Den här artikeln var snabbspårad. Ta reda på vad det betyder eller skicka in dina appar och tjänster för att snabbspåras.

När jag gick in för att prova det nya Oculus Rift prototyp (kodnamnet: Crescent Bay), jag trodde att jag hade en ganska bra idé om vad som stod för mig. Så här känns det som fel. Jag lämnade demomen svagt knä och imponerade som helvetet.

Det jag såg är framtiden för Virtual Reality Varför Virtual Reality Technology kommer att blåsa ditt sinne om 5 årFramtiden för virtual reality inkluderar spårning av huvud, ögon och uttryck, simulerad beröring och mycket mer. Dessa fantastiska tekniker kommer att finnas tillgängliga om fem år eller mindre. Läs mer och ett kraftfullt tecken på saker som kommer. Prototypen, som kan skryta med högre upplösning, lägre latens och 3D-ljud, är det inte ett nytt dev-kit som DK2 5 bästa demonstrationer för att visa nybörjare från Oculus Rift Läs mer . Det är en prototyp som är avsedd att ge utvecklare och pressen en chans att se vart tekniken går.

instagram viewer

Genom en kombination av lycka och en vana att obsessivt uppfriskas /r/oculus under alla timmar kunde jag få chansen att prova prototypen i det allra första tillgängliga kortplatsen. Demoerna var cirka femton minuter långa och ägde rum i små bås som Oculus byggde, som har en grå-på-grå modernistisk estetik som påminner om Dr. Evils ler.

OculusBoothFeature

Oculus har visat hårdvaran tidigare, men bara för en begränsad publik på deras Oculus Connect-konferens förra året. Detta är den första möjligheten som allmänheten har haft att titta på den. Många av demoerna liknade vad som visades för utvecklare på Oculus Connect, men det fanns också några överraskningar i butik - och det såg ut som om flera av demoerna hade polerats eller hade konstigheter Lagt till. Oculus var vänlig nog för att låta mig tejpa processen, och du kan titta på min demo här:

För mer detaljerade intryck och en sammanfattning av varje demo, läs vidare!

Hårdvaran

OculusDemoStation

Jag hade lite svårt att sätta Rift över mina (ganska skrymmande) receptglas. Prototypen var ganska lite styvare (och tydligen ömtålig) än DK2, vilket gjorde det mycket svårare att manövrera på ansiktet om du bär glasögon. Det är bra för en prototyp, men jag hoppas att Oculus i framtiden inkluderar en fokusskiva som det gör med Gear VR, för oss som valde visionen som vår dumpstat.

Medan jag plockade nits om hårdvaran, var det ganska lite läckage runt näsan, vilket distraherade mig ett par gånger under demonstrationen. På plussidan är headsetet lätt: riktigt lätt. Det kändes som att det var ihåligt. När det var på var det det mest bekväma VR-headsetet jag någonsin har slitit.

En hårdvara var på, jag kunde titta på skärmen. Optiken var bra och suddigheten runt synfältets kanter (ganska märkbar på DK1 och DK2) var till stor del borta. Synfältet kändes ungefär detsamma som DK2; kanske lite bättre. Upplösningen förbättrades definitivt från 1080p DK2, men inte så mycket som jag hade hoppats: det var fortfarande möjligt, med ansträngning, att välja ut enskilda pixlar. Jag tvivlar allvarligt på att upplösningen var mer än 2560 × 1440 - Not 4-skärmen som används av Gear VR är en bra satsning, även om det fortfarande inte finns något officiellt ord från Oculus. Skärmdörreffekten är inte riktigt en saga historia. Som sagt är den återstående nivån för pixelering inte distraherande.

OculusDemo2

De integrerade hörlurarna tillförde verkligen mycket, särskilt i de ljudisolerade bås som Oculus höll demos i. Hörlurarna som kom ner stannade effektivt av min sista jordningslinje till omvärlden, och jag kände att jag hade transporterats kroppsligt. Demoen ägde rum på en stor fyrkantig matta (ungefär en och en halv meter på en sida), som skötaren varnade mig att stanna inom. Det gjorde jag inte och spårningen höll perfekt. Tack vare tillägget av spårnings-LED på baksidan av headsetet kunde jag svänga fritt utan att förlora spårningen. Under hela demonstrationen var det inte ett positionsspårningsfel och inte en enda tappad ram.

Oculus insisterar på att Rift är en sittande upplevelse: antagligen av juridiska och säkerhetsskäl. Jag var tvungen att underteckna ett undantag för att ta demomen som jag gjorde. Men den ökade nedsänkning av att kunna stå och röra sig fritt är svårt att överdriva. Att använda Rift med att stå upp med en bred positioneringsspårvolym är en grundläggande annorlunda upplevelse än att sitta i en stol och kunna växla högst några meter från sida till sida.

Kvaliteten på demoerna i sig var också toppklass. Det finns mycket bra Oculus Rift-spelupplevelser 5 Oculus Rift-spelupplevelser som kommer att blåsa dig bortNu när den andra generationen av Oculus Rift-utvecklingspaketet är ute och i utvecklarnas händer över hela världen, låt oss titta på några av de bästa saker som hittills har slagit Rift. Läs mer , men dessa var långt ifrån det bästa jag någonsin har provat.

Det som kanske framhöll mig mest om den nya prototypen var noggrannheten och låg latens. DK2: s spårning fungerar, men det finns en... medvetenhet om det. Du tycker att du rör dig lite mer medvetet än du vanligtvis gör, eftersom fördröjningen introducerar en undermedveten koppling mellan huvudets rörelser och världens rörelser. I Crescent Bay-prototypen är det till stor del borta. Du rör dig, och världen är absolut stabil - en marken sanning som du kan vara beroende av. Dina huvudrörelser är flytande, enkelt och tankelösa. Det är svårt att förmedla, men känslan av att du är omgiven av riktiga saker och står på riktiga platser är överväldigande. Den undermedvetna frånkopplingen är borta eller nära den.

Jag är inte särskilt benägen att simulera sjukdom, men det finns en mild oro som jag börjar märka efter att ha använt DK2 ett tag. I Crescent Bay var det helt borta. Jag lämnade demo-känslan bra.

Demos

OculusDemoStation

Ubåten

Den första demonstrationen ägde rum ombord på en ubåt. Taket var tillräckligt högt för att det inte var klaustrofobt, men det var en stark känsla av trånga utrymmen. Ett stort rör hängde ner framför mig. Belysningen på allt såg bra ut, och jag misstänker att jag var bildbaserad. Efter några ögonblick kom det ett olycksbådande malande ljud från alla omkring mig, som fick mig att höra formen på rummet jag var i. Sedan, långsamt, började rummet smuldra upp något under trycket ovanifrån. Sedan skar det till svart.

Dinosaurien

I nästa demonstration fann jag mig ansikte mot ansikte med en dinosaurie, ungefär sex meter hög. Hans kropp tändes vackert när han andades långsamt och tittade på mig. Vi stod tillsammans i ett svart tomrum, suddiga partiklar som hängde slappt i luften runt oss. Mitt ansikte var några centimeter från en munfull vackert skulpterade gula tänder. Jag kände inte riktigt den viscerala rädsla jag skulle känna om jag var ansikte mot ansikte med ett riktigt rovdjur, som en tiger eller en björn, men det fanns något djupt oroande med det.

Ängen

Nästa demo var en härlig lågpolig scen, med en liten hjort, en kanin och en räv, gjord i en handfull polygoner och glada pasteller. Ett träd hängde över axeln, och jag kände att jag kunde räcka ut och röra vid det. Mycket lite hände, men det var en trevlig plats att vara. Jag vill ganska tillbaka dit.

Skyskrapa

Nästa demo var en som jag läst om tidigare. Jag stod i utkanten av en enorm skyskrapa och tittade ner på en gotisk, steampunk-snygg stad. En enorm Zeppelin flöt över huvudet. Bakom mig kunde jag se en enorm skylt av Palmer Lucky, klädd i ett Rift dev-kit. Under mig rörde bilar.

Jag har aldrig gillade höjder, och när jag försökte få mig att kliva utanför byggnadens kant såg jag att jag verkligen inte kunde.

Magiska spegeln

Nästa demo ägde rum i rummet som såg ut som om det togs direkt ut från Bioshock - ett tecknat, vagt mörkt mardrömligt vardagsrum med en stor spegel mot en vägg. Uttråkad Cherubim inramade glaset och tittade djupt på mig. I spegeln kunde jag se min reflektion som ett nedmonterat huvud, som snabbt cyklade genom en mängd olika modeller, inklusive en trasig bit av en marmor byst (jag tror Socrates), en operamask, en terrakottasol med ett ansikte i, en ballong och en liten lila låda med en knackare för en näsa. Näsan fnissade när jag rörde mitt ansikte, vilket är både enkelt och hårt underhållande.

Den främmande

Nästa demo ägde rum på en stor, frusen asteroid, med en stram horisont och en konstigt färgad himmel. Fartyg flög över huvudet, och jag hörde Doppler-effekten när de rörde sig och lämnade ångsspår på himlen. Mittemot mig, precis tillräckligt nära för att göra mig lite nervös, en grå främling med stora ögon och komplicerade fingrar tittade tillbaka på mig. Hans ögon följde efter mig, och när jag rörde mig vände han sig för att följa. Efter ett ögonblick vinkade han. Jag returnerade vågen helt automatiskt.

Känslan av att vara i samma utrymme som en annan person som reagerar på dig är oerhört kraftfull. Jag önskar att jag hade kunnat spendera längre och se hur lång tid det tar för illusionen att gå sönder.

Toytown

Nästa demo var överlägset min favorit. Jag stod i ett tomrum med ett ark med tjock dimma som gick genom bröstet (vilket är förresten obehagligt - utvecklarna noterar). Framför mig låg en liten leksaksstad, några meter tvärs över, som såg nästan exakt ut som om den var gjord av papper. Jag kunde se en liten pappersbrand rasa i en byggnad, och små pappersbrandmän som kämpar för att släcka den. Pappersmoln drev över staden. Jag kunde titta in i ett pappersfönster och se en liten pappersperson driva i sitt rum. Jag önskar att jag hade haft mer tid på den här, eftersom hela saken var full av detaljer, och jag misstänker att jag kunde ha tillbringat en timme på att utforska den.

Det är helt klart ett helt spel du kan göra som är exakt det här: lilla, VR, Sim City, och om ingen annan gör det kommer jag.

Robotarmarna

Nästa demo tog formen av en nästan Pixar-ish kort. Skiten spelade två enorma orange industriroboter, en ledare och en gummi anka. Demon började när ankan steg upp på ett litet podium från marken och armarna började bickra över den, svängde i stort genom mitt personliga utrymme och fick mig att hoppa och anka instinktivt. Efter att en av dem skakade bort ankan i fjärran steg en konduktörs stativ upp från marken, och en av dem tog upp stafettpinnen och började dirigera en osynlig orkester.

Efter ett ögonblick, en vridning: stafettpinnen är faktiskt en trollstav. Ett ögonblick senare, och de duellerar, exploderar röda och blå gnistor (gjorda gorgeously i 3d) runt mig. Slutligen förvandlade en av armarna sig till en enorm tio meter hög gul anka, och den andra omfamnade den.

Denna demo var riktigt rolig och är ett bra bevis på koncept för VR-fiktion. Åtgärden ägde rum runt omkring mig, och jag hade aldrig en gång problem med att följa vad som hände.

Dinosaur-museet

I nästa demonstration befann jag mig i en enorm museishall, med en dinosauruskalle som satt på ett podium på ena sidan. Efter några sekunder rundade en tyrannosaurie hörnet och laddade på mig. Den här gången var det inte bara oroande, jag var helt gammal rädd. Jag var tvungen att fortsätta påminna mig själv om att det jag såg inte var riktigt. Dinosaurien passerade över mig, och jag ankade impulsivt för att undvika hans kropp.

Bullet Time

Den senaste demon som jag spelade har visats för allmänheten tidigare och byggdes med Unreal 4-motorn, en punkt som själva demo såg till att betona.

Jag sprang ner i en gata i slow motion, medan en enorm vapenkamp ägde rum omkring mig. Kulor, släpande flytande strömmar av snedvridning, flög över min axel. I slutet av gatan stirrade en kolossal robot mig ner. Härligt gjorda glasskärmar och bitar av betong passerade genom luften runt mig. Jag kände att jag kunde räcka ut, som Neo, i matrisen och ta bort dem från luften. Halvvägs ner på gatan plockade en explosion upp en bil och skickade den med seglar över mitt huvud. Jag kunde se mannen, krullad i fostrets läge i baksätet genom fönstret. När jag nådde slutet av vägen tog den enorma roboten sig upp, gnistor krypade ner kroppen och brusade.

VR: s framtid

Avhämtningen från Crescent Bay är att det är VR: s subtilitet som verkligen gör en skillnad. De extra få millisekunderna med latens och de extra få graderna av positionsspårning som Oculus lagt till i den nya prototypen betyder mycket mer än upplösningen. Ljudet var också en subtilitet, men hjälpte till att grunda mig i den virtuella världen. Inom några sekunder efter att ha fått headsetet korrekt justerat hade jag tappat all känsla av min position i den verkliga världen och var övertygad om att jag var någon annanstans.

Effekten var makalös och obeskrivbar. Jag har sett framtiden och snart kommer du att vara en del av virtual reality-upplevelsen 5 fantastiska sätt som inte spelar människor som använder Oculus Rift"Det är bara en gimmick." Det var vad folk sa om Wiimote, Kinect och nyligen Google Glass, och det är vad de säger om Oculus Rift. Om du är en av dem, ber jag dig ... Läs mer för.

Är du upphetsad för VR: s framtid? Vad är din mest önskade funktion? Låt oss veta i kommentarerna!

En författare och journalist baserad på sydväst, garanteras Andre att vara funktionell upp till 50 grader Celcius och är vattentät till ett djup av tolv meter.