Annons
Ett av de mest efterlängtade spelen under denna högsäsong var The Elder Scrolls V: Skyrim. Call of Duty och Battlefield är fantastiska spel, men det är underbart att se något lite annorlunda bli en bästsäljare. Jag älskar första person shooters, men att se ett spel som Skyrim bli en blockbusterframgång är en vacker sak. Moderna videospel tenderar att hålla spelarens hand och hjälpa dem mycket mer än tidigare. Det är uppfriskande att se ett spel som Skyrim följer med och säljer miljontals kopior.
Även med alla de kritiska utmärkelserna som Skyrim får, är jag säker på att det finns spelare som fortfarande är osäkra på om det är för dem. Kanske är de rädda för att ett spel i detta omfattning är för mycket för dem. Kanske några av de galna glitches som är så utbredda i Bethesda-spel stänger av dem. Om du är en av dessa människor är jag här för att be dig ompröva om. Jag gör det bara för att spelet är så speciellt. Det är ett spel i en gång i en generation. Den som anser sig vara en spelare måste sitta bakom en controller eller en mus och tangentbord och spela Skyrim. Här är varför.
De galna berättelserna
De galna saker som händer i Skyrim gör spelet till något riktigt anmärkningsvärt. Det som gör dem så imponerande jämfört med andra spel är att de i många fall är svåra att kopiera. Varje videospel har enastående saker som händer. Det är faktiskt en av de främsta anledningarna till att vi spelar dem. Med Skyrim känns det som om allt som händer är just för dig. Du kan berätta för dina vänner om något dumt som hände, och de kommer att ha sina egna berättelser som skiljer sig helt från dina. Många gånger kommer dessa skillnader att inträffa på samma uppdrag.
Jag är ungefär 30 timmar till Skyrim. Jag har nyligen haft en kamp med ett par björnar för en uppdrag. Min karaktär är extremt magiskt tung, och jag bär lätt rustning. Björnar slog väldigt hårt, och min magi verkade ha minimal inverkan på dem. Efter att ha försökt varje kreativ strategi som finns för att eliminera dessa björnar bestämde jag mig för att det var omöjligt.
Men jag insåg att det fanns en stad nära grottan, så istället för att slåss mot björnarna bestämde jag mig för att locka dem till staden. Det fungerade - björnen jagade mig hela vägen, och när han kom dit dödade stadsfolket honom med lätthet. Men jag sköt lite eld mot björnen under den episka striden, och min eld träffade några av stadsfolk. Således var min firande kortlivad, eftersom hela staden attackerade och dödade mig så fort björnen föll.
Det är bara ett litet exempel på de typer av saker som händer i Skyrim. De känns som om de hände med mig och mig ensam; inte bara en del av någon skriptupplevelse.
Den massiva skalan
Skyrim är enormt. Det skulle vara lätt att spendera 100 eller fler timmar på att spela detta spel. För mig är det ett oerhört värdeförslag. Jag kan gå ut och köpa 4 eller 5 spel och kanske fortfarande inte stämmer överens med mängden innehåll i Skyrim. Realistiskt, de enda spelen som kan tävla med Skyrim under den tid du kan ägna dem åt är multiplayer-tunga spel som shooters och MMOs.
Det som gör detta spel så speciellt är inte bara att det är massivt; det är det faktum att nästan allt innehåll i spelet är så bra. Så många RPGs som Skyrim hamnar med att se spelaren göra ett gäng hämta uppdrag och andra värdelösa uppgifter bara för att göra spelet längre. Med detta spel har varje liten uppdrag en historia, och varje nytt område känns friskt och nytt. Att göra ett långt spel är inte nödvändigtvis spektakulärt; det som är imponerande är att skapa ett långt spel som har så rikt innehåll att det känns som ett nytt spel varje gång du spelar.
Förbättringar från tidigare äldre rullningsspel
Den sista anledningen är mer specifik för människor som några av bristerna från tidigare äldre Scrolls-spel har stängt av. I de tidigare spelen var det spel som bryter glitches. När jag säger spelbrytning, menar jag inte att du stänger av din konsol och startar om. Jag talar om fel som skulle göra att du måste starta hela spelet igen. Detta var uppenbart förödande. Jag hade mer än 60 timmar i äldre rullar IV, och sedan träffade jag ett fel där jag satt fast på en plats, och det fanns inget sätt för mig att övervinna denna plats. Jag var tvungen att glömma de 60 timmarna jag redan hade tillbringat och starta om.
Tack och lov verkar Skyrim inte ha några av dessa problem. Det finns några fel, men de är alla små. Spelet håller också dina tre senaste autobesparingar, så om du sitter fast är det lätt att ladda om igen och bara förlora några minuter istället för dussintals timmar.
Bethesda förbättrade tredje person kameran också. I Oblivion var tredje personens kamera helt värdelös, men i Skyrim är spelet fullt spelbart ur ett tredje personperspektiv.
De har också förbättrat karaktärerna under samtal. Tidigare spel var alltid mycket obekväma när du konverserade med en icke-spelare karaktär. Nu har karaktärerna mycket mer liv och konversationer känns mycket mer avslappnade. Detta är viktigt eftersom du tillbringar mycket tid med att prata i Skyrim.
De tog en vinnande formel och lade till mycket av det de lärde sig från sin erfarenhet av Fallout-spelen och gjorde nära ett perfekt rollspel.
Slutsats
Jag ska gå ut på en lem här och säga att Skyrim verkligen är i de fem bästa spelen jag någonsin har spelat. Jag skriver inte en recension i traditionell mening, men om jag skulle ge Skyrim ett betyg skulle jag behöva ge det en av 10. Fältet för rollspel spelas upp i en utsträckning som jag inte trodde var möjligt, särskilt i den nuvarande konsolgenerationen. Snälla, om du gillar dig en spelare, spela Skyrim.
Låt mig veta i kommentarerna om du håller med mig eller inte, och om inte, varför.
Dave LeClair älskar spel på konsol, PC, mobil, handhållen och alla elektroniska enheter som kan spela dem! Han hanterar avsnittet erbjudanden, skriver artiklar och gör massor av bakom kulisserna på MakeUseOf.