Annons

Faktiskt är Googles projektglaskonceptvideo möjligt [yttrande] med projektglasGoogle släppte nyligen en konceptvideo för deras Project Glass, och medievärlden har hoppat på det som nästa revolution inom datoranvändning, medan vissa tvivlar på de tekniska aspekterna av det. Idag skulle jag vilja titta närmare på den tekniska genomförbarheten i dessa verkliga liv Google Goggles 5 coola Android-appar som kommer att imponera på dina vännerSmarttelefoner är coola. Det är en given. Men inte alla smartphones är lika coola - även när hårdvaran är densamma. De appar som du installerar på din smartphone kan förvandla den till en non-stop ... Läs mer ; vad vi vet; och varför denna konceptvideo kanske ska tas med ett saltkorn. Jag kommer inte att gå in i etik, eller varför dessa kan vara det bästa sedan skivbröd.

Kom ihåg att jag verkligen inte är en expert på ämnet, men jag har gjort lite forskning och skulle vilja presentera två möjligheter.

Först, här är konceptvideoen i sin helhet, för de av er som inte har sett den.

Och medan vi är på det, här är Tom Scott's lustiga ta upp saken:

instagram viewer

Full visningsfält

Huvudproblemet med konceptvideon är hur det innebär att en skärm kan överläggas på användarens hela synfält. Detta är emellertid ganska osannolikt med dagens LCD-teknik. Wired frågade några experter inom branschen, och de säger alla samma sak - produktbilderna vi har sett, och kapaciteten för aktuell teknik tyder på att det som visas i videon är osannolikt. Eller är det?

LCD-skärmar och transparenta AMOLEDs

Du bör först veta att helt enkelt att skapa ett par glasögon med transparenta LCD-skärmar för okular inte skulle fungera eftersom våra ögon är biologiskt oförmögen att fokusera på dem. Om skärmarna var cirka 10 cm bort (prova med din telefon), du kan teoretiskt skifta fokus mellan skärmarna och det verkliga avlägsna objektet, men det skulle vara smärtsamt att använda och opraktiskt. En lösning behövs som gör att de båda kan vara närmare ögat (som i ett glasögon) och fokuserad till oändlighet så att bilden är klar oavsett var du tittar.

Vad de flesta branschexperter antar därför är att glasögonen använder någon form av miniatyr AMOLED eller LCD-skärm i kombination med lite optik för att låta utgången visas med oändligt fokus. Detta är den metod som för närvarande används av befintliga kommersiella produkter, till exempel dessa skidglasögon:

Faktiskt är Googles projektglaskonceptvideo möjlig [Opinion] ReconGoggles

Men denna metod tillåter bara en skärm att uppta en liten del av ditt synfält, men verkligen inte allt.

Titta på båda de senaste produktbilderna:

Googles projektglaskonceptvideo är faktiskt möjligt [yttrande] om projektglasbilder

Och fotografiet från Robert Scoble:

Egentligen är Googles projektglaskonceptvideo möjlig [yttrande] läckt glasbild

Vi kan säga att den här metoden verkligen är en möjlighet - en liten skärm, till hörnet av din vision. Om detta är den metod som Google har valt, kan vi säkert säga att det som visas i konceptvideon är omöjligt - glasögonen skulle helt enkelt inte kunna placera något i mitten av ditt synfält.

Virtuella retinalskärmar

Detta är dock inte det enda sättet det kan uppnås. För att övervinna problemet med att faktiskt behöva fokusera på en bild är det istället möjligt att helt enkelt stråla bilden direkt på näthinnan - en så kallad Virtuell retinalskärm - kringgå behovet av en skärm helt och hållet. I det här scenariot skulle en liten laserprojektor behövas, vilket igen överensstämmer med vad vi hittills har sett. Även sällsynt, japansk tillverkare Brother (använder teknik baserad på deras kunskap om laser- och bläckstråleskrivare!) visade faktiskt a fungerande prototyp som heter AirScouter tillbaka i slutet av 2010, där a 16 tums skärm uppfattades genom att projicera bilden direkt på bärarens näthinnan, samtidigt som bakgrunden tillåts ses. Den här videon förklarar:

Lägg märke till att mot slutet av videon demonstrerar de till och med Augmented Reality vägbeskrivning genom att föreslå en mobiltelefonanslutning, anmärkningsvärt lik den Projektglas koncept.

Resten

När skärmen har sorterats är resten trivial.

Mobildataanslutningar är tillräckligt snabba för närvarande för att ge ganska snabb och datarik feedback på platser och objekt.

kameror är små och man kan lätt bäddas in i "glasögonramen" och överföra bilder för igenkänningsändamål som Google Goggles-applikationen för närvarande gör i Android-telefoner.

En CPU och batteri - Jag misstänker att dessa skulle vara för skrymmande för att passa på ramen med aktuell teknik, men det vore inte orimligt att förvänta sig att användare ska bära huvuddelen av enheten någon annanstans på sin person. Jag föreslår inte att kopplingen till glasögon tillsammans med en separat Android-telefon, men telefonliknande funktionalitet var i konceptet och detta skulle vara ett sätt att lösa bulkproblemet. Hursomhelst finns det ingen teknisk barriär.

Dom?

Om jag är helt ärlig började jag undersöka denna artikel som en total skeptiker - säker på att hela synfältet porträtt i konceptet video var nonsens, och syftar till att debunkera den. Men jag är nu övertygad om att det här faktiskt kan vara en verklighet genom att använda ett näthinnaprojektionssystem. Tekniken finns - den var där för ett år sedan - och Google har tillräckligt med forskningskassa för att göra detta till ett livskraftig, kommersiell produkt - i kombination med deras enorma databas med information för Augmented Reality tillämpningar.

Vad är det som gör mig så övertygad om att det inte bara är en transparent mini-skärm? Detta fotografi från Thomas Hawke, taget vid en nyligen välgörenhetsevenemang Dining in the Dark - som tydligt visar att det är mer som ett glasblock - en lins - som skulle användas för att bryta en projicerad bild.

Egentligen är Googles Project Glass Concept Video [Opinion] sergey flickr

Du känner spänningen som en Apple-fanboy får när det är dags för en annan nyckel? Just nu känner jag det för dig Google - snälla låt mig inte.

Kommentarer är välkomna, men det finns fler artiklar att komma med om ämnet så låt oss hålla konversationen rent på sidan av teknisk genomförbarhet om möjligt.

James har en kandidatexamen i artificiell intelligens och är CompTIA A + och Network + certifierad. Han är ledande utvecklare av MakeUseOf och tillbringar sin fritid med att spela VR-paintball och brädspel. Han har byggt datorer sedan han var liten.