Annons

Din stads arkad kan ha stängts av i mitten av 90-talet, men det borde inte hindra dig från att fixa dina klassiska spel. Archive.org - mest känd som den webbplatsen du går på när du vill se vad Internet såg ut på 90-talet Gå tillbaka i tiden: Hur 12 stora webbplatser såg ut år sedanRes tillbaka i tiden och gå igenom det förflutna genom att se hur dessa märkliga och populära webbplatser såg ut för alla dessa år sedan. Läs mer - har lanserat 'Internet-arkaden", Så att spelare kan återuppleva klassiker från 70-, 80- och 90-talet. Inga mynt eller ROM krävs.

Internet Arcade är en del av JSMESS-projektet, som syftar till att föra klassiska spel till webbläsaren genom en enkel JavaScript-baserad emulator.

JSMESS-projektet syftar också till att göra det enkelt att bädda in emulerade spel på en webbsida, precis som man skulle göra med en Youtube-video eller Tweet.

Archive.org lanserade tidigare Konsol vardagsrum, som på liknande sätt erbjöd en rad spel från tidigare konsoler.

Inte varje arkadspel fungerar perfekt. Jason Scott, kurator för Internet Arcade och Textfiles.com skriver ”vektorspel är ett problem, skalning är trasig för vissa, och vissa har kontrollmekanismer som bara inte kommer att översätta till ett tangentbord eller till och med joypad.”

instagram viewer

Med över 900 spel tillgängliga finns det mycket att välja på. Men vilka klassiska spel har överlevt tidens test? Här är sju som är helt värda att besöka igen.

Frogger [Ingen längre tillgänglig]

Varför korsade grodan vägen? För att komma till andra sidan, naturligtvis.

Det låter så enkelt, eller hur? Du är en groda, och du måste korsa en trafikerad motorväg utan att hamna under hjulen på en SUV.

internetarcade-frogger

Men Frogger var mer än världens första roadkill-simulator. Det inspirerade en generation av unga människor att avskeda sitt bidrag en fjärdedel i taget, när de försökte återförena den eponymiska amfibihjälten med sin familj. Mycket som Angry Birds 5 skäl Angry Birds är så jävligt beroendeframkallandeJag heter Dave Parrack, jag är en 34-årig frilansförfattare från England och jag har problem. Jag är beroende av att spela Angry Birds. Hakad på katapultande fjädern av massförstörelsevapen till självmorda grisar ... Läs mer , det sträckte sig över en gräns mellan "frustrerande" och "irriterande", vilket gav det en mera beroendeframkallande som har bidragit till dess bestående popularitet.

Frogger emitterades på nytt för Xbox 360 2006 med förbättrad grafik och ett co-op-spelläge.

Tidningsbud

Har du någonsin jobbat en pappersrutt? Om du inte gör det, ta det från mig, det är fruktansvärt. Du börjar arbeta när det fortfarande är svart på utsidan och dina vänner är fortfarande varmt i sina sängar. Och lönen? Fruktansvärd.

internetarcade-paperboy

Så varför skulle du vilja spela ett spel baserat på det? PaperBoy handlar inte bara om att leverera tidningar. Du måste hålla dina lojala kunder nöjda med regelbundna leveranser, samtidigt som du vandaliserar husen för icke-prenumeranter och undviker allt som skulle slå dig från din cykel.

Kort sagt, det är en rambunctious promenad genom tonårsrecidivism. Och det är fantastiskt. Du kan spela det här.

DigDug [Ingen längre tillgänglig]

En av de saker jag älskar med videospel från 80-talet är hur lite förnuft de faktiskt gör när du tänker på dem. Ta till exempel DigDug.

Spelar du som den eponyma huvudpersonen (som omöjligt ser ut som Papa Smurf), måste du gräva djupt i marken, där du ska jaga och döda så många Pookas och Fygars som möjligt.

internetarcade-digdug

Det förklaras inte varför du försöker begå folkmord på monster. Vi vet inte vad de gjorde för att tjäna ditt ire. Det förklaras verkligen inte varför dina vapen du valt är en luftpump och härrelösa stenblock. Men det spelar ingen roll eftersom DigDug inte står på sin berättelse. Det står på sitt fascinerande och beroendeframkallande spel.

Galaga [Ingen längre tillgänglig]

Galaga är, precis som Frogger, ett spel som fortfarande är oändligt spelbart 34 år efter utgivningen. Spelmekanikern är omedelbart igenkänd och har använts i otaliga andra spel.

Du är ett ensamt rymdskepp, inför en fiendehord. De svärmar mot dig i vågor, och när spelet fortskrider blir de svårare att slåss och ännu fler. Spelaren kan röra sig åt vänster och höger och skjuta. Och det är allt.

internetarcade-galaga

Låter bekant? Trodde det. Det är en enkel mekaniker och en som har replikerats otaliga gånger på många plattformar och i alla typer av spel. Men det är en som fungerar och ger en spännande spelupplevelse du kan doppa in och ut ur.

Street Fighter 2 [Ingen längre tillgänglig]

1991 var arkadbranschen i en tillstånd av terminal nedgång. Fler och fler människor bytte till hemspelkonsoler. Dessa var i slutändan billigare i det långa loppet och krävde inte att du ställde upp för att använda dem.

Och sedan kom Street Fighter II med. Detta var en Hadouken i armen för arkadindustrin, med nästan 200 000 spelskåp sålda. Men varför var det så framgångsrikt?

internetarcade-street-figher

Tja, till att börja med var det spelet som populariserade och definierade en-mot-en kämpargenren. Det var något annorlunda när spel alltmer blev homogeniserade. Och man kan inte underskatta hur otrolig grafik var, särskilt i en tid då Apple fortfarande släppte datorer med en gråskala användargränssnitt.

Kort sagt såg det strålande ut, och det var verkligen, riktigt kul.

Crystal Castle [Inget längre tillgängligt]

Beroende på vem du frågar är Crystal Castles en Indietronica-band från Toronto, eller ett av 1980-talets mest älskade arkadspel.

Målet med spelet är enkelt, om inte lite invecklat. Du spelar som en Bentley Bear; en otydlig tecknad björn som har befunnit sig instängd i ett labyrintliknande, trimetriskt framfört slott.

internetarcade-kristall-slott

Bentley måste säkra din frihet genom att samla ädelstenar och undvika motståndarna som plågar hans värld. "Varför" förklaras inte. Liksom de flesta spel från den eran finns det inte mycket av en berättelse.

Crystal Castles var emellertid ovanligt under perioden eftersom det avslutades efter nio nivåer, snarare än att fortsätta ad-infinitum.

Out Run

Jag kan inte inte prata om Out Run, kan jag?

Innan utbrändhet. Innan Forza. Innan Colin MacRae. Vi hade Out Run. När körspel går är det inte särskilt sofistikerat. Du läggs bakom rattet på en överhettad midlife-crisismobile, som du måste köra i allt mer osäkra hastigheter mot en klocka som ständigt kryper.

internetarcade-Outrun

Det är inte det mest cerebrala spelet någonsin, men det var kul. Skåpversionen flyttade faktiskt med bilen, vilket innebär att OutRun var ett av de första videospel med en fysisk, nästan taktil dimension.

Tyvärr, när du spelar i webbläsaren får du inte riktigt uppleva denna aspekt av Out Run. Men ändå förblir det ett roligt, sinneslöst, oändligt spelbart körspel. Du kan kolla in det här.

Åh hur tiderna har förändrats

Fångar Internet Arcade riktigt hur spel på 80-talet var?

Tar det dig tillbaka till en enklare tid, när videospel var övergående, färgade rutor som skulle ockupera ett hörn i ett rum innan han så småningom flyttade till en annan arkad, i en annan ingenstans stad? Fångar det ganska frustrationen över att behöva vänta på att ett äldre, större barn ska avsluta spela, innan du får din tur?

Inte riktigt. Men för lite nostalgi, och för att se hur spel har pågått under de senaste 40 åren, kan jag inte fel Internet Arcade.

Om du fortfarande är på humör för lite retrospel efter att ha läst den här artikeln, varför inte prova det 5 fantastiska retro-spel 5 spel från 90-talet du kan spela på din Mac idag90-talet var en fantastisk tid för spel. Och du kan enkelt spela fem av de bästa spelen på din Mac. Läs mer kan du spela på din Mac? Eller kanske till och med kolla in Dave LeClairs 7 Atari 2600-spel som är värda att besöka 7 Atari 2600 spel som är värda att gå tillbaka till nuAtari 2600-spel är i allmänhet otroligt enkla. Det finns dock några spel som har stått tidens prov. Du måste gå in på dem och förstå att det är här videospel började, ... Läs mer .

Men vad tror du? Har du besökt den? Är ditt favoritspel där? Berätta om det. Släpp mig en kommentar nedan så ska vi chatta.

Fotokrediter: Sam Howitz (Fler arkadspel)

Matthew Hughes är en programutvecklare och författare från Liverpool, England. Han hittas sällan utan en kopp starkt svart kaffe i handen och älskar absolut sin Macbook Pro och sin kamera. Du kan läsa hans blogg på http://www.matthewhughes.co.uk och följ honom på twitter på @matthewhughes.