Annons

spelterminologiOm du spelar ett spel på en konsol, hanteras de tekniska detaljerna åt dig. Vissa spelare föredrar detta, men PC-spelare har ofta den större grad av kontroll de har över ett spels ögongodis.

Naturligtvis är anpassningen som erbjuds av PC-spel inte någon nytta om du inte vet spelterminologin och vad inställningarna betyder. Denna handledning kommer att få dig upp genom att förklara de fem vanligaste termerna och deras inverkan på din spelupplevelse.

Anisotropisk filtrering

Praktiskt taget alla moderna spel använder mipmapping. Detta är en teknik där en struktur som är långt borta från spelaren görs till en lägre kvalitet för att förbättra prestandan.

Det finns dock ett problem med mipmapping - ofta är växeln mellan högkvalitativ och låg kvalitet konsistens synlig. Låt oss säga att du tittar ner i en korridor. Strukturen på väggarna och golvet nära dig kommer att ges med en högupplöst konsistens. Men någon gång längre bort från dig måste spelet byta till en struktur av låg kvalitet. Övergången är sannolikt synlig och irriterande.

instagram viewer
spelterminologi

Anisotropic Filtering (AF) försöker lösa problemet genom att jämna över övergången mellan dessa strukturer. På ett sätt är det anti-aliasing för texturer. Många moderna spel har AF-inställningar som sträcker sig mellan 2x och 16x. Att öka denna inställning kan förbättra utseendet på texturer, men kan också påverka prestandan. Om ditt grafikkort chuggar kan det vara en stor hjälp att minska den här inställningen.

Kantutjämning

PC-spelterminologi

En modern datorskärm 3 saker du kan göra med gamla datorskärmarOanvänd elektronik är det moderna livets bana. Perfekt funktionella prylar sitter tyst i ett hörn av förråd och gör ingenting. Gamla LCD-skärmar är ett perfekt exempel på det. Läs mer skapar en bild via pixlar. En av begränsningarna för pixlar är det faktum att en pixel bara kan vara en färg när som helst.

I 3D-spel är det ett problem eftersom objektets kanter sällan ses i perfekta linjer, och två objekt med drastiskt olika färger och ljusstyrka är ofta ihopkopplade. Anti-Aliasing (eller AA) hittar en färg och ljusstyrka som är en lämplig kompromiss och placerar sedan den längs kanten. Detta mjukar upp kanten, vilket resulterar i en mer realistisk scen.

Algoritmen som används för att bestämma för att mjuka upp kanten är dock inte fri. Det kräver mer grafiska krafter och kan dra ner ett grafikkort som redan kämpar. De flesta spel har ett antal AA-inställningar - vanligtvis 2x, 4x och 8x. Att minska AA kommer att förbättra prestanda, men du vill försöka hålla åtminstone den minimala inställningen på, eftersom stängning av AA helt kommer att resultera i mycket lägre bildkvalitet (som du kan se på bilden ovan).

High Dynamic Range Belysning

Det mänskliga ögat är mycket bra på att se skillnader i kontrast. Spel kan dock inte alltid hålla jämna steg. Det är inte ovanligt att spelmotorer ger upp när de ger extrem kontrast, vilket resulterar i förlust av detaljer.

Hög dynamisk räckvidd Hur man gör falska bilder med hög dynamisk räckvidd i Photoshop Läs mer (HDR) belysning ökar ljusstyrkan som kan göras, vilket gör det möjligt för överdrivna ljuskällor att sticker ut. Aktivering av HDR resulterar ofta i mest intensiva bilder med dominerande ljuskällor som blöder in i objekt (en effekt som kallas blom).

PC-spelterminologi

Nu är en vanlig funktion, HDR-belysning kan ha en stor negativ effekt på prestanda, men kan också göra en stor skillnad i hur ett spel ser ut. Inte alla tror att HDR resulterar i en mer realistisk bild, och olika spelmotorer behandlar funktionen på olika sätt. Jag föreslår att du experimenterar med den här funktionen i varje spel för att se om du gillar resultaten och kan hantera prestandapåverkan.

Shader-modell

Till skillnad från namnet är skuggare inte bara ett sätt att återge skuggor till en scen. De är faktiskt en grundläggande del av hur datorgrafik återges. Det finns många olika typer av skuggare, och de gör många olika saker, men det finns en särskild term du bör känna till - shader-modell.

Skuggmodellen är skuggningsspråket som används för att programmera skuggare. Nyare Shader-modeller har fler funktioner, de flesta är svåra att förstå utan en examen i datorprogrammering. För spelare är shader-modellen viktig eftersom den avgör hur bra och om ett spel kommer att köras på din grafikkort De bästa datorns videokort för bärbar dator för spel & HD-video [Teknisk förklaring] Läs mer .

Om du har ett äldre grafikkort stöder det antagligen bara äldre Shader-modeller. Vissa spel använder dock nyare Shader-modeller och körs därför inte på äldre grafikkort. I vissa fall kan grafikfunktioner inaktiveras om ditt kort inte stöder rätt skuggmodell. Om du har ett äldre grafikkort bör du alltid kontrollera systemkraven för spel före dig köp dem för att undvika att betala för ett spel du faktiskt inte kan spela, eller bara kan spela på reducerad grafik inställningar.

Tessellation

spelterminologi

Alla föremål i ett spel är gjorda av polygoner. Karaktärmodeller har vanligtvis ett fast polygonantal, men detaljerna kan skalas ned eller upp genom användning av matematiska algoritmer. Detta resulterar i mycket hög detalj där det krävs, och lägre detaljer där det inte krävs. Det är en tessellation i ett nötskal.

Vissa spelmotorer har använt tessellation i flera år, men funktionen fick officiellt stöd i DirectX 11, vilket innebär att det nu finns en tessellationsstandard som kan användas av alla spel. Tidigare har tessellation fokuserat på att minska detaljerna i avlägsna objekt för att förbättra prestanda. Med DirectX 11 är det nu möjligt att dynamiskt öka detaljerna i objekt och förbättra bildkvaliteten. I exemplet ovan, lägg märke till den lite mer rundade hakan och huvudet som är synlig när tessellationen är på.

Inte många spel stöder DirectX 11-tessellation, men de som gör det kan dra stor nytta av det. Detta är emellertid en ny funktion, och inte många videokort klarar det. Du behöver ett DirectX 11-grafikkort och det är ganska köttigt.

Slutsats

Förhoppningsvis har denna artikel avmystifierat dessa PC-spelvillkor. Inte varje PC-spelare behöver veta vad dessa termer betyder, men om du vill optimera din spelupplevelse är det viktigt att veta vad de snygga grafikinställningarna gör. Ställ gärna frågor. Jag ska göra mitt bästa för att svara på dem.

Matthew Smith är frilansförfattare som bor i Portland Oregon. Han skriver och redigerar också för Digital Trends.