Det är tänkt att vara ett samhälle, inte ett speldystopi. Låt oss arbeta ihop - låt oss faktiskt vara en gemenskap 9 Vanliga brott mot Steam-gemenskapen och hur du rapporterar demMänniskor har upprepade gånger visat att när de ges anonymitet på Internet kommer de att göra fruktansvärda saker mot varandra. Det är därför spelsamhällen som Steam har skapat gemenskapsregler för att hålla saker civila. Läs mer .
Mod Theft
Monetisering av mods skulle ge ytterligare ett problem, där det tidigare inte fanns några, och det finns i två smaker: kunnig stöld av IP och bygga på en befintlig mod utan tillstånd. Liknande, men annorlunda, med mer eller mindre samma resultat.
Modders har rätt att använda andra modders arbete, förutsatt att de har gett uttryckligt tillstånd, och vi har redan sett en mod tas bort för denna exakta fråga. Att driva en monetiserad modbutik tillsammans med de befintliga gratisportalerna sammanställer ett system som är öppet för missbruk.
Det är extremt enkelt också. Ladda ner från Nexus, ändra minutuppgifter i källfiler och ladda upp till Steam Workshop med ett glänsande nytt vattenstämpel - vinst.
Iteration har länge varit en av de starkaste principerna i modding community. Förmågan att arbeta tillsammans med andra passionerade individer, att bygga ett community-funktionspaket, att bidra till dina medspelare och favoritspel i allmänhet har alltid skapat gemenskapsintrång. En svepande intäktsgenerering skulle ha skadat denna miljö permanent, skrämt nykomlingar och gjort de rådande modderna frammed.
Ge dem makt
Slutligen skulle jag hävda att Valve inte behövde ytterligare uppmuntran till dra åt deras grepp på datorn Valve & HTC tillkännager nya VR-headset som ska skickas till jul 2015Valves nya VR-headset är det bästa världen någonsin har sett. Har Oculus en chans? Läs mer spelmarknad. Jag använder Steam och det är en gudstjänst för de otaliga indie-devs som har hittat framgång genom Greenlight eller Early Access. Men modding är annorlunda.

Modding har alltid funnits som en grundläggande spelrätt: modding är gratis, kan vara gratis och är gratis för alla som vill vara med. Tjäna pengar på systemet 4 Ovanliga sätt att tjäna pengar på ditt kreativa innehållÄr du en kreativ person? Kanske är du en fiktionförfattare eller en utredande journalist? Att tjäna pengar på ditt arbete är svårt. Här är fyra av de bästa sätten att tjäna pengar på innehåll utan en tum annonsering. Läs mer tar bort detta val och tvingar modder att följa reglerna för en plattform.
Det skapar en "oss och dem" -situation - äldre, etablerade modders kan röra sig mot det betalda systemet medan de tittar på nybörjare; nykomlingar kan anklaga de etablerade för att kväva gemenskapens kreativitet och sippra bort kunderna.
Som det är är nästan alla lika. Visst etablerade modders kräver större marknadsandelar på grund av deras tidigare företag - men nykomlingar välkomnas till veckan som en förlängning av samhället, eftersom de bygger upp moderna i morgon.
Kundservice
Tillägget av en fullsatt modmarknad till Steams redan fruktansvärda kundservice kunde ha varit det sista halmen. Kundtjänsten är notoriskt dålig över hos Valve, utan att slänga in de många ytterligare biljetter som oundvikligen kommer att dyka upp efter enskilda mods som bryts av vanliga speluppdateringar.
Var skulle ansvaret ligga i den här situationen? Bör modders ständigt vara på samtal, eller skulle Valve hämta stafettpinnen och springa med den? Skulle Valve fixa problem och moderera systemet?
Inget verkade så troligt, måste jag säga.
Runda upp
Jag tänkte inte sluta använda Steam, som många individer har föreslagit - men jag skulle verkligen inte ha köpt några mods med betalvägg. Om en "Donera" -knapp visas skulle jag (och är fortfarande) gärna klicka på. Heck, jag skulle gärna dela det med andra.
Att se till att modders får rättvis ersättning för sitt hårda arbete bör vara en accepterad aspekt av spel, och för det mesta tror jag att detta gäller. Men det som verkligen irriterar mig är den modiga metoden; bristen på samråd; hänsynen till en redan förmögen utvecklare; borttagandet av ett erkänt donationssystem; förstörelse av en av de centrala pelarna för modding i strävan efter vinst; den ökande centraliseringen av spel till en enda DRM-begränsad leverantör.

Tack och lov har det som började som ett dommarscenario blivit ett vad om, men det var ett skrämmande par dagar.
Moddng handlade aldrig om pengar, och detta skulle ha skadat det enastående gratis samhället - tack och lov, det förändras inte för tillfället.
"Det visar sig att allt överträffar någon" - Gabe Newell, Valve-grundare
Skulle du sluta använda Steam? Eller skulle du ha fortsatt att använda de olika gratis modportalerna? Har Valve och Bethesda haft en poäng? Låt oss veta!
Bildkredit: Inga fler kejserliga via Reddit /u/FluffyCookie
Gavin är Senior Writer för MUO. Han är också redaktör och SEO-chef för MakeUseOfs kryptofokuserade systerwebbplats, Blocks Decoded. Han har en BA (Hons) samtidsskrift med digital konstpraxis pillerad från kullarna i Devon, och över ett decennium av professionell skrivupplevelse. Han tycker om stora mängder te.