Annons

Mitt sovrum har allt som behövs för en natt med kul; en SNES, N64 och Genesis, alla anslutna till en 720p tv. Ja, det är nästan perfekt; förutom styrenheterna. De är obekväma, opålitliga och lider av korta sladdar. Inte konstigt att eftermarknadscontrollern var så populära!

Idag levererar dock de stora konsolerna med utmärkta kontroller. De Xbox 360: s gamepad har blivit standard för båda datorerna Allt du behöver veta om att köpa en controller för PC-spelFör ett decennium sedan var controllern en definitiv linje som separerade PC-spelare från sina konsolbröder. PC-spelare använde tangentbord, konsolspelare använde styrenheter, och det var väldigt lite överlappning mellan de två. Tiderna har ... Läs mer och konsolspel, men PlayStation 3: s gamepad är inte mycket värre, och båda nästa genkonsoler förbättrar sina föregångare Controller Wars: PS3 vs PS4, Xbox 360 vs Xbox OneLåt oss ta en titt på hur båda dessa kontroller har utvecklats från sina föregångare, och sedan kommer vi att jämföra dem med varandra för att se vilken som kan vara den bästa kontrollern. Läs mer

instagram viewer
. Betyder det att eftermarknadscontrollers är värdelösa, eller finns det fortfarande en anledning att köpa dem?

Eftermarknadskloner; Det värsta av alla världar

Det finns några typer av eftermarknadscontrollers på marknaden. Vi börjar med de som jag anser som värst; kloner.

Kloner är kontroller från tredje part som i huvudsak efterliknar gamepad från första parten. De finns i många varianter från kända märken och även märken som du aldrig har hört talas om. Det främsta skälet till att köpa dem i stort sett är priset. de är vanligtvis billiga.

afterglowcontroller

Detta kan göra dem attraktiva om din plånbok är lite lätt. En första trådlös Xbox 360-controller kan vanligtvis köra dig cirka $ 40 online eller $ 50 i butik, medan alternativ från Afterglow och Rock Candy är $ 30 eller mindre. Det finns till och med några grundläggande PlayStation 3-eftermarknadscontrollers som säljer för bara $ 20. Det verkar som en stjäla!

De flesta av tredjepartskontrollerna är trådbundna, vilket innebär att de faktiskt inte är billigare än en officiell ersättning (en trådbunden Xbox 360-styrenhet är $ 30). Kasta ifrågasatt byggkvalitet och dålig kundservice, så har du gjort en rå affär. Om du bara vill ha en standardkontroll bör du gå med den officiella hårdvaran.

Förbättrade kontroller; Fall inte för Gimmicks

I nästa nivå av styrenheter har vi det jag kallar "förbättrade kontroller", men har verkligen inte ett allmänt accepterat namn. Det här är spelplattor som liknar originalet, men lägger till några extra funktioner som ska göra dem bättre. De är den andliga efterträdaren till gamla SNES-spel med en Turbo-knapp.

Razer Sabertooth Elite för Xbox 360 är ett bra exempel. Även om det ser ut som en vanlig gamepad lägger den till funktioner som bakgrundsbelysta kontroller, extrafunktionsknappar och en avtagbar kabel för enkel förvaring och resor. Alla dessa är trevliga, men de höjer MSRP till $ 80.

sabertooth

Huruvida godorna är värda kommer att bero på hur du spelar men i allmänhet tycker jag att svaret är nej. För att använda Sabertooth igen som ett exempel; de tillagda funktionsknapparna är en bra idé, men att hitta en användning för dem är svårt. De utför faktiskt inte separata funktioner, utan är helt enkelt alternativa platser för befintliga.

andra, som Air Flo-kontrollen för PlayStation 3, lägg till konstiga funktioner - nämligen fans som "håller dina handflator svala" - utan att höja priset. Men ofta kommer gimmicken vid sidan av bagage, som brist på stöd för vissa funktioner. I Air Flo: s fall ingår inte SIXAXIS, och PS3-knappen slår inte på konsolen.

I slutändan är det enheter som fyller en mycket specifik nisch. De kan förbättra utformningen av den officiella kontrollenheten, men det är inte garanterat, och förbättringarna är vanligtvis gimmicks snarare än speländrande extra.

Genrespecifika styrenheter; Där eftermarknaden blir bra

Den bättre kvaliteten på dagens controllers från första parten har allvarligt minskat marknaden för lösningar från tredje part, men en gamepad är inte det bästa valet för varje spel. Nischgenrer är där eftermarknadscontrollers verkligen kommer till sin rätt.

streetfightercontroller

Fighting games är det perfekta exemplet. Gamepads är okej, men för seriösa spelare 5 gratis online-dokumentärer som kommer att presentera dig för EsportsVad är ditt intryck när du hör uttrycket "konkurrensspel"? För dig som är intresserad av att lära sig vad konkurrerande spel egentligen handlar om är här några av de bästa dokumentärerna om ämnet som ... Läs mer inget slår en stor, nötkött arkadstil med en joystick och feta knappar som kan ta upprepad hamring. Den berömda limit-edition Street Fighter-controller är ett bra (om än dyrt) exempel, men det finns också alternativ som Mad Catz Street Fighter som fyller en liknande roll till ett mycket lägre pris. Fans av tävlingsgenren vänder sig ofta till eftermarknaden för att få sina spark och serveras av ett brett utbud av hjul från Logitech, Thrustmaster och Mad Catz Vad du behöver veta innan du köper en PC eller en konsolracingOm du spenderar 100 $ kommer du att köpa en källarmodell och de bästa hjulen säljer för mer än $ 500. Du kommer att vilja veta vad du köper innan du lägger ner så mycket deg. Här är ... Läs mer .

Även om genre-party-controllers ibland finns tillgängliga, som Xbox 360-racinghjulet som såldes för flera år sedan, byter försteparty och eftermarknad vanligtvis roller i denna kategori. Den officiella hårdvaran är billig och låg kvalitet, byggd för att ge spelare ett alternativ på startnivå, medan eftermarknadsstridspinnar och hjul är mycket dyra, men också mycket trevligare att använda.

Eftermarknadscontrollers är inte vad de brukade vara ...

Tidigare eftermarknadscontrollers var bra på grund av de funktioner de lagt till. Den berömda Turbo-knappen aktiverade upprepade gånger en knapp efter att den hade tryckts en gång, vilket var fantastiskt för spel som annars krävde skummande tummar. Jag skulle inte vilja spela en rullande skytt utan den. Andra kontrollörer tog detta till nästa nivå med repetitionsfunktioner med flera knappar, som spelare använde för att övervinna irritationer som lätt men oundvikliga slagsmål i tidiga RPG.

Idag är möjligheterna till sådana dramatiska förbättringar smala. Första parts spel är bättre och konsoler levereras med operativsystem som sätter hårda begränsningar för vad en controller kan mata in. Inga fler Turbo-knappar, inte fler Game Genie, inte mer eftermarknadssparingssystem (åtminstone inte utan mods som kan förbjuda din konsol). Detta har lämnat eftermarknaden med lite att göra förutom att bygga (ofta underpar) föreställningar av en vanlig gamepad med exakt samma funktioner som den officiella modellen.

Om du vill ha en slåsspinne, tävlingshjul eller annan nischkontroller förblir eftermarknaden ditt bästa alternativ. Annars är du vanligtvis bättre tjänad genom att hålla dig till en vanlig första parts kontroller.

Bildkredit: Wargame Dork

Matthew Smith är frilansförfattare som bor i Portland Oregon. Han skriver och redigerar också för Digital Trends.