Annons

Föreställ dig en värld där du med 4 fästknappar och en omkoppling skulle kunna bygga en dator själv. Den världen är här.

Vi introducerar Kano, ett nytt projekt som ger användare ett komplett datorsystem inuti ett mycket litet paket - en LEGO-liknande dator, om du vill. Sätt bara in styrkortets kretskort i fodralet, skjut in den trådlösa tangentbordadaptern, nätsladden och bildskärmen så är du i affärer.

Vilken typ av verksamhet du får upp är helt upp till dig. Kano faktureras som ett "dator- och kodningssats för alla åldrar, över hela världen". Den bygger på den populära Raspberry Pi-plattformen, på vilken så mycket innovation byggs idag.

Upphetsad av den potentiella användningen av denna produkt - pedagogisk, experimentell och helt enkelt geekual (nytt ord, jag har bara gjort det) - jag var tvungen att prata med människorna bakom Kano-projektet. Tack och lov satte en lojal läsare oss i kontakt med Yonatan Raz-Fridman, medgrundare och VD för Kano.

En intervju med VD för Kano

Yonatan var vänlig nog att prata med mig om inspiration till den nya produkten, företagets nuvarande status och visionen om hur den kommer att användas i framtiden.

instagram viewer

Ryan: Det ser ut som ni redan har samlat 1,3 miljoner dollar i pantsättningar genom din Kickstarter-projekt! Hur länge har det pågått?

Yonatan: Bara 25 dagar sedan. Vi har 5 dagar kvar!

Ryan: Har du någonsin förväntat dig att det skulle bli så populärt?

Yonatan: Vi trodde att vi hade en god chans att göra ett gott intryck, men ja, vi var ganska överväldigade av reaktionen.

kano1

Ryan: För personer som aldrig har hört talas om Kano, kan du beskriva produkten?

Yonatan: Kano är det första dator- och kodningskitet som vem som helst kan göra själv. Föreställ dig i princip LEGO som en dator. Det är inriktat på nybörjare och ungdomar och för evigt nyfikna. Det handlar om att ta något som är stängt, som en dator idag, och öppna det på ett sätt som ger dig en inblick inuti. Det ger dig förmågan att förstå hur saker fungerar och samtidigt skapa saker ur rutan.

Lär dig att bygga en dator och kod

Ryan: Vad börjar du först när du startar datorn? Är det förbelastat med någonting?

Yonatan: Tja, när du börjar, vad som startar upp är kommandoraden. Vi skapade vår egen boot-up-kommandorad, som är typ av en enkel och rolig sak där du får en liten uppgift medan du fortfarande är i kommandoraden innan du startar upp OS. Du börjar med att spela runt i kommandoraden - inte för mycket - bara slags, som en glimt. Och när det startas upp är du i en helt ny miljö som vi har skapat, som vi kallar Kano OS. Så du har skrivbordsmiljön och du har tillgång till alla nivåer och projekt som vi har skapat. I huvudsak tog vi Debian Linux och byggde på den distributionen vårt eget operativsystem.

Ryan: Det låter ganska enkelt och väldigt coolt!

Yonatan: Ja! Det är ganska roligt, och du vet direkt från listan, vem som helst, var som helst och var som helst, kan se hur enkelt det är att faktiskt börja.

Ryan: Så är det inriktat på människor som vill börja lära sig att koda?

Yonatan: Den är anpassad för människor som vill - på ett riktigt enkelt och roligt sätt - förstå vad som är en dator, och sedan utifrån det, börja engagera det på ett sätt som gör det möjligt för dem att skapa på egen hand. Du vet, inte bara slags spel, utan först hacka spelet, tryck in koden i det, ändra det, spela sedan och dela det också med dina vänner så att de kan se vad du har skapat.

kano2

Ryan: Kan någon som aldrig har programmerat innan hämta det här?

Yonatan: Det är för människor som aldrig har rört en dator. Det är för unga människor som vill komma in på dator och kodning. Det är för alla som är nyfiken på vad som är en dator och hur den fungerar. Så det är därför vi tror att det är för alla och det är den riktning vi tar. Uppenbarligen finns det en viss målgrupp som är mer fascinerad av vad de kan skapa - i huvudsak unga människor. Men, du vet, vi har kunder som är allt från åtta till åttio.

Ryan: Det låter som ett perfekt projektpaket för en pedagogisk miljö som ett klassrum.

Yonatan: Det är definitivt ett lärande verktyg och ett pedagogiskt verktyg. Du kan använda den för utbildning, för skojs skull, för spel.

Vad du får i en Kano Kit

Ryan: Vad får människor i satsen? Vad kommer det med?

Yonatan: Vi skapade en heltäckande datorupplevelse. Så ur lådan får de Raspberry Pi, som är den enda artikeln som vi har i produkten. För oss är det som en viktig komponent inuti. Slags som en Intel inuti. Och sedan finns det fem byggstenar i produkten. Du har hårdvaran, som är Pi och våra nyligen designade tangentbord - vi har designat ett helt nytt tangentbord. Den har en styrplatta men också två knappar till vänster för att göra det möjligt för vem som helst att dra och släppa, till skillnad från något annat befintligt pekplattatangentbord på marknaden.

kano-tangentbord

Ryan: Det är ganska snyggt, så du har en styrplatta på höger och höger och vänster musklickknapp på vänster sida av tangentbordet!

Yonatan: Exakt! Så det låter dig dra och släppa, och inte bara använda tangentbordet för att skriva. För oss var det mycket uppenbart att vi behövde göra detta, men när vi tittade på marknaden insåg vi att det inte finns något där ute. Så koppla ihop det med intuitiviteten och den fina färgen på tangentbordet och en mycket, mycket smart, industriell design. Vem som helst när de får tangentbordet ser det direkt. Det var ett stort projekt för oss. Du vet, vissa företag börjar bara på att bygga ett tangentbord - för oss var det ett annat element i produkten som vi designade av oss själva.

Ryan: Det fantastiska är att du nästan bara kunde marknadsföra tangentbordet självt som en egen produkt!

Yonatan: Ja, om du tittar på Kickstarter-projektet är det ungefär ett par hundra personer som bara lovade tangentbordet - vi kallar det tangentbordskombinationen.

Ryan: Har du patenterat designen?

Yonatan: Ja, vi kommer att registrera alla de saker vi har designat. Vissa av dem kan också ha patent på det.

Lansering av en startkano-stil

Ryan: Kan människor förvänta sig att se ett "Kano Keyboard" i stora detaljhandlare?

Yonatan: Nåväl, just nu är vi ganska stränga om att behålla den som en produkt, men beroende på efterfrågan, ja det är en möjlighet.

Ryan: Har du kontaktats av någon av de stora boxbutikerna ännu?

Yonatan: Nej inte än. Det finns mycket intresse från stora företag, men mindre från stora boxhandlare. Helt uppriktigt sagt har vi inte bråttom att gå till de stora boxaspelarna. Vi tror inte att det är det rätta valet för oss i detta skede, särskilt ur ett varumärkesperspektiv.

kano4

Ryan: Okej, så vad är de korta och långsiktiga målen för varumärket?

Yonatan: Du vet, vi försöker bygga något som alla kan relatera till. Det spelar ingen roll om de är i Nairobi eller New York. Att bygga ett varumärke är mycket svårt, inte bara för stora företag, utan särskilt för små företag som alltid har brist på resurser. Men vi känner idag att det finns ett fenomenalt tillfälle att bygga ett nytt datormärke och något som människor kommer att vara väldigt känslomässiga med. När det händer är möjligheterna enorma.

Ryan: Vad inspirerade produkten?

Yonatan: Det var historierna från grundarna och hur var och en av oss kom till en del av detta. När dessa berättelser konvergerade gjorde det visionen om vart vi vill gå väldigt, mycket tydlig. Det var först efter många iterationer som vi äntligen fick förstå vad den första produkten skulle vara.

Ryan: Var det ett speciellt ögonblick då allt kom samman och idén till denna specifika produkt bildades?

Yonatan: Ja, det fanns ett ögonblick i slutet av november, förra året. De tre grundarna träffades tillsammans i London för en hel dag med brainstorming. Uppenbarligen en av många, men det var vid denna tidpunkt som alla lagt allt på bordet, och det var vid den tidpunkten som denna idé föddes.

Datorer gjorda enkla - Nej, allvarligt.

Ryan: För alla som köper en ny av dessa och vill bygga en trådlös server ur den - skulle du säga att ett sådant projekt är komplicerat?

Yonatan: Nej seriöst. En tioåring som aldrig rör vid en dator kan börja - på mindre än en timme - att göra sina egna saker.

Ryan: För många av de tekniker som läser detta är vissa av dessa projekt inte alltid enkla - vanligtvis innehåller de många steg för att allt ska fungera tillsammans. Hur gör du det så enkelt?

Yonatan: Det är här mycket av magin i det vi gör kommer in. På ett sätt avmystifierar och förenklar vi saker som förr bara bra teknik människor kunde göra. Vi försöker ta löken, och lager efter lager gör den vackrare och enklare så att vem som helst kan njuta av den utan att det får dig att gråta!

kano5

Ryan: Hur ser tidslinjen ut när Kickstarter-projektet är slut?

Yonatan: Jag kom tillbaka för två dagar sedan från Kina. Så, som ni kan föreställa er, dykar vi redan djupt in i saker vi först började för två månader sedan. Detta inkluderar att bygga vår leveranskedja och vara redo att leverera och uppfylla alla förväntningar - få produkten klar i tid på sommaren. Inte bara det utan också för att göra det med högsta möjliga kvalitet. Så det är den typ av huvuduppdrag som vi har för tillfället. Samtidigt går naturligtvis Kano framåt, så vi har planer som vi ska börja arbeta med. Förlängning av produkten. Utöka plattformen. Börja engagera sig mer i vårt samhälle. Som sagt, på 24 timmar har vi översatt 20 språk av en av böckerna. Det är fenomenalt. Vi har meddelanden och e-postmeddelanden från så många människor, och vi vill verkligen komma in på det och börja växa familjen.

Ryan: Går det bra med leverantörerna?

Yonatan: Ja det är de. Vi ser på det som en del av vår fullständiga erfarenhet, och det börjar med hur saker görs och skickas. Så vi är verkligen glada. Vi har arbetat med några riktigt bra företag på vår leveranskedja och uppfyllande.

Ryan: Finns det något annat du vill att potentiella kunder ska veta om Kano?

Yonatan: Den ena saken jag skulle betona är att vi vet att vi inte vet mycket saker, och när vi går framåt skulle vi verkligen vilja få några förslag på förbättring på vårt forum på talk.kano.me. Vi skulle gärna höra idéer om nya förbättringar, för nya erbjudanden, feedback om vart Kano håller på att gå. Förhoppningsvis kommer vi att höra från människor som är intresserade av att samarbeta med oss ​​när vi öppnar fler och fler lager av produkten. Vi vet att det finns mycket passion utanför vad vi gör, så vi är angelägna om att höra alla röster, globalt.

Slutsats

Som du kan se, Kano är en inspirerande produkt - en LEGO-liknande dator som du kan styra ihop och börja utforma dina egna roliga projekt. Det ger Raspberry Pi-basen till en helt ny användarbas som kanske aldrig hade haft möjlighet att verkligen gräva i datorer på ett sådant sätt. Kano är helt enkelt att ta med datorer till ett helt nytt segment av befolkningen, och det är en vacker sak.

Ryan har en kandidatexamen i elektroteknik. Han har arbetat 13 år inom automationsteknik, 5 år inom IT och är nu en applikationsingenjör. Han var tidigare chefredaktör för MakeUseOf och talade vid nationella konferenser om datavisualisering och har varit med på nationell TV och radio.