Annons
Ända sedan Apple lanserade sin app-butik har spel varit stora affärer. Vissa spelutvecklingshus har ägnat 100% av sina resurser till att bara göra de bästa iPhone-spelen. Det tog lite tid, men så småningom blev vissa iPhone-spel så bra och så djupgående att de framgångsrikt suddade gränserna mellan konsolspel och spel på en mobiltelefon.
Uppenbarligen hände detta inte utan någon allvarlig hårdvara som stödde dessa spel, men faktum är att utvecklare kunde har enkelt bara gjort enkla pusselspel som ser ut som om de kunde spelas på ett NES och de fortfarande skulle göra pengar. För vissa spelutvecklare räcker detta dock inte. Vissa utvecklare vill driva kuvertet för vad en enhet kan, och jag är oerhört tacksam för dessa modiga själar. De har tagit en app-butik som tycktes vara fylld med ett gäng billigt skräp och visade oss det bara för att ett spel finns på en iPhone, behöver det inte vara ett match-tre-pussel eller tornförsvar spel.
Kom ihåg att de inte är det Det bästa spel på iPhone, bara de som är de mest "konsolliknande" i deras visual- och spelupplevelse.
Real Racing ($ 2,99)
När det här iPhone-konsolspelet kom ut tror jag att hela iPhone-spelgemenskapens kollektiva huvud exploderade. Jag minns att jag var på Game Developers Conference en månad eller två innan spelet kom ut och träffades FireMint på en fest där de råkade ha en iPhone med en nästan färdig byggnad av Real Racing installerad på den. Jag kunde bokstavligen inte tro det jag såg. Ett spel som såg ut så här hade ingen verksamhet på en iPhone, men här var det framför mina ögon.
När jag kom över den första chocken av att en iPhone inte hade några saker som ser så bra ut insåg jag att spelet faktiskt spelar mycket bra. Det erbjöd en mängd kontrollalternativ, så oavsett hur du gillade att hålla iPhone, fanns det en kontrollmetod för dig.
Real Racing var verkligen det spel som fick mig att inse att spelet på iPhone inte bara var någon gimmick och att det hade potential att vara något allvarligt om utvecklarna var villiga att spendera pengarna och lägga tid på att göra det höger.
N.O.V.A ($ 4,99)
Gameloft är välkänt för att ta konsolspel, sätta sin egen snurr på dem, byta namn och släppa dem på mobila enheter. Om du inte kan veta det genom att titta på det, liknar N.O.V.A mycket Microsoft och Bungies stapelfranchise Halo.
N.O.V.A blev överraskad av kritiker vid frisläppandet, och med rätta. När du väl kommit förbi det faktum att det tydligt slet Halo av på ett stort sätt var det en ganska fantastisk shooter, med solida kontroller, bra grafik och en ganska bra historia. De tre sakerna är samma tre jag letar efter i en konsolskytt, och N.O.V.A tappade på alla 3 på ett vackert imponerande sätt som fick mig att glömma att jag faktiskt spelade ett spel på samma enhet där jag kontrollerar e-post och text meddelanden.
För att komplettera det här spelet har även multiplayer. Visst, det är bara fyra spelare, men bara att det är där, och faktiskt kul att spela verkligen suddar raderna mellan vad ett spel kan göra på en mobiltelefon och vad det kan göra på en konsol.
Street Fighter IV ($ 4.99)
Jag kan säga er ärligt, när jag hörde att det här spelet kom ut förväntade jag mig att det skulle vara komplett och totalt sopor. Jag kunde inte förstå hur ett spel som kräver snabba åtgärder och exakta kontroller kan möjligen fungera på iPhone. Tja, jag vet fortfarande inte hur det gör det, men det är bra.
En del av det som får Street Fighter IV att fungera på iPhone är konststilen. Den använder en mycket stiliserad konststil på konsolen som var lättare att anpassa till telefonen. Det ser lika vackert ut på iPhone som konsolen, och dessutom går det lika smidigt.
Det faktum att kontrollerna fungerar så bra som de gör också mina tankar. Att avfyra en Hadouken eller Shoryuken på iPhone fungerar mycket exakt.
Street Fighter IV Volt har lagt till multiplayer på nätet, vilket fullständigt avrundar upplevelsen och gör för ett fullständigt stridsspel som du kan ta med dig vart du än går.
Slutsats
Jag tror att iPhone måste tas på allvar som en spelplattform, och spel som dessa är sanna exempel på kraften som iPhone har. Det har kommit några iPhone-konsolspel som gör att du helt glömmer att du spelar på en mobiltelefon, och jag förväntar mig att det kommer att finnas ännu mer banbrytande titlar som dessa.
Naturligtvis suddar iPad raden ännu längre, vilket ger högupplösta bilder och en större skärm; Endast fantasin sätter gränser. Jag förväntar mig att spelutvecklare fortsätter att föra konsollliknande upplevelser av högsta kvalitet till mobiltelefoner och specifikt till Apple-enheter under en lång tid framöver och jag kan inte vänta med att spela resultaten.
Kolla in några andra artiklar om spel från MakeUseOf:
3 spel jag ser mest fram emot för helgdagar 2011 [MUO Gaming]
5 skäl till varför du inte bör ge upp Pokemon-spel även som vuxen [MUO Gaming]
De 3 bästa flerspelars första personens shooters of All Time [MUO Gaming] De 3 bästa flerspelars första personens shooters of All Time [MUO Gaming]Välkommen till den första delen av MakeUseOf Gaming. På kranen idag kommer vi att titta på de tre bästa första personens skyttar i spelhistorien. Första person skyttar är en av ... Läs mer
Vilka iPhone-spel tror du oskärpa linjen mellan hemmakonsolen och mobiltelefonspelet? Låt oss veta i kommentarerna.
Dave LeClair älskar spel på konsol, PC, mobil, handhållen och alla elektroniska enheter som kan spela dem! Han hanterar avsnittet erbjudanden, skriver artiklar och gör massor av bakom kulisserna på MakeUseOf.