Annons

historia av videospelAtt skapa ett videospel tar ett helt team av människor. Alla, från regissören ner till testarna, spelar en viktig roll för att få en kvalitetsprodukt. Det finns kodare, artist, röstskådespelare och en massa andra människor som alla arbetar tillsammans för en gemensam målet att marknadsföra ett kvalitetsvideospel och att uppnå framgång med både kritiker och försäljning.

Men för de flesta videospel är det en person som leder utvecklingen. Deras idéer är det som driver allt framåt, och deras ledarskap och motivation är det som håller ett team tillsammans och rör sig mot sina gemensamma mål. Några av dessa ledare stiger till topp som de bästa av de bästa och några av deras idéer har gått vidare för att helt förändra videospel. Det här är dessa människor. Utan dessa visionärer skrämmer jag över att tänka var spelet kan vara idag.

Shigeru Miyamoto

Att göra en lista över inflytelserika personer i videospel utan att inkludera Miyamoto skulle vara en travesty mot spel, och egentligen, en travesty mot mänskligheten. Man kan lätt ta argumentet att han till stor del är ansvarig för videospel, åtminstone som vi känner till dem idag. När allt kommer omkring är han mannen som ansvarar för Mario, den mest sålda videospelkonsolen i historien.

instagram viewer

historia av videospel

Miyamoto tog inte bara med oss ​​Mario, som i sig skulle vara tillräckligt för en prestation, utan han är också den visionära ansvariga för Zelda. Legend of Zelda var spelet som tog rollspel och gjorde dem populära. Innan Zelda var RPGs en väldigt nischgenre, men efter att Link började springa runt skurkar till bitar blev de mycket mer populära.

videospel historia

Shigeru Miyamotos bidrag till plattformsspelaren och RPG-genren och hans övergripande betydelse för Nintendo som företag är på en annan nivå. Utan hans vision kan videospel vara på helt annan plats idag. Han är en levande legend i videospelens värld, och mer exakt, i världen i allmänhet.

Hideo Kojima

Hideo Kojima gör listan på grund av hans bidrag till att göra spel mer filmiska. Hans stora serie, Metal Gear, förde klippta scener i spel till en nivå som inte tidigare sett. Han visade ingen rädsla för att göra en stor del av sitt spel inte faktiskt spela spelet.

videospel historia

Metal Gear Solid 2 är ett av mina favoritvideospel genom tiderna. En viktig orsak till det är inte spelet, utan den överhistorien som berättades genom otroliga klippta scener. Kojima insåg att berättelsen han ville berätta under Metal Gear-spelen inte kunde berättas med bara spel. Han insåg att han var tvungen att ta klippta scener och pressa dem till gränsen för att göra spelet han ville göra, och det var precis vad han gjorde.

videospel historia

Folk glömmer ofta att den första Metal Gear kom ut 1987 och var ett av de första stealth-action-spelen. Medan han kanske har sprängt på PlayStation, sträcker sig hans bidrag hela vägen tillbaka till de första dagarna av spel.

John Carmack

John Carmacks bidrag känns varje gång du sätter på en modern konsol, även om du inte inser det. Han är mannen som till stor del ansvarar för att ta videospel till världen av 3D. Han är en av de mest tekniskt skickliga videospelutvecklarna i historien. Motorerna som han skapade på id Software visade världen att videospel skulle kunna vara mer än bara sidoscrollande plattformsspelare.

datorspel historia

Utöver sina framsteg från en teknologisk synvinkel är han också gudfadern till den moderna första personens skjutspelare. Skyttar från id som Doom, Wolfenstein och Quake flyttade videospel framåt på ett sätt som inte många andra har. När allt kommer omkring är förstapersonskyttarna den absolut mest populära genren, med spel som Call of Duty som tjänar 650 miljoner dollar under den första veckan. Utan John Carmack kan vi bara föreställa oss var första person skyttar skulle vara.

datorspel historia

John Carmacks bidrag sträcker sig också in i världen av användarmodifierade spel. Hans förespråkare för ”modscenen” var tydlig i hans spel och finns fortfarande i id-spel idag. Andra utvecklare tog efter Carmack, och hela spel har byggts från mod till befintliga spel. Counter Strike och Battlefield 2 var moderna av Half Life respektive Battlefield 1942. Utan att John Carmack driver så mycket kan det inte finnas någon Counter Strike och ingen Battlefield 2, och en värld utan dessa spel är en värld jag inte vill leva i.

Will Wright

Will Wright är en av få videospelare som skapar spel till massorna. The Sims är en av de mest sålda videospel-franchisen i historien, och målmarknaden för spelet är inte de människor som tar slut och hämtar Call of Duty på lanseringsdagen. Wright hittade ett sätt att räcka in i fickorna för casual spelare långt innan Nintendos Wii grävde in.

datorspel historia

Will Wright tänkte på videospel lite annorlunda än de flesta i slutet av 80-talet. I stället för att tänka på att vinna och förlora, eller dö och överleva, tänkte Will Wright bara att spela. Han tänkte på spel som leksaker, vilket visas av den ursprungliga Sim City. I stället för att försöka "slå spelet" insåg Will Wright att det fanns människor som bara ville spela ett spel för skojs skull.

historia av videospel

Mellan Sim City, The Sims och massor av andra kreativa och innovativa spel är Will Wright en av de viktigaste människorna i videospel, och hans bidrag känns fortfarande idag.

Slutsats

Videospelens värld förändras och utvecklas ständigt, och människor som dessa fyra är orsakerna till det. Dessa kreativa och tekniska genier är en stor anledning till att videospel har kommit så långt som de har gjort.

Vem tror du är de viktigaste människorna i videospelens historia? Låt oss veta i kommentarerna.

Dave LeClair älskar spel på konsol, PC, mobil, handhållen och alla elektroniska enheter som kan spela dem! Han hanterar avsnittet erbjudanden, skriver artiklar och gör massor av bakom kulisserna på MakeUseOf.