Annons

Det tar lång tid, stora summor pengar och massor av skickliga och hängivna människor att producera ett videospel. De största titlarna som släppts på flera plattformar har budgetar på tiotals miljoner dollar, med utvecklare och utgivare som investerar kontanter i hopp om att få tillbaka allt (och mer) när spelet är släppte.

Problemet är att många spel under åren har inte gjort en vinst, och detta har gjort det svårt för utvecklare att få den pengarinjektion de behöver för att förvandla sina idéer till ett spel som allmänheten kan spela. Tack och lov finns det ett alternativ i form av crowdfunding Vad är dina åsikter om Crowdfunding via webbplatser som Kickstarter? [Du berättade för oss]Crowdfunding blir ett legitimt verktyg för uppfinnare, köpmän och kreativa människor att samla in pengar för sina varor. Vi bad om dina åsikter om fenomenet. Crowdfunding verkar sätta att fortsätta växa, så att få ... Läs mer , med Kickstarter och liknande som ger ett nytt sätt för utvecklare att slå sina varor.

instagram viewer

Kickstarter har gjort det möjligt att utveckla ett stort antal spel som annars aldrig skulle ha gjort det från tavlan. Och vad som följer är bara fem spel från den listan; alla som ser fenomenala ut och alla kommer att släppas 2014. Rulla på det nya året ...

Uppfostrad: 3,9 miljoner dollar
Utgivningsdatum: Mid-2014

Project Eternity är en isometrisk festbaserad RPG utvecklad av det välkända och respekterade Obsidian Entertainment. Även om du inte känner igen namnet på utvecklaren känner du igen några av de spel som företaget ansvarar för; Neverwinter Nights 2, Fallout: New Vegas och Dungeon Siege III för att bara nämna tre.

Spelet är avsett att påminna om några riktigt ikoniska RPGs från det förflutna, med namn som Baldurs gate, Icewind Dale och Planescape: Torment citeras som inspiration. Inställningen är en helt ny fantasyrik, där spelaren styr en mycket anpassningsbar huvudperson.

Uppfostrad: 2,1 miljoner dollar
Utgivningsdatum: Sent-2014

Star Citizen är ett massivt ambitiöst projekt från Chris Roberts, en spelutvecklare av någon renommé som är mest känd för Wing Commander-serien. Spelet är en rymdhandels- och stridssimulator med en ganska rejäl budget fäst vid den. Tack och lov garanterade en mycket framgångsrik crowdfundinginsats (på Kickstarter och därefter) spelets släpp.

Det kommer faktiskt att finnas två distinkta element i spelet: Star Citizen som är inställd i en ihållande MMO universum och Squadron 42 som innefattar en kampanj med en spelare där multiplayer för co-op är ett alternativ. Detta komplexa projekt är avsett att bevisa att det finns en efterfrågan på mer än bara casual och mobila spel.

Dreamfall-kapitel

Uppfostrad: 1,5 miljoner dollar
Utgivningsdatum: Sent-2014

Dreamfall Chapters, eller Dreamfall Chapters: The Longest Journey, för att ge spelet sin fulla titel, är en uppföljare till The Longest Journey och Dreamfall: The Longest Journey. Som du kanske har lagt märke till finns det en vanlig tråd här, vilket antyder att du måste investeras i serien för att få ut det mesta av detta spel.

Kapitel innehåller stora 3D-miljöer som spelaren måste gå igenom och utforska. I stället för att fokusera på strid eller stealth handlar den här titeln om historien och lösningen av pussel. Dreamfall Chapters har en linjär berättelse som borde ha en genomsnittlig spelare på cirka 10 timmar.

Uppfostrad: 1,5 miljoner dollar
Utgivningsdatum: Tidigt 2014

Elite: Dangerous är uppföljaren till den banbrytande rymdhandels episka eliten, ett spel som var en uppenbarelse när det släpptes 1984. Den ursprungliga eliten tillverkades av David Braben och Ian Bell, och Braben har försökt få en modern version finansierad under en tid. Crowdfunding via Kickstarter tillät honom att äntligen förverkliga den drömmen.

Spelet kommer att fortsätta traditionerna för franchisen, som är en rymdhandelssimulering med ett stort universum att utforska. Vissa delar av spelet har beslutats av dem som lovade sitt stöd (och pengar). Elite: Dangerous kommer att släppas 30 år efter att originalet debuterade på BBC Micro.

Uppfostrad: 3,3 miljoner dollar
Utgivningsdatum: Tidigt 2014

Broken Age började livet som Double Fine Adventure, med att spelet inte ens hade en titel på den punkt som det dök upp på Kickstarter. Trots denna brist på detaljer lovade mer än 87 000 ivriga spelare sitt stöd, främst för att en viss Tim Schafer, ansvarig för Grim Fandango, The Secret of Monkey Island och Psychonauts, var mannen som bad om pengar.

Spelet har utvecklats under utvecklingen till ett pek-och-klick-äventyr (förväntade du dig något annat?) Med en ung pojke och en ung flicka vars historier spelaren ständigt växlar mellan. Pojken bor ensam på ett rymdskepp, medan flickan försöker undvika att offras till ett monster. Det låter mycket Tim Schafer.

Slutsatser

Kickstarter och dess crowdfunding-bröder är en Godsend för både spelare och utvecklare som skapar titlarna för dem att spela. Ouya Lär dig allt om Ouya, $ 99-spelkonsolen Läs mer visade att även en ny spelkonsol kan finansieras helt och hållet med de pengar som ställts av allmänheten. Vilket är, trots problemen Ouya har blivit besvärade av, fenomenala.

Vilka av dessa titlar, om några, är du glada att spela 2014? Löfte du pengar för att hjälpa någon av dem att utvecklas i första hand? Tror du att Kickstarter är ett bra sätt för skapare (av alla slag) att förvandla sina idéer till verklighet? När allt kommer omkring har några idéer förvandlats till mycket framgångsrika Kickstarter-kampanjer 5 av de mest framgångsrika Kickstarter-projekten någonsinKickstarter har utan tvekan förändrat världen, vilket gör det möjligt för regelbundna Joes att finansiera utveckling och produktion för kreativa projekt som intresserar dem. samtidigt som de hjälper de kreativa typerna att kringgå de typiska riskkapitalisterna, dyra banklån eller själ-förstörande ... Läs mer . Låt oss veta dina tankar i kommentarerna nedan.

Dave Parrack är en brittisk författare med fascination för allt teknik. Med över 10 års erfarenhet av att skriva för onlinepublikationer är han nu vice redaktör på MakeUseOf.