Annons
I takt med att headset för virtuell verklighet (VR) blir mainstream blir valet att ägna ett helt rum till virtuell verklighet allt vanligare. Men detta är ett nytt territorium, och det är lätt att göra kritiska fel som kommer att krossa din upplevelse - eller ännu värre, landa dig på sjukhuset med trasiga fingrar!
I den här guiden kommer vi huvudsakligen att adressera de anslutna PC virtual reality-systemen: Oculus Rift och HTC Vive. Båda dessa erbjuder upplevelser i rumsskala.
Storlek är allt
När det gäller VR är storleken definitivt viktig. Du kan komma förbi ett "stående endast" -område så litet som 1 m kvadrat (cirka 10,8 kvm). Men din erfarenhet kommer inte att bli bra, och du kommer alltid att vara medveten om att slå något.
SteamVR-statistik från juni 2016 visade att 52 procent av användarna ha en lekplats minst 2,5 m x 2 m (cirka 53,8 kvm ft), så detta är det minimum som rumsskaliga VR-spelutvecklare vanligtvis riktar sig mot. Det maximala rekommenderade området för HTC Vive är 5 m (ungefär 53,8 kvm) diagonalt, även om vissa användare har drivit det vidare. Oculus Rift är något mindre på grund av det kamerabaserade spårningssystemet som den använder.
När du ställer in dina spårningsgränser föreslår jag att du tillåter en 1ft buffert mellan dina virtuella gränser och faktiska väggar. Någon, någon gång, absolut kommer att ignorera dessa gränser och vinka sina kontrollörer genom dem. Om du har en TV i rummet som du inte kan ta bort, överväg en ännu större buffert mellan den och de virtuella gränserna (som Reddit-användare toaster_f vittnar om).
Jag bröt min TV :( från Vive
Förstå spårningssystemen
Spårningssystemet är nyckeln till din VR-upplevelse - det är hur du rör dig och interagerar i din VR-värld - så det är värt att förstå exakt hur det fungerar. Det finns några små skillnader mellan headseten.
HTC Vive: Fyrar
HTC Vive-spårningssystemet heter Lighthouse och består av två små lådor monterade i hörnet av ditt rum. Dessa behöver bara anslutas till ett vägguttag för ström. De kommunicerar med ditt headset (och i sin tur din dator) via Bluetooth. De behöver också siktlinje till varandra för att fastställa synkroniseringstider. Men om din inte kan ha en exakt siktlinje - kanske du har en stor balk i mitten av ditt rum - kan du använda den medföljande synkronisationskabeln istället.

Fyrens spårningssystem fungerar genom att svepa rummet med laserstrålar, som sedan upptäcks av optiska sensorer på headsetet och styrenheterna. Den exakta tidpunkten mellan lasern som träffar varje optisk sensor gör det möjligt för styrenheterna och headsetet att exakt rapportera sin plats.
Detta betraktas som en in- och utspårningssystem, eftersom headsetet använder externa signaler för att räkna ut var det är. Utan att gå in på ”vilket headset som är bäst” argumenterar HTC Vive (vår recension HTC Vive Review: Virtual Reality är äntligen en sakHTC Vive for Steam VR omdefinierar spel, och mer förutom. Det är det närmaste till en Holodeck jag någonsin har sett. Och det är helt otroligt. Läs mer ) passar perfekt till alla rumstorlekar och är det enda headsetet som kan spåra enorma utrymmen pålitligt.
Oculus Rift: Constellation
Spårningssystemet Oculus Rift, känt som Constellation, använder mer traditionella webbkameror med vidvinkelobjektiv för att titta på ditt spelområde. Dess styrenheter och headset har en mängd infraröda lysdioder inbäddade i dem, som är osynliga för blotta ögat. Spårningskamerorna kan dock bara se infrarött ljus.
Således identifierar de mönstren och skillnaderna mellan videoflödet på upp till fyra kameror för att beräkna användarens position i 3D-utrymme. Detta är en utanför systemet, eftersom kamerorna tittar på headsetet och kontrollerna. Tekniskt sett Oculus-sensorer är hackbara webbkameroroch ge en kornig men rimlig svartvit bild.
Det grundläggande Oculus Rift-headset-endast-paketet (vår recension Oculus Rift ReviewVirtual Reality är inte nytt, men det är äntligen överkomligt och inom vårt grepp. Efter fyra års och två utvecklingsprototyper har den slutliga konsumentutgåvan av Oculus Rift kommit. Läs mer ) levereras med en enda spårningskamera medan Touch Controllers inkluderar en annan. Oculus rekommenderar att du placerar dessa på vardera sidan av skrivbordet, för användning med en framåtriktad VR-installation. Varje kamera kräver en USB 3.0-port Förstå USB-kabeltyper och vilken du ska användaVarför finns det så många olika USB-kabeltyper? Lär dig skillnaderna mellan USB-anslutningstyper och hur man köper den bästa kabeln. Läs mer .
Du kan köpa en annan kamera om du vill eliminera några av ocklusionsproblemen. Detta hänvisar till områden där två kameror inte kan se tillräckligt med styrenheterna för att exakt spåra sin position och därmed hindra upplevelser i rumsskala. Många användare rapporterar dock en försämring av spårningskvaliteten efter att ha lagt till en fjärde kamera i sin installation, så vi rekommenderar högst tre. Oculus Constellation-spårningssystem är känt för dålig skalning till massiva rum, men bör hantera små till medelstora lekplatser helt fint.
PlayStation VR (vår recension PlayStation VR-granskningSony har äntligen släppt sina billiga headset till världen, tillsammans med ett antal Playstation-spel som stöder enheten. Är det värt det? Läs mer ) använder ett liknande system som Oculus Rift, men med synliga, färgade lysdioder och en enda spårningskamera. PlayStation VR är endast lämplig för sittande eller stående lekupplevelser - den kommer inte att hantera rörelser i rummet eller vända. Det är mer benäget att spåra fel från solljus och annan rumsbelysning.
Sensor Placering
Den perfekta sensorns placering för HTC Vive är i två hörn av ditt spelområde, vinklat nedåt mot mitten. Monteringsplattor för din vägg finns, men om du inte vill borra hål eller vill att ditt system ska vara något bärbart, stödstänger kombinerat med en rörliga stativkulhuvudklämmor fungerar bra. Ljusställen är billigare, men benägna att vingla när du rör dig.

Grifiti Nootle Quick Release Pipe Clamp med 1/4 20 gängat huvud för kameror och Nootle Ipad-fästen fungerar för Stativ, musikstativ, mikrofonstativ, valfritt rör eller stång som är upp till 1,5 tum i diameter också motorcyklar, cyklar, och merGrifiti Nootle Quick Release Pipe Clamp med 1/4 20 gängat huvud för kameror och Nootle Ipad-fästen fungerar för Stativ, musikstativ, mikrofonstativ, valfritt rör eller stång som är upp till 1,5 tum i diameter också motorcyklar, cyklar, och mer Köp nu på Amazon $12.23
Den perfekta sensorns placering för Oculus Rift kan diskuteras, men min personliga preferens är att placera dem på samma sätt som HTC Vive: högt upp, vinklat ner och i en triangel. Oculus levererar bara korta skrivbordstativ för sina kameror. Men de kan lossas och använda en standard stativtråd, så igen kan du använda rörliga kulhuvuden och spännstänger för att vinkla dem perfekt. Du behöver också en eller två aktiva USB 3.0-förlängningskablar (jag använder detta 3 m (9,8 fot) Amazon Basics-alternativ). Det extra spårningskamerapaketet innehåller en 5 m (16,4 fot) USB 2.0-förlängningskabel.

Reflektioner och solljus
Medan varje spårningssystem är unikt är de båda mottagliga för reflekterande ytor. HTC Vive-lasrar kan studsa runt och Oculus-kamerorna kan bli förvirrade när de ser reflektionen av spårnings-LED. Därför måste du ta bort alla reflekterande ytor helt från VR-rummet eller täcka dem. Detta inkluderar bildramar, speglar, TV-apparater och till och med glänsande lädersoffor. Eftersom det inte är ett alternativ att ta bort TV: n eller soffan, kan du täcka den med ett ark.

Underlåtenhet att göra detta hindrar inte ditt system från att fungera, men det kommer att införa en rad spårningsfel. Du kan stöta på allt från enstaka spårhopp när kamerorna blir förvirrade till styrenheter som helt enkelt flyter iväg. Att täcka eller ta bort reflekterande ytor bör alltid vara ditt första åtgärdssteg när du diagnostiserar problem.
Starkt solljus kan också ge problem med spårning, eftersom det kan dölja lysdioderna på Oculus Rift-headsetet (och PS VR). Stäng dina gardiner om du har eliminerat andra orsaker och fortfarande har problem. Jag har funnit att HTC Vives laserbaserade system är mindre känsligt för störningar i solljus.
Placering av headset när den inte används
Den andra frågan som presenteras av solljus är att det kan orsaka permanenta skador på headsetet. VR-huvudmonterade skärmar innehåller linser för att förvränga och fokusera bilden mot ögat. Tyvärr fungerar detta också omvänd - som ett förstoringsglas. Även den minsta mängden solljus på headsetlinsen kan bränna skärmen. Lämna aldrig headsetet mot solljus. Det säkraste alternativet är att placera den i en låda eller täcka den med en trasa när den inte används. Du kan köpa ett speciellt tillverkat linsskydd för $ 25.
Visa inlägg på imgur.com
Att stänga av den från någon naturlig ljuskälla fungerar också, men det kan uppmuntra till dålig praxis - så att andra hushållsmedlemmar kanske inte inser att det kan vara ett problem. Se till att alla vet att täcka headsetet eller bara lägga bort det i en låda när de inte används.

Fläktar och belysning
Medan både Oculus Home och SteamVR erbjuder virtuella vägggränser, har varken ett virtuellt tak, så du kommer att skada antingen din styrenhet eller belysningsarmaturer när du når för högt, för snabbt. Ta det från mig: inom några timmar efter att vi satt upp HTC Vive, hade vi krossat tre av glödlamporna på vårt utarbetade ljus som dinglade ner.
Berätta inte bara att du kommer ihåg att inte nå upp. När du är nedsänkt i en VR-upplevelse kommer du helt glömma den verkliga världen. Antingen ta bort lampan och fläkten helt, eller installera armaturer med låg profil som du absolut inte kan nå.
Det här är vad som händer om du inte gör det:
Visa detta inlägg på Instagram
?
Ett inlägg delat av MakeUseOf.com (@makeuseof) på
Takhöjd är uppenbarligen inte något du kan fixa. Men om du har valet mellan två annars lika stora rum, välj det med högre tak.
Uppvärmning och svett
Vattenskador från svett kan bryta ditt headset, och många användare har rapporterat problem med att få support under garantin när det upptäcktes. För att vara tydlig kommer detta inte att vara ett problem för de flesta. Men om du bor i en varm miljö, är benägen att svettas rikligt, eller planerar att spela mycket aktiva VR-spel (tänk RacketNX, inte RecRoom), då bör du absolut överväga åtgärder för att hantera det.
Luftkonditionering är det uppenbara svaret (inte takfläktar, som vi redan nämnt). Att placera en fläkt i periferin är ett annat alternativ och kan också hjälpa dig att orientera dig i VR. Reddit-användare giselekerozene rekommenderas Halo skalle cap för att få bort fukt. Tredjepartsomslag som VRCover Tyg kan också hjälpa till att absorbera din svett och förhindra att den droppar ner i mer känslig elektronik.
Halo Headband Skull Cap - The Ultimate High Performance Skull CapHalo Headband Skull Cap - The Ultimate High Performance Skull Cap Köp nu på Amazon
Men inte alla fall av vattenskador kommer från svett. Om ditt headset är kallt och din miljö varm kan kondens också uppstå. Å andra sidan, när headsetet värms upp i en kylig miljö, kan dina linser dimma upp. Undvik extrema temperaturförändringar i vardera änden av skalan!
Golv
De flesta VR-spel är inte otroligt aktiva, men du kommer att stå mycket. Precis som ett stående skrivbord, du kan dra nytta av anti-trötthetsmatta för att minska ben- och ryggsmärtan från att stå på en hård yta under lång tid. Standardmattor mot utmattning bör räcka för mindre områden. För större rum kan du köpa sammankopplade plattor för cirka $ 20 per kvadratmeter.
Bästa steg 8pc Anti-Fatigue Microban Interlocking Comfort FlooringBästa steg 8pc Anti-Fatigue Microban Interlocking Comfort Flooring Köp nu på Amazon $42.95
För tillfällig användning är en matta eller matta bra. Att använda en matta eller en anpassad storlek mot trötthetsmatta ger dock en extra fördel, eftersom du kan känna när gränserna är nära. Min egen installation har de virtuella gränserna omkring en fot bort från väggarna, med mattan ytterligare en fot bort från de virtuella gränserna. Eftersom virtuella gränser ibland kan bryta din nedsänkning låter mig mattan veta när jag ska backa innan jag träffar den virtuella väggen.

Planerar du ett VR-rum?
Medan du kan använda virtual reality-system som sitter eller i ett litet utrymme, kommer du att få den bästa (och säkraste) upplevelsen med ett stort utrymme att röra dig i.
Har du en dedikerad "holodeck" redan eller planerar du att bygga eller konvertera en? Låt oss veta i kommentarerna, eller ännu bättre, dela några bilder på ditt utrymme!
Om du inte är redo att investera kraftigt i VR kan du prova dessa iPhone VR-appar för Google Cardboard. Du kan till och med pröva dig på att skapa ditt eget Google Cardboard VR-headset Hur du gör ditt eget DIY Google Cardboard VR-headsetBehöver du några VR-glasögon från Google Cardboard i en nypa? Här är vad du behöver veta om att bygga ditt eget VR-headset. Läs mer .
Bildpoäng: Halfpoint / Shutterstock
James har en kandidatexamen i artificiell intelligens och är CompTIA A + och Network + certifierad. Han är ledande utvecklare av MakeUseOf och tillbringar sin fritid med att spela VR-paintball och brädspel. Han har byggt datorer sedan han var liten.