Annons

Medan du studsade rörmokare runt att samla mynt, konstruerade jag härliga imperier, upprättade globala handelsnätverk och krönade med företagens finansiering. Ja - konsoler var förbjudna i vår familj, så alla spelmöjligheter jag hade var strikt genom DOS och Windows 3.1.

Dessa fem simmar sticker ut som min största tidssug i min ungdom. Om du inte är nöjd med det moderna Sims spel och spelare skapat innehåll som Sims 4 mods, kanske du vill kolla in dessa.

Temasjukhus

Även om kärnan är en allvarlig resurshanterings-sim, lämnades sjukdomen av riktiga sjukdomar kvar vid sanitära sjukhusdörrar till förmån för allt mer lustiga lidelser som ”uppblåst huvudsyndrom” och ”kroniskt näshår."

Spelare skulle utvecklas genom att undersöka en rad olika udda kontroverser för att diagnostisera och behandla den ökande variationen av sjukdomar, samtidigt som de tvingas hantera de helt mer vardagliga delarna av sjukhusledningen som att se till att korridorerna var tillräckligt varma och vaktmästareuppgifter täckt. Det var en nyfiken sammansättning av komedi och verklighet; det fungerade bara och sålde över 4 miljoner exemplar över hela världen.

instagram viewer

Tillverkad av Bullfrog Productions var Theme Hospital en andlig efterföljare till Theme Park, som själv släpptes hela fem år innan Rollercoaster Tycoon rullade in och dominerade genren. Du kan köpa Theme Hospital för de flesta stora Windows- och Mac OS-datorer över på Good Old Games för bara $ 6. Jag lovar dig att det är bra.

Kapitalism

Självständigt en ren affärsförvaltningssim var kapitalismen utan snygg 3D-grafik - i stället fokuserade på komplicationer av gruvdrift, fabriker och driva produkter till den sinneslösa konsumtiva allmänheten genom att etablera en detaljhandel närvaro. Spelarna var fria att koncentrera sig på en speciell aspekt av spelet - till exempel tillverkning - sedan låt världsmarknaderna ta hand om resten.

Genom att titta igen på spelet nu kan jag se att jag uppenbarligen var lite konstig att ha haft det här som en barn, men det var det närmaste jag kunde komma att driva mitt eget verkliga världsimperium när jag var knappt 13. Kanske lite mer av detta och lite mindre Pokemon skulle göra underverk för den nuvarande generationen.

Spelet inkluderade till och med utbildningsmetoder för att lära sig om begrepp som aktiemarknaden och marknadsanalys, så det är inte konstigt att jag kom till topp i klassen i affärsstudier. Kapitalismen utnämndes år 2000 till ett av de 15 svåraste spelen någonsin - så komplicerat att det "borde komma med en gratis MBA i varje ruta." Hardcore, man. Jag undrar om någon någonsin har gjort en socialism-sim?

Transport Tycoon

Den ultimata miniatyrjärnvägsuppsättningen för oss utan reservrum, från Tycoon-mästaren Chris Sawyer (som senare fortsatte med att skapa RollerCoaster Tycoon). Transport Tycoon som nyligen släpptes på iOS var ett episkt spel som täcker den viktorianska eran till dagens transportsystem - flygplan, tåg, bilar och frakt - för att vara exakt. Både passagerare och naturresurser behövde transport, till och från städer och fabriker. De mest effektiva nätverken fick mest betalt, vilket möjliggjorde utvidgning till andra städer och ännu mer industri. Skulle du börja med den lukrativa järnvägslinjen längs landet eller gå efter passagerarbussar med låg risk?

Märkligt nog hade den till och med multiplayer över en nollmodemkabel (nu visar jag verkligen min ålder), vilket jag medger inte gjorde precis för spännande eftermiddagsspelsessioner - men ingenting slog solo-spel mot någon hänsynslös dator AI företag. Jag har goda minnen från skrik när min rival köpte en ny tankmotor medan min järnvägslinje inte ens var fullständig ännu.

Transport Tycoon lever vidare i dag i form av OpenTTD - en omvänd konstruerad öppen källkloon.

Sim Farm

Maxis producerade SimFarm 1993 som en spin-off från SimCity 2000, och efter att jag aldrig bott på en riktig gård kan jag inte tala för att det är korrekt i spelet. Från vad jag minns av spelet var det svårt att hålla sig flytande som bonde. Jag var hopplös - fick knappt mina djur att föda upp eller överleva förbi några skördar. Grafiken var fruktansvärt, och märkligt hade den annars klickdrivna simmen en gröddämpare som krävde manuellt flygning med tangentbordet.

Spelet kanske inte har varit en lyckad framgång, men låt oss inse det, tiden är rätt för en annan SimFarm. Eller åtminstone borde de lägga tillbaka gårdar till SimCity 2013!

Sim Tower

Ah, glädjen med att justera hissens operativa parametrar. Förvånande inte det mest löjliga Sim-spelet någonsin (Sim Myra kan ta den utmärkelsen), Sim Tower var ett konstigt tvingande spel att bygga skyskrapor och sedan fylla dem med lägenheter, butiker, underjordisk parkering, hissar och till och med bröllopskapell. Lider av brist på dokumentation (eller borde det vara en "självupptäcktsfunktion?") och i långsam takt har det beroendeframkallande spelet ändå gett upphov till ett antal inofficiella moderna ombildningar.

Utbildningsvärdet för resurshantering i den verkliga världen saknas helt av modern spel - dominerad av FPS-genren. Sim-spel tycks bara ha gått ur moden den senaste tiden (inte hjälpt av katastrofala SimCity-lanseringar), och jag tycker att det är synd. Ta tillbaka ett av dessa fem ädelstenar och jag är nästan säker på att du kommer att ha en vinnare på dina händer.

Vad var din favoritsim? Klicka på kommentaravsnittet nedan och meddela oss.

James har en kandidatexamen i artificiell intelligens och är CompTIA A + och Network + certifierad. Han är ledande utvecklare av MakeUseOf och tillbringar sin fritid med att spela VR-paintball och brädspel. Han har byggt datorer sedan han var liten.